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一种用于虚拟现实环境下空中手势旋转操作的显示方法公开 发明

技术总结

本发明公开了一种用于虚拟现实环境下空中手势旋转操作的显示方法,涉及手势交互技术领域,解决了不能根据用户实时输入的手势运动数据对虚拟物体的旋转进行精确控制的技术问题,其技术方案要点对手势位置数据进行采集;根据手势位置数据对固定时间双手连线向量所形成平面的法向量和夹角进行计算,并将法向量和夹角转换为手势旋转方向的欧拉角坐标和手势旋转角速度;将手势旋转方向的欧拉角坐标和手势旋转角速度输入至显控映射模型,得到虚拟物体的旋转方向和旋转速度;根据虚拟物体的旋转方向和旋转速度在虚拟现实设备上对虚拟物体的转动进行显示。该方法支持在虚拟现实中采用裸手完成可达域外物体的旋转控制,交互自然流畅且具有行为上的可解释性;引入机器学习方法,对用户的手势旋转方向进行智能识别和判断,提高了交互的准确性;将动态非同构映射机制应用到空中手势旋转控制操作中,显著提升手势控制的精确度。

技术研发人员:

周小舟; 巫明蓉; 张紫薇; 余潇群; 牛亚峰

受保护的技术研发主体:

东南大学

技术申请主体:

东南大学

技术研发申请日期:

2024-10-09

技术被公开/公告日期:

2025-01-21