技术领域
[0001] 本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实空间的投票处理方法、装置、设备及介质。
相关背景技术
[0002] 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
[0003] 目前,基于VR技术可使用户观看到虚拟的现场直播等视频内容,如用户佩戴VR设备后进入到虚拟的直播现场,观看直播内容,犹如身在现场的感觉。
[0004] 然而,现有技术中仅仅在VR中实现直播视频的播放,不能支持直播视频在真实世界的其他交互功能,比如,无法满足在现实世界中播放直播视频时支持用户投票处理的交互需求。
具体实施方式
[0028] 下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0029] 应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0030] 本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0031] 需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0032] 需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0033] 本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0034] 对本文中涉及到的一些技术概念或者名词概念进行相关说明:
[0035] 虚拟现实设备,实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
[0036] 本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
[0037] 电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
[0038] 移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
[0039] 一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
[0040] 虚拟对象,虚拟场景中进行交互的对象,受到用户或机器人程序(例如,基于人工智能的机器人程序)的控制,能够在虚拟场景中静止、移动以及进行各种行为的对象,例如直播场景下的用户对应的虚拟人。
[0041] 如图1所示,HMD为相对较轻的、在人体工程学上舒适的,并且提供具有低延迟的高分辨率内容。虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
[0042] 本实施例中,当用户佩戴HMD设备并打开预定的应用程序时,如视频直播应用程序时,HMD设备会运行相应的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括人物、天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,还可以通过手柄设备、裸手手势等方式来对虚拟场景中的控件、模型、展示内容、人物等等进行交互控制。
[0043] 为了解决上述问题,实现在虚拟现实空间中显示线上演唱会等视频时,可以满足用户投票的交互功能,本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的投票处理方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
[0044] 图2为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的投票处理方法的流程示意图,该方法可以由基于虚拟现实空间的投票处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法包括:
[0045] 步骤201,在虚拟现实空间中显示目标视频时,响应于投票阶段的开启指令,获取对应的多个候选投票对象信息。
[0046] 其中,目标视频为当前在虚拟场景中播放的任意视频,比如,可以为线上演唱会,直播视频等。
[0047] 应当理解的是,目标视频在观看时可能由于场景需要会发起投票活动,因此,为了实现线上投票交互功能,响应于投票阶段的开启指令,以便于进行下进一步的投票显示处理。
[0048] 在本公开的一个实施例中,在虚拟现实空间中显示目标视频时,响应于投票阶段的开启指令,获取对应的多个候选投票对象信息,其中,投票阶段的开启指令可以是根据场景需要触发的。比如,在直播视频播放场景下,在检测到主播用户执行了预设的投票开启动作,则获取到投票阶段的开启指令;又比如,在直播播放场景下,检测到直播时间达到预设的投票时间,则获取到投票阶段的开启指令。
[0049] 其中,候选投票对象信息包括但不限于投票对象信息、投票对象名称、投票对象描述信息等中的一种或多种,投票对象信息可以为2D形式,也可以为3D形式等。通常基于投票对象信息可直观的展示每个候选投票对象是什么。
[0050] 步骤202,在虚拟现实空间中确定目标空间位置,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息。
[0051] 在本公开的一个实施例中,在虚拟现实空间中确定目标空间位置,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息,由此,对应的用户在虚拟现实设备中可以看到多个候选投票对象信息,便于进一步执行投票交互操作等。
[0052] 其中,目标空间位置通常处于用户的观看视野范围内,在不同的应用场景中,确定目标空间位置的方式不同,具体可参照后续实施例,在此不再赘述。
[0053] 在本公开的一个实施例中,为了进一步提升投票的趣味性,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息之前,还可以获取与投票阶段对应的投票动画渲染信息,在虚拟现实空间中根据投票动画渲染信息播放显示对应的投票动画。其中,投票动画显示路径位于用户的视野范围内。
[0054] 需要说明的是,本实施例中的投票动画可根据场景需要设置,比如,在一些可能的实施例中,如图3所示,该投票动画可以为音乐盒的打开过程动画,在音乐盒打开后显示对应的多个候选投票对象信息。
[0055] 步骤203,响应于检测到投票确认操作,更新选中的候选投票对象信息的当前得票信息。
[0056] 其中,本实施例中的投票确认操作,在不同的应用场景中不同,在一些可能的示例中,识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息,将用户手势信息与预设投票手势信息匹配,在用户手势信息与预设投票手势信息匹配成功的情况下,确定检测到投票确认操作,其中,本示例中的用户手势信息可以是单手手势信息也可以是双手手势信息。
[0057] 举例而言,如图4所示,当预设投票手势为双手握拳姿势的情况下,则拍摄手部图像,其中,用户的手部图像的拍摄摄像头可以位于虚拟显示设备上,根据手部图像识别到用户双手握拳时,则确认检测到投票确认操作。
[0058] 在一些可能的示例中,在虚拟操控设备(比如,手柄等)预先设置投票控件,则在检测到投票控件被触发时,检测到投票确认操作。
[0059] 在本公开的一个实施例中,在检测到投票确认操作,更新预先选中的候选投票对象信息的当前得票信息,其中,当前得票信息可以是当前位置对应的候选投票对象信息得到的总得票信息。其中,每当检测到用户执行一次投票确认操作,则在候选投票对象信息的总得票信息的基础上,增加单位得票信息,其中,还可以获取每次执行投票确认操作的虚拟显示设备的设备标识,以根据该设备标识控制每个虚拟现实设备的投票次数等。
[0060] 其中,为了使得每个候选投票对象信息的当前得票信息更直观,还可以在每个候选投票对象信息的关联空间位置显示对应的当前得票信息。其中,当前得票信息可以是当前实时的得票信息,在根据预设显示周期显示对应的当前得票信息的场景下,当前得票信息可以理解为最新显示周期显示时对应的当前的得票信息。
[0061] 其中,显示当前得票信息的关联空间位置可根据场景需要设置,在视觉上显示的当前得票信息与对应的候选投票对象信息关联。
[0062] 比如,如图5所示,可以在每个候选投票对象信息的下方设置关联空间位置,关联空间位置与显示候选投票对象信息的目标空间位置处于同一个平面,只有Y坐标轴的值不同。
[0063] 其中,在实际执行过程中,当前得票信息以包括文字、字母、图案中的一种或多种,比如,继续参照图5,当前得票信息包含标识得票数的进度条,以及具体的票数文字信息等。
[0064] 在本公开的一个实施例中,为了进一步提升活动参与的体验,还可以在确定与投票确认操作对应的候选投票对象信息之后,获取投票操作对应的操作发起对象信息,该操作发起对象信息可以包含佩戴虚拟现实设备的虚拟用户名称信息等,操作发起对象信息用于指示对应的用户执行了投票操作,根据操作发起对象信息和候选投票对象信息生成投票弹幕模型,其中,该投票弹幕模型可以是2D的也可以是3D的,投票弹幕模型的模型样式可根据场景需要设置,投票弹幕模型中包含操作发起对象信息和候选投票对象信息,在目标视频的弹幕图层显示投票弹幕模型。
[0065] 其中,目标视频的弹幕图层可以是预先设置在目标视频前方的一个单独的图层,在目标视频的弹幕图层的空闲位置显示投票弹幕模型。在一些可能的实施例中,在显示对应的弹幕模型时,可以在弹幕模型的发起侧虚拟现实设备将对应的弹幕模型突出显示,以指示对应的弹幕模型为其本人发起的,其中,突出显示的持续时长可根据场景需要标定。
[0066] 比如,如图6所示,虚拟现实设备A对应的用户a发起对候选投票对象B的投票确认操作后,则生成一个投票弹幕模型,该投票弹幕模型为2D形式的弹幕组件,在弹幕组件中显示“a向B投了一票哦”,并将对应的弹幕组件在目标视频前方的弹幕图层显示,其中,在虚拟现实设备A可以看到对应的弹幕组件高亮显示,以便于对应的用户a获知其投票成功,提升了投票的互动体验。
[0067] 步骤204,响应于获取到投票阶段的结束指令,根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息,并控制目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。
[0068] 在本公开的一个实施例中,还监测投票阶段是否结束,其中,在一些可能的实施例中,投票阶段具有预先设置的持续时长,在本实施例中,检测投票阶段的剩余时长,响应于检测到剩余时长等于零则获取到结束指令。
[0069] 其中,投票阶段的尺寸时长可根据场景标定,比如,可以为30秒等。在本实施例中,为了指示用户当前投票阶段的持续时长,还在虚拟现实空间中用户的视野范围内,确定倒计时图层的显示位置,在该显示位置渲染倒计时图层,并在倒计时图层中显示剩余时长作为倒计时提示。
[0070] 比如,如图7所示,在虚拟现实空间中候选投票对象信息的显示上方显示倒计时图层,并在倒计时图层中显示倒计时信息。
[0071] 在本公开的一个实施例中,还检测是否获取到预设的投票阶段结束操作,该投票阶段结束操作是由具有操作权限的用户发起的,若是检测到投票阶段结束操作,则获取到投票阶段的结束指令。
[0072] 在本公开的一个实施例中,在获取到投票阶段的结束指令后,响应于获取到投票阶段的结束指令,根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息,比如确定当前得票信息最高的候选投票对象信息作为目标投票对象信息,并将目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。即本实施例中,在投票结果中,至少包含预设投票胜出状态的目标投票对象信息。
[0073] 其中,在不同的应用场景下,将目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态的实现方式不同,在一些可能的实施例中,可在目标投票对象信息所在区域显示投票胜出标识,以指示目标投票对象信息投票胜出,其中,投票胜出标识包括文字、图案、动画等任意样式,在此不一一列举。比如,如图8所示,投票胜出标识可以为“√”符号的图案等。
[0074] 在一些可能的实施例中,可将目标投票对象信息显示为高亮形式,以指示目标投票对象信息投票胜出等。
[0075] 在本公开的一个实施例中,当在投票阶段开始后,即在接收到投票阶段开启指令后,若是接收到对目标视频的观看指令,则可以判断当前投票阶段的剩余时长是否大于预设时长阈值,其中,预设时长阈值可以为3秒等,通常若是剩余时长小于预设时长阈值,则认为此时接收对应用户得投票操作可能会为投票结果的计算带来压力,因此,可能会导致投票结果的显示延时。
[0076] 在这种情况下,若是当前投票阶段的剩余时长不大于预设时长阈值,则不允许对应的用户参与投票,而仅仅在根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息后,显示对应的投票结果即可,其中,在接收到投票阶段开启指令后,若是接收到对目标视频的观看指令,也可以从显示对应的投票动画开始显示,在投票动画显示完毕后,渲染对应的多个候选投票对象信息,以及在投票阶段结束后显示对应的投票结果。
[0077] 在本公开的一个实施例中,在投票阶段结束后显示上述实施例中的投票结果,在对应的投票结果中,至少包含目标投票对象,目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。在本实施例中,统计投票结果的显示时长,在显示时长达到预设显示时长阈值时,不再显示对应的投票结果。其中,投票结果的显示样式可以为淡出,也可以为直接消失等任意样式。
[0078] 综上,本公开实施例的基于虚拟现实空间的投票处理方法,在虚拟现实空间中显示目标视频时,响应于投票阶段的开启指令,获取对应的多个候选投票对象信息,在虚拟现实空间中确定目标空间位置,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息,响应于检测到投票确认操作,确定与投票确认操作对应的候选投票对象信息,并更新投票确认操作对应的候选投票对象信息的当前得票信息,进而,响应于获取到投票阶段的结束指令,根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息,并控制目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。由此,实现了在虚拟现实空间中的投票处理,扩展了用户的VR操作体验。
[0079] 由于在虚拟现实空间中的交互操作方式与现实世界不同,因此,在虚拟现实空间中选中候选投票对象信息也不同,下面参照示例描述如何在响应于检测到投票确认操作之前,如何选中候选投票对象信息。
[0080] 在本公开的一个实施例中,确定与投票确认操作对应的候选投票对象信息,包括:
[0081] 拍摄在虚拟现实空间中视野范围内用户的手部图像,基于手部图像识别用户手势信息,确定用户手势信息对应的指示方向,比如,确定用户手势信息为预设投票手势信息时,在预设投票手势信息为单手手势时,识别用户手势信息的手部关键点位置,基于手部关键点位置确定第一预设手指和第二预设手指时间的手指间夹角,确定手指间夹角的夹角中线作为用户手势信息对应的指示方向。
[0082] 例如,如图9所示,当预设投票手势信息为图中所示手势时,第一预设手指为拇指,第二预设手指为食指,则识别拇指的第一方向L1,以及识别食指的第二方向L2,确定L1和L2之间的夹角为拇指和食指的手指尖夹角,将手指尖夹角的中线L3作为用户手势信息的指示方向。
[0083] 比如,确定用户手势信息为预设投票手势信息时,在预设投票手势信息为双手手势时,如图10所示,识别左手的第一指示方向L4,以及识别右手的第二指示方向L5,其中,第一指示方向和第二指示方向的确定方式可以参照上述实施例,在此不再赘述。确定L4和L5的交点O2,确定左手和右手的之间的中点位置O1,确定O1指向O2的方向为用户手势信息的指示方向。
[0084] 在本实施例中,为了直观的显示当前指示方向,也可以显示与指示方向对应的指示模型,该指示模型可以为射线轨迹模型等。比如,以射线轨迹模型来指示用户手势信息对应的指示方向。
[0085] 进一步地,在确定用户手势信息对应的指示方向后,确定位于指示方向的候选投票对象信息为选中的候选投票对象信息。
[0086] 在本公开的一个实施例中,当用户通过虚拟操控设备(比如手柄)操作时,可以在虚拟现实空间中显示操作方向指示模型,该操作方向指示方向用于指示虚拟操控设备的当前指示方向,其中,操作方向指示模型包括但不限于射线轨迹模型等,其中,操作方向指示模型的指示方向可由用户通过操作手柄控制。
[0087] 在本实施例中,在虚拟现实空间中显示的操作方向指示模型的当前指示位置,确定位于当前指示位置的候选投票对象信息为选中的候选投票对象信息。
[0088] 在本实施例中,由于在虚拟现实空间中用户的交互操作均不是直接接触式操作,因为,为了直观的体现当前用户选中的候选投票对象,以提升用户的交互操作体验,在本公开的一个实施例中,还可控制选中的候选投票对象信息显示为预设投票选中状态,其中,预设投票选中状态可以根据场景需要设置为任意样式。
[0089] 在一些可能的示例中,若是包含3个候选投票对象信息,每个候选投票对象信息包含对应的渲染图层和候选对象模型,则选中第一个候选对象模型时,则为如图11所示将第一个候选对象模型所在的图层高亮显示,并将图层中的候选投票对象信息按照一定的比例扩大等,从而,用户可直观的感受到第一个候选对象模型处于投票选中状态。
[0090] 综上,本公开实施例的基于虚拟现实空间的投票处理方法,基于虚拟现实空间的显示逻辑进行投票阶段的互动,实现了在虚拟现实空间中的投票操作。
[0091] 基于上述实施例,在虚拟现实空间中确定目标空间位置,该目标空间位置位于用户的视野范围内,由此,保证用户在投票时的视觉体验。
[0092] 在本公开的一个实施例中,确定显示目标视频的参考空间位置,该参考空间位置可以理解为目标视频在虚拟现实空间中的显示位置,进而,根据参考空间位置确定目标空间位置,其中,目标空间位置与参考空间位置均位于用户视线方向上,且目标空间位置距离用户人眼的距离小于参考空间位置距离用户人眼的距离,即如图12所示,显示多个候选投票模型的方向位于显示目标视频的前方,由于目标空间位置与参考空间位置均位于用户视线方向上,因此,实现了跟随人眼显示的效果。
[0093] 在本公开的一个实施例中,也可直接根据用户视线方向确定目标空间位置,目标空间位置位于用户视线方向上,且目标空间位置距离用户人眼的距离小于参考空间位置距离用户人眼的距离。
[0094] 下面参照实施例描述如何根据用户视线方向确定目标空间位置。
[0095] 在本公开的一个实施例中,确定虚拟现实空间的中心点位置,该中心点位置位于虚拟现实全景空间的中心处,中心点位置和虚拟现实全景空间的形状有关。在确定虚拟现实全景空间的中心点位置后,获取预设的半径距离,其中,预设半径距离可以是预先根据虚拟现实全景空间的尺寸设置,通常预设的半径距离到中心点位置的长度,不会超过虚拟现实全景空间中中心点位置到虚拟现实全景空间的表面的长度。
[0096] 在本实施例中,由于通常预设的半径距离到中心点位置的长度,不会超过虚拟现实全景空间中中心点位置到虚拟现实全景空间的表面的长度,因此,从中心点位置开始,按照用户当前的视线方向延伸到预设的半径距离的位置作为目标空间位置,一方面,可以保证目标空间位置在虚拟空间内部,保证了显示效果,另一方面,可以保证目标空间位置与用户视线方向的一致性,使得显示在目标空间位置的候选对象模型与用户的视线方向一致,提升了观看体验。
[0097] 举例而言,如图13所示,虚拟现实空间为“盒状”立方体空间,预设的半径距离为R1,虚拟现实全景空间的中心点位置为O1,则在确定了用户当前的视线方向后,直接按照用户当前的视线方向延伸到预设的半径距离的位置作为目标空间位置。
[0098] 综上,本公开实施例的基于虚拟现实空间的投票处理方法,可根据场景需要灵活的确定候选投票对象信息在虚拟现实全景空间中渲染的目标空间位置,保证了目标空间位置跟随用户当前的视线方向,实现了候选投票对象信息跟随用户当前的视线方向的移动,保证了候选投票对象信息的视觉显示效果。
[0099] 为了实现上述实施例,本公开还提出了一种基于虚拟现实空间的投票处理装置。
[0100] 图14为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的投票处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行基于虚拟现实空间的投票处理。如图14所示,该装置包括:获取模块1410、显示模块1420、得票更新模块1430和投票结果处理模块1440,其中,
[0101] 获取模块1410,用于在虚拟现实空间中显示目标视频时,响应于投票阶段的开启指令,获取对应的多个候选投票对象信息;
[0102] 显示模块1420,用于在虚拟现实空间中确定目标空间位置,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息;
[0103] 得票更新模块1430,用于响应于检测到投票确认操作,更新选中的候选投票对象信息的当前得票信息;
[0104] 投票结果处理模块1440,用于响应于获取到投票阶段的结束指令,根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息,并控制目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。
[0105] 本公开实施例所提供的基于虚拟现实空间的投票处理装置可执行本公开任意实施例所提供的基于虚拟现实空间的投票处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,在此不再赘述。
[0106] 为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的基于虚拟现实空间的投票处理方法。
[0107] 图15为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
[0108] 下面具体参考图15,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1500可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图15示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0109] 如图15所示,电子设备1500可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1502中的程序或者从存储器1508加载到随机访问存储器(RAM)1503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1503中,还存储有电子设备1500操作所需的各种程序和数据。处理器1501、ROM 1502以及RAM 1503通过总线1504彼此相连。输入/输出(I/O)接口1505也连接至总线1504。
[0110] 通常,以下装置可以连接至I/O接口1505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1507;包括例如磁带、硬盘等的存储器1508;以及通信装置1509。通信装置1509可以允许电子设备1500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图15示出了具有各种装置的电子设备1500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
[0111] 特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1509从网络上被下载和安装,或者从存储器1508被安装,或者从ROM 1502被安装。在该计算机程序被处理器1501执行时,执行本公开实施例的基于虚拟现实空间的投票处理方法中限定的上述功能。
[0112] 需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD‑ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
[0113] 在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
[0114] 上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
[0115] 上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
[0116] 在虚拟现实空间中显示目标视频时,响应于投票阶段的开启指令,获取对应的多个候选投票对象信息,在虚拟现实空间中确定目标空间位置,在目标空间位置渲染显示多个候选投票对象信息,响应于检测到投票确认操作,确定与投票确认操作对应的候选投票对象信息,并更新投票确认操作对应的候选投票对象信息的当前得票信息,进而,响应于获取到投票阶段的结束指令,根据对应的当前得票信息在多个候选投票对象信息中确定目标投票对象信息,并控制目标投票对象信息显示为预设投票胜出状态。由此,实现了在虚拟现实空间中的投票处理,扩展了用户的VR操作体验。
[0117] 电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0118] 附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0119] 描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
[0120] 本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
[0121] 在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD‑ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0122] 以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
[0123] 此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
[0124] 尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。