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数学学习游戏卡无效专利 发明

技术内容

技术领域: 本发明涉及数学或娱乐技术领域,是一种用于提高小学生学习兴 趣和运算技巧的数学学习游戏卡。 背景技术: 学习数学一直都是老师在课堂上讲解,学生在课后做习题练习, 由于数字运算既不形象又不生动,大部分小学生容易产生厌烦心理, 学生学的枯燥无味,学习效果很不理想,教育界,特别是小学生急需 一种融学习于游戏之中的教学用具。 发明内容: 本发明的目的是提供一种可以以游戏的形式,对小学生的数学学 习中的加、减、乘、除进行快速练习的数学学习游戏卡。 本发明是这样实现的:数学学习游戏卡,其中:在卡片的正反面 均包含基数、可变数和数学运算关系,卡片正面的可变数与基数按照 数学运算关系运算的答案为反面的可变数,卡片正反面的基数相同。 上述的数学运算关系为:差、积、商。 当数学运算关系为差时,运算公式为:基数减去可变数,答案为 卡片反面的可变数。 当运算关系为商时,运算公式为:可变数除以基数,答案为卡片 反面的可变数。 当运算关系为积时,运算公式为:可变数乘以基数,或基数乘以 可变数,答案为卡片反面的可变数。 本发明突出的优点是: 1、本发明集游戏与学习于一体,在游戏中学习,在学习中游戏, 可明显增强小学生的学习兴趣和学习效果。 2、本发明的正面题目的答案就是卡片反面的可变数,一目了然, 可锻炼小学生的快速反应能力,开发儿童的大脑潜力。 3、本发明制作简单,成本低廉,便于推广普及。 附图说明 图1是本发明的正面布局图。 图2是本发明的反面布局图。 图1和图2可以互为正反面。 图3和图4是本发明实施例1的互为正反面的布局图。 图5和图6是本发明实施例2的互为正反面的布局图。 具体实施方式 下面以具体实施例对本发明作进一步描述: 实施例1:参见图1-4:设图3为数学学习游戏卡02的正面, 则基数04为100、可变数03为38、数学运算关系01为差,既减法, 可变数38与基数100按照数学运算关系,其运算公式为:基数100 减去可变数38,答案就是图4作为卡片02反面的可变数62。 而图4作为卡片02的反面时,则基数04也为100,可变数06为 62,数学运算关系05为差。 反之:设图4为数学学习游戏卡的正面,则基数04为100、可变 数03为62、数学运算关系01为差,既减法,可变数62与基数100 按照数学运算关系01,其运算公式为:基数100减去可变数62,答 案就是图3作为卡片02反面的可变数38。 当卡片02的数学运算关系01为差既减法时,可以进行加法的运 算,方法是:将同一张数学学习游戏卡02正反面的两个可变数相加, 其答案就是基数。 实施例2:参见图1-2和图5-6:设图5为数学学习游戏卡02 的正面,则基数04为4、可变数03为100、数学运算关系01为商, 既除法,可变数100与基数4按照数学运算关系01,其运算公式为: 可变数100除以基数4,答案就是图6作为卡片02反面的可变数25。 同理:设图6为数学学习游戏卡的正面,则基数04为4、可变数 03为25、数学运算关系01为积,既乘法,可变数25与基数4按照 数学运算关系01,其运算公式为:可变数25乘以基数4,答案就是 图5作为卡片02反面的可变数100。 本发明的数学运算关系可以用差、积、商表示,也可以用数学符 号-、÷、×表示。 本发明的基数和可变数为均可依数学运算关系设定。 本发明将数学学习游戏卡反面的可变数作为正面基数与可变数 按照数学运算关系运算的结果既答案,而且互为正反面,一张卡两道 题,正面是题目,反面是答案,既容易使用,不易搞错,又增加了游 戏性,利用本发明,可将学生常用的加、减、乘、除运算制成卡片, 供老师和同学随意抽取卡片,快速抢答,提高学习效果。 本发明适用于小学教学和学生学习加、减、乘、除时的习题练习 卡。