技术领域
[0001] 本发明涉及一种游戏币投放装置。
相关背景技术
[0002] 例如,日本特开第2004-105321号和日本特开第2004-102953号公开了常规的游戏币投放装置。在这些游戏币投放装置中,当X侧发送天线和Y侧发送天线发送无线电波时,与X和Y的交叉点处的桌台垂直的磁通量产生无线电波以读出交叉点的桌台上放置的游戏币中所设置的无线IC标签的ID,并且顺次地对每个投放区域执行读出。
[0003] 然而,在专利文献1和2中公开的技术中存在着问题。更具体地,顺次地对每个投放区域读取桌台上的游戏币,使得读出操作不得不执行与投放区域的数目相同数目的次数以便读取桌台上的所有游戏币。因此,要花费较长时间来读取桌台上的所有游戏币。
[0004] 于是,可以想到的是,在桌台上的投放区域构成的排列中,用于读出游戏币的天线被设置成与各列和各行相对应。更具体地,设置天线用于同时读出包括在第一列中的所有投放区域,设置天线用于同时读出包括在第二列中的所有投放区域,...,并且设置天线用于同时读出包括在最后一列中的所有投放区域。同样,设置天线用于同时读出包括在第一行中的所有投放区域,设置天线用于同时读出包括在第二行中的所有投放区域,...,并且设置天线用于同时读出包括在最后一行中的所有投放区域。然后,在某一列的天线的读出结果和某一行的天线的读出结果之间执行逻辑“与”操作,使得可以确定在该列天线和该行天线的交叉区域上布置的投放区域上的游戏币。
[0005] 然而,即使以列和行设置这样的天线,读出操作仍然必须被执行与各列和各行中的天线的总数相同数目的次数。因此,存在着需要较长时间读取桌台上的所有游戏币的问题。
[0006] 本发明的目的是在短时间内执行对投放板上的游戏币的读出。
具体实施方式
[0025] 在本发明的第一方面中,游戏币投放装置包括:设置有多个投放区域的投放板;具有与多个投放区域中的每个投放区域相对应的多个天线的一组天线,多个天线中的每个天线属于预先定义的多个大组中的任何一个大组,所有大组被进一步分类成多个小组,每个大组具有彼此不同的对多个小组的分类,多个投放区域构成的排列中的至少一列或至少一行包括属于同一大组中的彼此不同的小组的天线;检测装置,其顺次地对每个小组同时驱动属于同一小组的多个天线,以检测投放板上的游戏币;以及确定装置,其对于游戏币的检测结果在各大组之间执行逻辑“与”操作以确定放置有游戏币的投放区域。
[0026] 根据本发明,可以在短时间内执行对投放板上的游戏币的读出。
[0027] 在本发明的第二方面中,游戏币投放装置包括:能够与游戏币通信的多个天线,每个天线被设置成与多个投放区域中的每个投放区域相对应,多个天线被划分成多个第一组和多个第二组,所有天线被分配给多个第一组,多个天线中的每个天线属于多个第一组中的任何一个第一组,所有天线被分配给多个第二组,多个天线中的每个天线属于多个第二组中的任何一个第二组,属于多个第一组的天线被分配给多个第二组使得属于每个第一组的每个天线属于彼此不同的多个第二组;控制装置,其顺次地发送用于选择多个第一组中的每个第一组和多个第二组中的每个第二组的选择信号;天线选择装置,其响应于选择信号而顺次地选择多个第一组中的每个第一组,以向控制装置发送从属于被选择的第一组的天线发送的第一输出信号,并且该天线选择装置还响应于选择信号而顺次地选择多个第二组中的每个第二组,以向控制装置发送从属于被选择的第二组的天线发送的第二输出信号;以及游戏币确定装置,其根据由第一输出信号指示的第一游戏币读出结果与由第二输出信号指示的第二游戏币读出结果之间的逻辑“与”操作的结果,来确定多个投放区域当中放置有游戏币的投放区域。
[0028] 例如,在下面阐述的图5和6中所示的实例中,多个第一组或多个第二组与小组(A)至(F)和小组(i)至(iv)相对应。在图11所示的实例中,多个第一组或多个第二组与小组(A)至(C)、小组(i)至(iii)和小组(α)至(γ)相对应。多个天线中的每个天线与天线21相对应,并且多个投放区域中的每个投放区域与投放区域3相对应。控制装置与控制部24相对应,天线选择装置与继电器31相对应,并且游戏币确定装置与控制装置14相对应。
[0029] 在图4、7、8和9中所示的实例中,选择信号与继电器控制信号相对应。第一输出信号和第二输出信号与将要在发送/接收部22处被解调的负载调制无线电波信号相对应。
[0030] 多个天线被划分成多个第一组和多个第二组,并且对每一组发送输出信号(第一输出信号和第二输出信号)。因此,各组(第一组和第二组)被选择与多个第一组的数目和多个第二组的数目的总和相同数目的次数,并且因此可以根据输出信号来确定是否存在游戏币。以这种方式,对多个天线进行分组可以减少对天线进行选择的次数,从而在短时间内确定是否存在任何游戏币。相比之下,如果对多个天线中的每个天线发送输出信号,则除非进行与多个天线的数目相同数目的次数的选择,否则不能接收到输出信号。
[0031] 同样优选的是,当通过选择信号从各第一组当中选择一个组时,从属于被选择的第一组的天线同时发送的信号作为第一输出信号被发送给控制装置,并且当通过选择信号从各第二组当中选择一个组时,从属于被选择的第二组的天线同时发送的信号作为第二输出信号被发送给控制装置。
[0032] 同时向控制装置发送输出信号,使得可以对多个天线进行分组,以便减少进行选择所需的时间,从而在短时间内确定是否存在任何游戏币。
[0033] 此外,优选的是,第一游戏币读出结果和第二游戏币读出结果是用于识别游戏币的识别号。
[0034] 由于游戏币由识别号确定,所以可以确定是否存在任何游戏币而不发生误识别。
[0035] 此外,多个天线中的每个天线优选地具有近似相同的尺寸。彼此具有相同尺寸的多个天线可以布置成与多个投放区域的形状和尺寸相对应。由于不必要定制天线使其适应多个投放区域的形状和尺寸,所以可以提高一般通用性。
[0036] 下面将描述根据本发明的实施例。
[0037] 图1是示出轮盘轮的俯视图。图2是示出游戏币投放装置的投放板的俯视图。图3是示出投放板的部分放大透视图。
[0038] 轮盘轮51和游戏币投放装置1被用在例如娱乐酒店中的娱乐场中。更具体地,玩家以这样的方式玩游戏:他/她预测投掷在轮盘轮51中的轮盘球61所到达的数字,并使用游戏币投放装置1来对与所到达的数字的位置相对应的投放区域3投放游戏币71。
[0039] 游戏币投放装置1设置有用于投放游戏币71的投放板4。投放板4在其顶面上具有多个投放区域3,这多个投放区域3被分配成各自与轮盘轮51上所到达的数字的位置相对应。多个投放区域3中的每个投放区域3是采用诸如0、00、1、2、...、3、5和36的数字分割出的部位。投放板4上的多个投放区域3中的每个投放区域3是由投放板4的顶面上的框架5分割出的区域。每个游戏币71设置有存储关于游戏币71的信息的无线IC标签72。轮盘轮51设置有用于检测轮盘球61在轮盘轮51上所到达的数字的位置和类型的到达数字检测装置52。投放板4还设置有(下面描述的)投放信息检测装置11。当玩家在投放区域3上投放游戏币71时,投放信息检测装置11读出存储在无线IC标签72中的关于游戏币71的信息。投放信息检测装置11从关于游戏币71的信息中检测游戏币71的投放位置和投放额的值。此外,娱乐场设置有基于轮盘球61在轮盘轮51上的位置以及游戏币71的投放位置和值来计算游戏(轮盘游戏)的奖赏的奖赏计算系统(下面描述;未示出)。
[0040] 存储在无线IC标签72中的关于游戏币71的信息包含:用于确定游戏币71的唯一编号(用于识别游戏币71的编号),游戏币71的值(诸如1、5、10)和颜色,可使用游戏币71的场所(用于识别使用游戏币71的娱乐场的信息),等等。游戏币71可以仅存储唯一编号,并且除唯一编号以外的信息可以与唯一编号相关联地存储在娱乐场中的服务器中,以基于从无线IC标签72中读取的唯一编号来检索信息。
[0041] 到达数字检测装置52由ID读出装置(未详细示出)构成。ID读出装置通过将从X侧扫描驱动器相互平行延伸的X侧发送天线和X侧接收天线与从Y侧扫描驱动器相互平行延伸的Y侧发送天线和Y侧接收天线正交布置而构成。在这样的ID读出装置中,当扫描波从X侧发送天线和Y侧发送天线发送时,在天线的交叉点附近产生读取波。该读取波由X侧接收天线和Y侧接收天线接收。当轮盘球61存在于交叉点附近时,由于轮盘球61的电介质化而引起的阻抗变化,导致接收状态发生变化。对该状态变化的检测导致确定轮盘球61的存在。
[0042] 更具体地说,轮盘轮51具有圆形旋转体结构,并且总共38个槽54(图中仅示出一部分)相对于轮盘轮51的中心轴53同心地形成。在每个槽54中,示出与分配给投放板4的多个投放区域3相对应的数字(诸如0、00、1、2、...、35、36)。ID读出装置的各交叉点位于38个槽54中。当进入槽54中时,轮盘球61位于各交叉点中的任何一个上。在游戏期间始终产生上述读取波,使得位于某个交叉点处的轮盘球61仅导致该槽54的接收状态发生变化。结果,可以检测到轮盘球61进入轮盘轮51上的哪个位置(进入哪个槽54)。这里检测到的数据被发送给娱乐酒店中的PTS(玩家跟踪系统,player tracking system)服务器(未示出),在该PTS服务器中集体地管理检测到的数据的历史。
[0043] 轮盘球61设置有存储用于识别轮盘球61的轮盘球识别信息的无线IC标签(未示出)。无线IC标签埋置在轮盘球61中,并且轮盘球识别信息包含关于下述的多条信息:轮盘球61的供给地,可以使用轮盘球61的场所(可以使用轮盘球61的娱乐场),球的类型,等等。存储在轮盘球识别信息存储装置中的轮盘球识别信息可以由到达数字检测装置
52的ID读出装置读出。可以基于读取的信息来确定轮盘球61是否可用。这因此可以防止欺骗和侵害行为(诸如带入和使用轮盘球61的伪造品)的发生。
[0044] 在这样的游戏系统中,希望玩轮盘轮51的人带着证明卡以进入娱乐场。证明卡是由酒店前台处的卡发行机发行给登记入住娱乐酒店的消费者的卡以便确定消费者。在发行之后,消费者出示证明卡以通过检查,并因此可以使用娱乐酒店中的所有设施。例如,在酒店中的餐厅或酒吧中的结帐柜台处,卡读取器读取证明卡以在娱乐酒店中的服务器中与关于消费者的识别信息相关联地累积支付请求金额。当消费者结帐离开娱乐酒店时,总的支付请求金额被显示在酒店前台处的终端上。因此,证明卡充当用于在娱乐酒店中进行各种支付的信用卡。
[0045] 当带着证明卡并进入娱乐场时,消费者从游戏币发行/归还机获得期望数目的游戏币71,然后将证明卡放置在投放板4上所设置的用于读取证明卡的读出装置(未示出)上。读出装置读取证明卡的内容以确定因此被识别为游戏参加者的消费者。由读出装置识别的数据被发送给上述PTS服务器以便被登记为正在进行的游戏的参加者的数据。另外,证明卡的读出系统(磁读出系统,光读出系统)可以根据证明卡的记录模式(磁记录、光记录)任意地设置。
[0046] 在轮盘游戏中,游戏主持者最初旋转轮盘轮51,然后将轮盘球61投掷到轮盘轮51中。在这段时间期间,游戏参加者将他们的游戏币71投放在投放板4上的期望的投放区域3中。在图2的实例中,一个参加者将游戏币投放在(4,5,7和8)的公共角上,另一参加者将游戏币直接投放在(9)上,并且又一个参加者将游戏币投放在(2 to 1)这一列上。投放信息检测装置11对每个参加者检测投放位置和投放额的值(诸如1、5、10的投放额)。检测结果然后被发送给PTS服务器,在该PTS服务器中集体地管理其历史。
[0047] 此后,轮盘轮51的旋转变得更慢。当轮盘球61到达指示例如“8”的槽54中时,到达数字检测装置52检测出到达位置“8”。检测结果然后被发送给PTS服务器,在该PTS服务器中集体地管理其历史。另外,PTS服务器可以集体地管理除轮盘轮51以外的轮盘轮以及诸如投币机的其它游戏机的历史和各种数据。
[0048] 在娱乐酒店中的综合分析服务器(未示出)中,配置有奖赏计算系统,并且奖赏计算系统基于轮盘轮51上的轮盘球61的位置(在上述实例中为所到达的数字“8”)以及游戏币71的投放位置和投放额的值来计算游戏(轮盘游戏)的奖赏。
[0049] 图4是示出游戏币投放装置1的投放信息检测装置11的读出装置12、控制装置14和无线IC标签72之间的电连接的框图。
[0050] 控制装置14向读出装置12发送指令以从天线21产生磁场以便在无线IC标签72处产生电力。控制装置14还向读出装置12发送指令以读取存储在无线IC标签72中的信息以便发送数据。
[0051] 读出装置12设置有多个天线(环形天线)21、发送/接收部22、切换部23和控制部24。
[0052] 控制部24接收来自控制装置14的指令,并响应于该指令而控制发送/接收部22和切换部23。
[0053] 发送/接收部22向天线21供应电力以产生磁场(电磁场)以便在无线IC标签72处产生电力。多个天线21中的每个天线21由切换部23顺次地切换以接收供应的电力,并且因此磁场以预定顺序从天线21产生。伴随着磁场的产生,切换部23解调发送/接收部22处的负载调制无线电波信号,由此控制装置14读出无线IC标签72中的信息。
[0054] 无线IC标签72是被称作磁场型无线IC标签的IC标签。无线IC标签72设置有存储器73、控制部74、发送/接收部75和天线76。存储器73是存储用于确定游戏币71的唯一编号(用于识别游戏币71的编号)的存储装置。如上所述,存储器73还可以存储关于下述的多条信息:游戏币71的值(诸如1、5、10)和颜色,可以使用游戏币71的场所(用于识别使用游戏币71的娱乐场的信息),等等。控制部74解释从读出装置12接收的命令、请求、指令等,并响应于从读出装置12接收的命令、请求、指令等而执行操作。发送/接收部75具有调制部(未示出)和解调部(未示出)以对信号进行调制/解调以便与读出装置12建立通信。天线76通过来自读出装置12的磁场向发送/接收部75供应电力,并且还接收来自发送/接收部75的调制信号以在空中发射调制无线电波以便由读出装置12接收。
[0055] 尽管如上所述投放信息检测装置11将读出装置12的天线21既用于在无线IC标签72处产生电力又用于读取无线IC标签72中的信息,但是这些操作也可以通过利用分立的天线来实现。
[0056] 接下来,将描述天线21的配置及其驱动。
[0057] 图5是示出投放板4上的投放区域3和天线21的具体配置的说明图。
[0058] 图5中所示的投放板4不是图2中所示的实际使用的投放板,而是为了便于说明的投放板。投放板4设置有12列和两行,即总共24个投放区域3。天线21设置成分别与24个投放区域3中的每个投放区域3相对应。因此,24个投放区域3中的每个投放区域3具有与之相对应的自身的天线。在图5中,将数字1至24分配给位于24个投放区域3中的每个投放区域3中的每个天线21。
[0059] 图6是示出投放板4上的投放区域3和天线21的逻辑配置的说明图。
[0060] 24个天线21被划分成多组并被分配给这多组。首先,所有24个天线21属于多个大组,例如,图6所示的实例中的两个大组(a)和(b)。因此,第1至24号的所有天线21属于大组(a),并且也属于大组(b)。
[0061] 大组(a)和(b)分别被划分成小组。大组(a)和(b)在小组的分类上彼此不同。
[0062] 首先,大组(a)被分类成小组(A)至(F)。换言之,大组(a)具有小组(A)至(F)。小组(A)包括第1、7、13和19号天线21;小组(B)包括第2、8、14和20号天线21;小组(C)包括第3、9、15和21号天线21;小组(D)包括第4、10、16和22号天线21;小组(E)包括第
5、11、17和23号天线21;并且小组(F)包括第6、12、18和24号天线21。
[0063] 同时,大组(b)被分类成小组(i)至(iv)。换言之,大组(b)具有小组(i)至(iv)。小组(i)包括第1至6号天线21;小组(ii)包括第7至12号天线21;小组(iii)包括第
13至18号天线;并且小组(iv)包括第19至24号天线。
[0064] 24个天线21被划分成小组,使得分配了相同编号的一个天线21可以既属于大组(a)的任何一个小组又属于大组(b)的任何一个小组,但是分配了相同编号的两个或更多个天线21既不属于大组(a)的小组,也不属于大组(b)的小组。
[0065] 所有24个天线21被分配给包括在大组(a)中的小组(A)至(F)。24个天线21中的每个天线21属于小组(A)至(F)中的任何一个。所有24个天线21被分配给包括在大组(b)中的小组(i)至(iv)。24个天线21中的每个天线21属于小组(i)至(iv)中的任何一个。属于小组(A)至(F)的24个天线21被分配给小组(i)至(iv)使得属于小组(A)至(F)中的每个小组的24个天线21中的每个天线21属于彼此不同的小组(i)至(iv)。属于小组(i)至(iv)的24个天线21被分配给小组(A)至(F)使得属于小组(i)至(iv)中的每个小组的24个天线21中的每个天线21属于彼此不同的小组(A)至(F)。
[0066] 图5中所示的至少一列或至少一行包括单个大组中所包括的多于一个小组。更具体地,图5所示的各行中的顶行包括属于小组(i)的第1至6号天线21和属于小组(ii)的第7至12号天线21。小组(i)和小组(ii)被包括在图6所示的大组(b)中。同样,图5所示的各行中的第二行包括属于小组(iii)的第13至18号天线21和属于小组(iv)的第19至24号天线21。小组(iii)和小组(iv)被包括在图6所示的大组(b)中。
[0067] 图7是示出读出装置12的切换部23的电路配置的图。
[0068] 切换部23设置有对各天线21布置的多个继电器31,各自连接到多个继电器31的阻抗匹配器32(32-1至32-4)和33(33-1至33-6),以及切换器34。
[0069] 阻抗匹配器32-1至32-4分别连接到用于对属于小组(i)至(iv)的天线21进行切换的继电器31。阻抗匹配器33-1至33-6分别连接到用于对属于小组(A)至(F)的天线21进行切换的继电器31(出于权宜的原因对从阻抗匹配器33-3至33-6到继电器31的配线予以省略)。阻抗匹配器32和33实现发送/接收部22与天线21之间的阻抗匹配。
[0070] 图8A、8B和8C是示出继电器31的切换的说明图。
[0071] 当如图8A所示向上翻动时,继电器31将属于小组(i)至(iv)的天线21连接到对应的阻抗匹配器32-1至32-4。当如图8C所示向下翻动时,继电器31将属于小组(A)至(F)的天线21连接到对应的阻抗匹配器33-1至33-6。当如图8B所示既不向上翻动也不向下翻动时,天线21不被连接到阻抗匹配器32-1至32-4或33-1至33-6。
[0072] 继电器控制信号从控制部24经由切换器34发送给期望的继电器31以切换多个继电器31。从发送/接收部22发送的读出信号(RF信号)经由切换器34供应给期望的阻抗匹配器32或33。
[0073] 例如,在驱动属于小组(i)的天线21的情况下,向上翻动对属于小组(i)的所有天线21进行切换的所有继电器31,并且既不向上翻动也不向下翻动其它继电器31。于是,RF信号仅被发送给阻抗匹配器32-1。因此,属于小组(i)的所有天线21被同时驱动,使得在与属于小组(i)的所有天线21相对应的所有投放区域3中同时读出游戏币71。如上所述,对于属于该小组的所有天线21,同时驱动各天线21。
[0074] 图9是示出切换部23的操作的时序图。
[0075] 在该图中,“切换器控制”信号是用于选择发送RF信号的阻抗匹配器的切换信号。“RF信号输出”信号指示RF信号的输出信号。“继电器控制”的“Ant-1”和“Ant-2”,...指示第一天线21的继电器31、第二天线21的继电器31...的状态(第14天线21及其以下的天线未示出),并且还示出相应的继电器31的连接状态或非连接状态。
[0076] 在图9中,例如,当将要选择小组(i)时,阻抗匹配器32-1由“切换器控制”选择以发送RF信号。与对应于小组(i)的第1至6号天线21相对应的继电器31然后被向上翻动以便将阻抗匹配器32-1连接到第1至6号天线21。
[0077] 同样,当将要选择小组(A)时,阻抗匹配器33-1由“切换器控制”选择以发送RF信号。与对应于小组(A)的第1、7、13和19号天线21相对应的继电器31然后被向下翻动以便将阻抗匹配器33-1连接到第1、7、13和19号天线21。
[0078] 以这种方式,对所有小组顺次地实现这样的操作:对每个小组,同时驱动属于相同小组的所有天线21。这样对位于所有投放区域3上的游戏币71执行读出。然后,在包括在大组(a)中的各小组的读出结果与包括在大组(b)中的各小组的读出结果之间执行逻辑“与”操作,使得可以确定什么样的游戏币71存在于什么样的投放区域3上。例如,当小组(A)和小组(i)之间的逻辑“与”操作的执行导致读出用于识别既在小组(A)中又在小组(i)中的某个游戏币71的某个识别号时,这表明它是既属于小组(A)又属于小组(i)的第1号天线21。因此可以确定具有该识别号的游戏币71存在于与第1号天线21相对应的投放区域3上。
[0079] 在图5和6所示的实例中,总共存在十个小组(A)至(F)和(i)至(iv),并且因此仅需要十次读出操作。另一方面,天线21的数目是24。如果顺次地对每个天线21执行读出操作,则必须执行24次读出操作。以这种方式,由于该实施例仅需要十次读出操作,所以可以减少对天线21进行切换的次数,从而提高对投放板4上的游戏币71执行的读出操作的速度。在读出操作中正是天线21的切换操作花费时间,并且因此减少对天线21进行切换的次数使得可以提高整个读出操作的速度。
[0080] 图10是作为比较实例的游戏币投放装置100的说明图。
[0081] 游戏币投放装置100设置有14个天线121,这14个天线121具有这样的构造:对于投放区域103构成的矩阵的每条线,沿着投放区域103构成的矩阵排列。更具体地,装置100分别设置有与包括在12列A至L中的所有投放区域103相对应的天线121,和与包括在两行(I)和(II)中的所有投放区域103相对应的天线121。然后,14个天线121中的每个天线121分别依次地执行读出操作以便存储读出结果。然后,在12个列A至L的读出结果和两个行(I)和(II)的读出结果之间执行逻辑“与”操作,并且根据其结果可以确定在各投放区域103上是否存在游戏币71。在该比较实例中,存在14个天线121,并且因此执行读出操作14次。可以发现图5和6中所示的上述实施例的情况需要更少的对天线21进行切换的次数,从而使得能够提高读出操作的速度。
[0082] 图5和6中所示的上述实施例已经包括两个大组(a)和(b),并且天线21(投放区域3)的逻辑配置是6×4的二维矩阵(参见图6)。本发明并不局限于此,天线21(投放区域3)的逻辑配置也可以是三维矩阵或更多维的矩阵。
[0083] 接下来,将说明天线21(投放区域3)的逻辑配置是三维矩阵的实例。
[0084] 图11是用于说明天线21(投放区域3)的逻辑配置是三维矩阵的实例的说明图。
[0085] 存在三个大组(a)、(b)和(c)。大组(a)被分类成小组(A)至(C);大组(b)被分类成小组(i)至(iii);并且大组(c)被分类成小组(α)至(γ)。
[0086] 小组(A)包括第1至9号天线21;小组(B)包括第10至18号天线21;并且小组(C)包括第19至24号天线21。
[0087] 小组(i)包括第1至3、10至12和19至21号天线21;小组(ii)包括第4至6、13至15和22至24号天线21;并且小组(iii)包括第7至9和16至18号天线21。
[0088] 小组(α)包括第1、4、7、10、13、16、19和22号天线21;小组(β)包括第2、5、8、11、14、17、20和23号天线21;并且小组(γ)包括第3、6、9、12、15、18、21和24号天线21。
[0089] 在图11所示的实例中,存在九个小组,即(A)至(C)、(i)至(iii)和(α)至(γ)。因此,可以发现对天线21的读出操作进行切换的次数被充分地减少为九次,使得可以提高游戏币71的读出操作的速度。
[0090] 下面将参照特定实例(实例1和2),针对读出操作的速度可被提高到什么程度给出描述。
[0091] 在这里描述游戏币投放装置201的实例。在装置201中,总共27个投放区域3被物理地排列成九列和三行。在游戏币投放装置201的27个投放区域3中的每个投放区域3中,分别布置有单个天线21。该实例示出切换天线21所需的时间长度为0.5秒并且读取单个游戏币71所需的时间长度为0.05秒的情况。
[0092] 图12示出实例1和2中的读出单位。
[0093] 实例1是27个天线21(投放区域3)的逻辑配置被二维地构造成9×3逻辑矩阵的情况。更具体地,这是这样的实例:存在两个大组(a)和(b),并且27个天线21被布置成使得大组(a)包括九个小组且大组(b)包括三个小组。在这种情况下,总共有12个天线21,使得读出单位(即读出操作被执行的次数)是12。同样,实例2是27个天线21(投放区域3)的逻辑配置被三维地构造成3×3×3逻辑矩阵的情况。更具体地,这是这样的实例:
存在三个大组(a)、(b)和(c),并且27个天线21被布置成使得大组(a)包括三个小组,大组(b)包括三个小组且大组(c)包括三个小组。在这种情况下,总共有九个天线,使得读出单位是九。
[0094] 图13示出实例1和2中的读出时间量。
[0095] “标准”是如常规方法那样对于各投放区域3,对27个天线21中的每个天线21一个一个单独地执行读出操作的情况的实例。“当游戏币的数目如下所示时的读出时间”指示当读出所指示的数目的游戏币71时仅读出游戏币71所需的时间。“天线切换时间和读出时间的总时间量”指示“当游戏币的数目如下所示时的读出时间”和切换天线21所需的时间的总和。
[0096] 图14是图13的结果的图。
[0097] 这是以被读取的游戏币71的数目为横轴并且以游戏币71的读出时间为纵轴的图。(IC)指示仅读出游戏币71所需的读出时间,并且(总计)指示总读出时间:仅读出游戏币71所需的读出时间和切换天线21所需的时间的总和。
[0098] 如从图14可以明显看出的那样,尽管取决于被读取的游戏币71的数目,但是可以发现与“标准”相比,“实例1”和“实例2”可以在总体上减少读出时间。
[0099] 此外,为了减少读出时间,相同数目或近似相同数目的小组属于彼此不同的大组是高效的。