技术领域
[0001] 本实用新型有关于一种动画互动系统,尤指一种可提供使用者自行决定欲互动的动画内容的系统。
相关背景技术
[0002] 现今游乐场馆为了增加会场的娱乐性,常以投影方式将动画投影至一布幕之上,且搭配啦叭播放声音,以使所投影出的动画能够兼具声光的效果,藉以吸引小朋友的目光而令小朋友能够深入其中。
[0003] 目前游乐场馆所播放的动画内容通常由业者自行制定,以一固定排程的方式定时地播放动画。然而,采取固定排程的方式播放动画,久而久之将会产生动画内容新鲜感不足的问题,进而降低小朋友持续参与热度。
[0004] 有鉴于此,本实用新型将提出一种具备动画互动性的系统,其系统可供用户自行决定所展示的动画场景中的动画内容,且动画内容能够随着使用者的肢体动作而产生互动,以便增加动画展示上的娱乐性,将会是本实用新型的主要目的。实用新型内容
[0005] 本实用新型之一目的,在于提出一种动画互动系统,其互动系统可供用户自行决定所展示的动画场景中的动画对象,且动画对象能够随着用户的肢体动作而产生互动,以便增加动画展示上的娱乐性。
[0006] 本实用新型之又一目的,在于提出一种动画互动系统,其互动系统提供有若干种不同图案的绘图纸,用户选择其中一图案的绘图纸进行互动时,展示系统将对于绘图纸上的二维条形码的一流水编号进行读取及验证,以验证绘图纸是否为一允许使用的绘图纸,若绘图纸为允许使用的绘图纸,则,展示系统会将绘图纸上的图案转换成一动画对象,并将动画对象生成在所投影的动画场景中,使得使用者能够对于所选择的动画对象进行互动。
[0007] 本实用新型之又一目的,在于提出一种动画互动系统,用户可以对于绘图纸上的绘图图案进行色彩、文字、图样及/或符号等等绘制,动画互动系统对于绘图纸扫描时,将取得一已被绘制的数字化绘图图案,且将已被绘制的数字化绘图图案传送及储存至一云端设备中,以便透过云端设备分享、下载或打印已被绘制的数字化绘图图案。
[0008] 本实用新型之又一目的,在于提出一种动画互动系统,其系统中的云端设备建立有一纸张控管数据库,纸张控管数据库记录有一各种类型绘图纸的纸张配置数量及使用数量信息,当绘图纸被扫描使用过后,云端设备的纸张控管数据库将会自动记录绘图纸使用状况,则,动画互动系统的管理者经由云端设备的纸张控管数据库,以便对于系统展示的动画内容及绘图纸的使用状况进行有效的管理。
[0009] 为达成上述目的,本实用新型提供一种动画互动系统,包括:包括:至少一绘图纸,包括有至少一绘图图案;一计算机装置,其内存中存放多种动画场景;一扫描装置,连接所述计算机装置,所述扫描装置经由扫描所述绘图纸取得一数字化的绘图图案,所述计算机装置转换所述数字化的绘图图案为一动画对象;至少一投影装置,连接所述计算机装置,所述投影装置投影其中一所述动画场景至一投影区域之上,所述计算机装置将所述动画对象生成在所投影的所述动画场景中;及至少一雷达感应装置,连接所述计算机装置,所述雷达感应装置感应用户在所投影的所述动画场景的所述动画对象前的一肢体动作,所述计算机装置基于使用者的肢体动作操控所述动画场景中的所述动画对象。
[0010] 所述动画互动系统中,所述计算机装置可以是内置有3D动画处理程序的程序模块。所述计算机装置经由所述3D动画处理程序将所述动画对象生成在所投影的所述动画场景中。
[0011] 本实用新型一实施例中,所述绘图纸的绘图图案上绘制有一色彩、一文字、一图样及/或一符号,当所述扫描装置扫描所述绘图纸时,将取得具有色彩、文字、图样及/或符号的数字化的绘图图案;当所述计算机装置(可利用内置得3D动画处理程序)转换所述数字化的绘图图案为所述动画对象时,经再处理(可利用一着色处理程序)将色彩、文字、图样及/或符号合成在所述动画对象上。
[0012] 本实用新型一实施例中,计算机装置还可以进一步连接一云端设备,云端设备建立至少一用户帐户,计算机装置将所扫描的数字化具有色彩、文字、图样及/或符号的绘图图案存放在云端设备的用户帐户中。
[0013] 本实用新型一实施例中,绘图纸尚可包括有至少一二维条形码,扫描装置经由二维条形码以定位出绘图图案在绘图纸上的位置并藉以扫描出数字化的绘图图案。
[0014] 本实用新型一实施例中,绘图纸尚包括有至少一二维条形码,二维条形码将记录有绘图图案所属的一动画角色的背景信息。
[0015] 本实用新型一实施例中,计算机装置还可以进一步连接一云端设备,云端设备记录有各绘图纸的流水编号及其使用状况。
[0016] 本实用新型一实施例中,绘图纸尚包括有至少一二维条形码,二维条形码具有一流水编号,当计算机装置经由扫描装置扫描绘图纸时,首先读出绘图纸的二维条形码中的流水编号,云端设备根据所记录的各绘图纸的流水编号及其使用状况以验证扫描装置所扫描的绘图纸是否为一允许使用的绘图纸,当绘图纸被验证为允许使用的绘图纸时,计算机装置才会继续经由扫描装置扫描绘图纸的绘图图案而取得数字化的绘图图案。
[0017] 本实用新型一实施例中,其中计算机装置还可以进一步连接一云端设备,云端设备建立有一纸张控管数据库,纸张控管数据库记录有一绘图纸的纸张配置数量及使用数量信息。
[0018] 本实用新型一实施例中,动画互动系统包括有若干个投影装置,各投影装置在投影区域上分别投影有一部份的动画场景,计算机装置的3D动画处理程序内建有一画面融接处理程序,计算机装置利用3D动画处理程序的画面融接处理程序以将各投影装置所投影的部份的动画场景融接为一完整的动画场景。
[0019] 本实用新型一实施例中,投影区域为一布幕、一墙壁或一可被投射出影像画面的板体。
具体实施方式
[0041] 请参阅图1及图2,为本实用新型动画互动系统一实施例的结构示意图及本实用新型绘图纸一实施例的结构示意图。如图1所示,本实用新型动画互动系统100包括一计算机装置11、一扫描装置13、至少一投影装置15及至少一雷达感应装置17。计算机装置11分别连接扫描装置13、投影装置15及雷达感应装置17。计算机装置11更包括一置有3D动画处理程序12的程序模块。本实用新型一实施例中,3D动画处理程序12为一以visual studio为基础的图像处理程序。3D动画处理程序12内含有各式各样的动画场景121,例如:外层空间、海洋世界、动物园、街景等等动画场景。
[0042] 如图2所示,动画互动系统100提供有至少一绘图纸10。绘图纸10包括有至少一绘图图案101,绘图图案101亦可为动画场景121的关联性图案,例如:动画场景121可以为外层空间场景,绘图纸10的绘图图案101亦可为一外星生物、一航天员、一飞碟等等图案。
[0043] 当使用者30(如小朋友)欲与动画进行互动时,首先,计算机装置11经由投影装置15以将3D动画处理程序12所默认的其中一动画场景121投影至一投影区域14之上。投影区域14可以为一布幕、一墙壁或一可被投射出影像画面的板体。接着,选择其中一张绘图纸10放置于扫描装置13之上,扫描装置13将对于绘图纸10的绘图图案101执行扫描,以取得一数字化的绘图图案123,并将数字化的绘图图案123传送至计算机装置11。计算机装置11的3D动画处理程序12转换数字化的绘图图案123为一3D模型的动画对象125,并执行一动画生成处理程序以在投影的动画场景121中生成有动画对象125,如图3所示。
[0044] 如图4所示,用户30可以在投影区域14所投影的动画场景121的动画对象125旁进行触碰或挥舞,则,计算机装置11经由雷达感应装置17感应用户30在所投影的动画场景121的动画对象125前的一肢体动作。计算机装置11的3D动画处理程序12根据感应到的使用者肢体动作以操控动画场景121中的动画对象125产生一对应的互动反应。例如:用户30在外星生物的动画对象125旁进行挥舞,外星生物的动画对象125将会跳跃;或者,在互动过程中,动画场景121中亦可出场有一魔王的动画对象122,用户30对于外星生物的动画对象125的画面进行触碰,外星生物的动画对象125将会丢出一物品1251攻击魔王,魔王被攻击后其头部将会往后仰,生命值将会减少,使用者30持续利用外星生物的动画对象125攻击魔王,以使其生命值减为零而打败魔王。于是,本实用新型动画互动系统100可供用户30自行决定所展示的动画场景121中的动画对象125,且动画对象125能够随着用户30的肢体动作而产生互动的变化,以便增加动画展示上的娱乐性。
[0045] 再者,本实用新型是利用雷达感应装置17感应用户30在所投影的动画场景121的动画对象125前的肢体动作,其感应的方式在于:雷达感应装置17是可以持续不断发射出雷达波至物体(如投影区域14或用户30),若雷达波发射至固定不动的物体(如投影区域14),所反弹回来的雷达波波长将不会改变;反之,若雷达波发射至移动的物体(如用户30),所反弹回来的雷达波波长将会产生变化。如此,动画互动系统100将可藉由所反弹回来的雷达波波长变化,以定位出用户30的所在位置及感应出用户30肢体动作,致使3D动画处理程序12根据感应到的使用者30肢体动作而操控动画对象125产生对应的互动反应。
[0046] 此外,如图5和图6所示,使用者30可以在绘图纸10的绘图图案101'上绘制有一色彩、一文字、一图样及/或一符号。当扫描装置13扫描绘图纸10时,将取得一具有色彩、文字、图样及/或符号的数字化绘图图案123。当计算机装置11的3D动画处理程序12转换数字化绘图图案123为动画对象125’时,将以一着色处理程序把色彩、文字、图样及/或符号合成在动画对象125’上,例如:着色处理程序是为一3D模型着色器的执行程序,其可以拟真地将色彩、文字、图样及/或符号着色在3D的动画对象125’之上。则,如图6所示,当动画对象125’生成在所投影的动画场景121’中时,色彩、文字、图样及/或符号也会同时呈现在动画对象125’之上并随着动画对象125’的移动跟着移动,则,使用者30即可对于所绘制的动画对象
125’进行互动,以增加动画嬉戏时的有趣性及新鲜感。
[0047] 再度参阅图2或图5,本实用新型绘图纸10尚包括有一二维条形码103,二维条形码103记录有绘图图案101或101’所属的一动画角色的背景信息。并且,当扫描装置13扫描绘图纸10时,经由二维条形码103以定位出绘图图案101或101’在绘图纸10上的位置并藉以扫描出数字化的绘图图案123。
[0048] 再者,二维条形码103内含有一流水编号,此流水编号为一唯一码。如图1所示,当计算机装置11经由扫描装置13扫描绘图纸10时,首先读出绘图纸10中的二维条形码103的流水编号,计算机装置11经由一电性连接或网络连接的云端设备(数据服务器)20对于绘图纸10的流水编号进行验证。云端设备20记录有各绘图纸10的流水编号及其使用状况,计算机装置11将扫描得到的绘图纸10之流水编号传送至云端设备20,云端设备20根据所记录的流水编号及其使用状况以验证所扫描的绘图纸10的流水编号是否为一合法的流水编号或者为一未使用过的流水编号,并将验证结果传回计算机装置11。若绘图纸10被验证为一合法且允许使用(或尚未使用过)的绘图纸,则,计算机装置11才会继续经由扫描装置13扫描绘图纸10的绘图图案101而取得数字化的绘图图案123。反之,若绘图纸10被验证为一不合法或已使用过的绘图纸,则,计算机装置11将会停止扫描装置13对于绘图纸10的绘图图案101的扫描。如此,本实用新型动画展示系统100对于各绘图纸10执行一权限的验证,以避免任意第三者随意使用系统。
[0049] 再度参阅图1,云端设备20建立至少一用户帐户21。当用户欲使用动画互动系统100时,需要利用一用户账号及密码登入动画互动系统100,并与对应的用户帐户21进行联机。用户对于绘图纸10的绘图图案101进行色彩、文字、图样及/或符号等等绘制,之后,当动画互动系统100对于绘图纸10扫描时,将取得一已被绘制的数字化绘图图案123,计算机装置11将会自动地将已被绘制的数字化绘图图案123储存至云端设备21的使用者账号21中。
则,使用者即可经由云端设备20分享、下载或打印已被绘制的数字化绘图图案123。
[0050] 又,云端设备20尚建立有一纸张控管数据库23,纸张控管数据库23记录有一各种类型绘图纸10的纸张配置数量及使用数量信息。当绘图纸10被扫描使用过后,云端设备20的纸张控管数据库23将会自动记录绘图纸10使用状况。则,动画互动系统100的管理者经由云端设备20的纸张控管数据库23,以便对于系统100展示的动画内容及绘图纸10的使用状况进行有效的管理。
[0051] 请参阅图7及图8,为本实用新型多台投影设备的投影示意图及本实用新型投影在投影区域上的动画场景又一实施例的画面示意图,并同时参阅图1。为了令更多的使用者可以同时观赏到动画场景121的展示以及参与动画场景121的互动,本实用新型动画展示系统100是可以提供有一较大范围的投影区域140。再者,每一投影装置15是存在有一投影范围的距离限制,为了让动画场景121及其动画对象125能够清楚投射在较大范围的投影区域
140上,本实施例的动画展示系统100将藉由多数量的投影装置151、153来投影动画场景
121。
[0052] 如图7所示,每一投影装置151、153是存在有各自的投射范围,例如:投影装置151投影在投影区域140上的范围为A1,投影装置153投影在投影区域140上的范围为A2。如图8所示,各投影装置151、153在投影区域140上分别投影有一部份的动画场景1211、1213,且所投影的部份的动画场景1211、1213之间存在有一迭加画面1212。
[0053] 接续,由于每一投影装置151、153具有各自投影的尺寸大小、颜色及亮度等等的参数,因此,两装置151、153其投影出的部份的动画场景1211、1213将产生有尺寸大小、颜色及亮度等等不协调的画面差异。于是,本实用新型计算机装置11的3D动画处理程序12进一步内建有一画面融接处理程序127,利用画面融接处理程序127以校正不同投影装置151、153所投影出的画面差异。
[0054] 画面融接处理程序127执行时,首先,调整画面尺寸大小,系以其中一部份的动画场景1211的尺寸为基准调整另一部份的动画场景1213的尺寸,以使两部份的动画场景1211的尺寸呈现一致。接着,按一基准色或基准亮度微调部份的动画场景1211、1213的颜色及亮度,以使部份的动画场景1211、1213的画面能够呈现出近似的色系及近似的亮度。再者,迭加画面1212的亮度一般而言会高于部份的动画场景1211、1213的亮度,因此,画面融接处理程序127将对于迭加画面1212进一步执行亮度的渐变处理,以使迭加画面1212的亮度能够被校正近似于部份的动画场景1211、1213的亮度。于此,经由画面融接处理程序127的执行,两部份的动画场景1211、1213的尺寸大小、颜色及亮度等等画面差异将可以被校正而顺利地被融接为一完整的动画场景121。
[0055] 以上所述者,仅为本实用新型之一较佳实施例而已,并非用来限定本实用新型实施之范围,即凡依本实用新型权利要求所述之形状、构造、特征及精神所为之均等变化与修饰,均应包括于本实用新型的权利要求内。