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特效编辑方法、装置、电子设备及存储介质实质审查 发明

技术领域

[0001] 本公开实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种特效编辑方法、装置、电子设备及存储介质。

相关背景技术

[0002] 在图像处理或者视频制作的场景中,特效的应用备受用户青睐。在特效编辑完成后,可以采用已编辑的特效对图像或视频进行处理,以得到具有特效效果的图像或视频。
[0003] 相关技术中,在进行特效编辑时,通常是开发人员通过编写代码的方式对特效道具可以实现的特效效果进行编辑,并且,在代码编写完成后才可以对特效对应的特效效果进行显示,这种特效编辑方式,对用户的专业性要求较高,对于没有编程经验的用户来说,需要进行较长时间的学习之后,才可以理解特效编辑过程,存在一定的专业局限性,且费事费力,影响用户的特效编辑体验。

具体实施方式

[0030] 下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0031] 应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0032] 本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0033] 需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0034] 需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0035] 本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0036] 可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
[0037] 例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
[0038] 作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
[0039] 可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
[0040] 可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
[0041] 在介绍本技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。该技术方案可以应用于任意特效编辑的场景中,示例性的,在对特效进行编辑时,可以首先确定特效作用对象以及特效作用逻辑,进而,基于特效作用逻辑,确定特效作用对象在图像中的特效效果,现有的特效编辑方式通常是用户通过一些选项设置,即可配置出“特效触发方式”、“特效作用对象响应”以及“特效作用方式”的一套特效作用逻辑,用户对于特效的编辑过程是无感知的,无法对特效作用逻辑中的任一项编辑项进行自定义编辑,从而导致特效作用对象的特效效果较单一,存在一定的局限性。此时,基于本公开实施例的技术方案,用户可以基于对象添加触发操作,获取特效作用对象,并基于可视化编辑区域显示特效作用对象的对象子图,进一步的,可以根据用户输入的逻辑添加触发操作,确定与特效作用对象对应的特效作用逻辑,并显示特效作用逻辑对应的逻辑子图,将逻辑子图与对象子图连接起来,得到特效逻辑图,进而,基于特效逻辑图确定特效效果,并以已确定的特效效果显示特效作用对象,从而实现了特效作用对象的特效效果的编辑过程的可视化呈现,且通过简单的交互操作即可实现,适用性更广,提升了特效编辑体验。
[0042] 图1为本公开实施例所提供的一种特效编辑方法的流程示意图,本公开实施例适用于基于特效作用对象和特效作用逻辑,确定特效作用对象的特效效果的情形,该方法可以由特效编辑装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
[0043] 如图1所示,本实施例的方法具体可包括:
[0044] S110、响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图。
[0045] 需要说明的是,执行本公开实施例提供的特效编辑方法的装置,可以集成在支持特效作用对象编辑功能的应用软件中,且该软件可以安装在电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对特效作用对象进行编辑的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现特效作用对象编辑即可。还可以是专门研发的应用程序,并集成在实现特效作用对象编辑的软件中,亦或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现特效作用对象的编辑。
[0046] 在本实施例中,对象添加触发操作可以包括对象展示触发操作和对象选择触发操作。在实际应用中,可以预先开发多种特效作用对象,并确定与每种特效作用对象对应的对象标识,将每个对象标识与相应的特效作用对象关联起来,同时,将对象标识存储至应用软件的素材库中作为候选对象标识,以在检测到针对特效作用对象的对象展示触发操作时,可以基于显示界面展示预存储的多个候选对象标识,用户可以通过触发操作在这多个候选对象标识中进行选择,当检测到针对任意候选对象标识的对象选择触发操作时,可以获取与该候选对象标识对应的特效作用对象,并将已获取的特效作用对象作为待添加的特效作用对象。
[0047] 可选的,对象展示触发操作可以为针对预先开发的对象展示控件的点击操作,其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作);或者,对象展示触发操作还可以是,接收到用于展示候选对象标识的指令或代码,以在接收到该指令或代码时,对其进行响应,展示预存储的多个候选对象标识。
[0048] 可选的,对象选择触发操作可以是,针对候选对象标识的点击操作,其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作);或者,为了方便用户操作,对象选择触发操作,还可以是,当检测到用户基于输入设备或触控点在候选对象标识上的停顿时长达到预设时长时,即可将该操作作为针对候选对象标识的对象选择触发操作,并对该操作进行响应,获取被选中的候选对象标识对应的特效作用对象,并将已获取的特效作用对象作为待添加的特效作用对象。
[0049] 在本实施例中,特效作用对象可以为添加在图像或视频中,以使图像或视频呈现出特效显示效果的特效道具。特效作用对象也可以为待处理图像中的部分图像区域。特效编辑界面可以是对特效作用对象进行编辑的界面。特效编辑界面中至少可以包括特效作用对象显示区域和可视化编辑区域等。其中,特效作用对象显示区域可以用于显示待添加的特效作用对象的对象标识,或者,可以用于显示特效处理图像中已添加的特效作用对象的对象标识;可视化编辑区域可以用于对特效作用对象所要展示的特效效果进行编辑,且对编辑过程进行可视化呈现。
[0050] 在本实施例中,对象子图可以是用户对特效作用对象进行编辑的交互入口。对象子图中可以显示与特效作用对象对应的关键参数,该关键参数可以包括可配置参数和/或不可配置参数。
[0051] 在实际应用中,在检测到对象添加触发操作的情况下,可以对该触发操作进行响应,获取待添加的特效作用对象,并将与待添加的特效作用对象对应的对象标识显示在特效编辑界面的特效作用对象显示区域中,同时,确定与待添加的特效作用对象对应的对象子图,并将该对象子图显示在特效编辑界面的可视化编辑区域中。
[0052] 需要说明的是,为了更加清晰地展示特效作用对象的特效效果,还可以在特效编辑界面中预先开发图像显示区域,该图像显示区域可以用于显示待处理图像或特效处理图像。其中,待处理图像可以为未添加特效作用对象的图像;特效处理图像可以为已添加特效作用对象的图像。在实际应用过程中,在将待添加的特效作用对象的对象子图显示在可视化编辑区域中的同时,还可以将待添加的特效作用对象添加至待处理图像中,以得到特效处理图像。
[0053] 在实际应用中,在特效编辑界面的图像显示区域中显示已添加特效处理图像的情况下,对象添加触发操作还包括另外一种实现方式:基于特效编辑界面的图像显示区域显示特效处理图像,并基于特效编辑界面的特效作用对象显示区域显示特效处理图像中已添加的特效作用对象的对象标识;响应于针对特效处理图像中已添加的特效作用对象的对象选择触发操作,将被选中的特效作用对象的对象标识于特效作用对象显示区域中进行区别显示;响应于针对区别显示的对象标识的子图显示操作,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与被选中的特效作用对象对应的对象子图。其中,子图显示操作可以为针对对象标识的任意操作,可选的,可以为针对对象标识的拖拽操作等。
[0054] 示例性的,如图2所示,即为特效编辑界面的示意图,特效编辑界面中可以包括特效作用对象显示区域、可视化编辑区域、图像显示区域以及特效作用逻辑显示区域。其中,特效作用对象显示区域中可以包括对象添加触发控件“”,当鼠标光标(图中的箭头)对“”控件输入触发操作时,可以展示多个候选的特效作用对象,在检测到针对任意候选的特效作用对象的触发操作时,可以将该候选的特效作用对象作为待添加的特效作用对象,将该特效作用对象的对象标识显示在特效作用对象显示区域,同时,将该特效作用对象对应的对象子图显示在可视化编辑区域中,例如,待添加的特效作用对象可以为特效作用对象1,特效作用对象显示区域中可以显示对象标识1,可视化编辑区域中可以显示对象子图1。
[0055] 可选地,在在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图之前,还包括:响应于区域显示触发操作,将可视化编辑区域显示在特效编辑界面中。示例性地,区域显示触发操作可以是用于打开特效编辑界面的触发操作,或者,作用于预先设置的用于显示可视化编辑区域的控件的触发操作,等。
[0056] S120、响应于针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图。
[0057] 在本实施例中,在确定待添加的特效作用对象之后,即可针对特效作用对象进行作用逻辑编辑,从而确定特效作用对象于图像中的特效显示效果。
[0058] 在本实施例中,针对特效作用对象的逻辑添加触发操作可以包括多种实现方式,下面可以分别对这多种实现方式进行说明。
[0059] 一种实现方式可以为:若特效编辑界面所属特效编辑工具中仅包括一种特效作用逻辑,则针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,可以为针对预先开发的逻辑添加控件的触发操作,在检测到该触发操作时,可以对该触发操作进行响应,将特效编辑工具中所包括的特效作用逻辑确定为待添加的特效作用逻辑,并确定待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图并显示在可视化编辑区域中。
[0060] 还有一种实现方式可以为:若特效编辑界面所属特效编辑工具中包括多种特效作用逻辑,且每种特效作用逻辑均与特效作用对象的对象类型相关联,则针对特效作用对象的逻辑添加触发操作可以包括逻辑显示触发操作和逻辑选择触发操作。在实际应用过程中,在确定待添加的特效作用对象之后,在检测到针对特效作用对象的逻辑显示触发操作时,可以确定待添加的特效作用对象的对象类型,根据对象类型从预存储的特效作用逻辑中调取与该对象类型对应的特效作用逻辑,并将所调取的特效作用逻辑显示在特效编辑界面的相应区域中,进一步的,用户可以通过触发操作在特效编辑界面上所显示的特效作用逻辑中进行选择,当检测到用户对任意特效作用逻辑的逻辑选择触发操作时,可以将被选中的特效作用逻辑确定为待添加的特效作用逻辑,将待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示于特效编辑界面的可视化编辑区域。
[0061] 在本实施例中,特效作用逻辑可以理解为特效作用对象作用于图像的方式和/或特效作用对象在图像中进行特效展示的方式。逻辑子图可以理解为用户对特效作用逻辑进行编辑的交互入口。逻辑子图中可以包括一个逻辑节点,也可以包括多个逻辑节点。其中,逻辑节点可以理解为用户对相应特效作用逻辑进行编辑的交互入口,逻辑节点中可以显示与逻辑节点对应的关键参数,该关键参数可以包括可配置参数,还可以包括不可配置参数。需要说明的是,在逻辑子图中包括一个逻辑节点的情况下,逻辑节点即为逻辑子图。
[0062] 还需说明的是,逻辑节点还可以包括至少一级节点子图,即,逻辑节点还可以包括一级节点子图或多级节点子图,且每一级节点子图中可以包括多个子节点。与逻辑子图对应的第一级节点子图,为逻辑子图中的逻辑节点对应的节点子图。位于第二级及以后的节点子图可以理解为包括隶属于前一级节点子图的子节点的节点子图。节点子图可以理解为用户对特效作用逻辑的至少一个从属作用逻辑进行编辑的交互入口。子节点可以理解为用户对特效作用逻辑的相应从属作用逻辑进行编辑的交互入口,子节点中可以显示子节点对应的关键参数,该关键参数可以包括可配置采纳数,还可以包括不可配置参数。
[0063] 举例而言,逻辑子图可以包括逻辑节点1,逻辑节点1可以包括一级节点子图,在一级节点子图中可以包括子节点11、字节点12和子节点13。进一步地,逻辑节点还可以包括与一级节点子图关联的二级节点子图,例如,可以是与二级节点子图中的子节点11对一个的节点子图,具体可以包括子节点111、字节点112和子节点113。进一步地,逻辑节点还可以包括与二级节点子图关联的三级节点子图,等。
[0064] 在实际应用中,在检测到针对特效作用对象的逻辑添加触发操作的情况下,即可对该触发操作进行响应,确定与特效作用对象对应的待添加的特效作用逻辑,并确定与特效作用逻辑对应的逻辑子图,以将已确定的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并根据特效作用对象与特效作用逻辑之间的逻辑关系,将可视化编辑区域显示的对象子图和逻辑子图进行连接,以得到与特效作用对象对应的特效逻辑图。其中,特效逻辑图可以是表征特效作用对象的特效效果编辑过程的逻辑拓扑图。特效逻辑图中可以包括多个子图以及用于连接任意两个子图的连线。
[0065] 需要说明的是,待添加的特效作用逻辑的数量可以为一个或多个,若待添加的特效作用逻辑的数量为一个时,即可将该特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到特效逻辑图,该特效逻辑图中可以包括两个子图以及这两个子图之间的连线;若待添加的特效作用逻辑的数量为多个时,可以分别将这些特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,之后,针对每个特效作用逻辑,可以根据特效作用对象与特效作用逻辑之间的逻辑关系,将对象子图与逻辑子图进行连接,以建立对象子图与每个逻辑子图之间的连接关系,进而,可以得到特效逻辑图,该特效逻辑图中可以包括对象子图和与对象子图对应的多个逻辑子图,以及对象子图与每个逻辑子图之间的连线。
[0066] S130、响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象。
[0067] 在本实施例中,可以预先在特效编辑界面中开发特效显示控件,或者,预先编写一段用于实现特效显示触发操作的程序代码,以在得到特效作用对象对应的特效逻辑图之后,在检测到针对特效显示控件的触发操作,或者,接收到用于实现特效显示触发操作的程序代码时,可以确定检测到特效显示触发操作,进而,对该触发操作进行响应,对特效逻辑图进行处理,从而可以以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象。
[0068] 在实际应用中,为了可以对特效逻辑图对应的特效效果进行可视化显示,在得到与特效作用对象对应的特效逻辑图之后,可以对特效逻辑图进行处理,以将特效逻辑图转化为包括特效作用逻辑代码的脚本文件,进一步的,可以执行该脚本文件,得到与特效逻辑图对应的特效效果,从而可以以特效效果显示特效作用对象。
[0069] 可选的,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象,包括:基于特效逻辑图生成与特效作用对象对应的特效执行脚本,执行特效执行脚本得到特效效果,以特效效果显示特效作用对象。
[0070] 在本实施例中,特效执行脚本也可以理解为将特效逻辑图进行脚本转化处理后得到的脚本。特效执行脚本可以是依据一定的格式编写特效作用逻辑代码的计算机可执行文件。特效效果可以是控制待添加的特效作用对象基于待添加的特效作用逻辑进行特效显示时对应的显示效果。
[0071] 在具体实施中,在检测到特效显示触发操作时,可以对该触发操作进行响应,并调用将特效逻辑图转化为脚本的脚本转化方法,进而,将特效逻辑图转化为特效执行脚本,并执行所得到的特效执行脚本,得到特效效果,从而可以以所得到的特效效果显示特效作用对象。这样设置的好处在于:降低了特效编辑的入手门槛,简化了特效编辑操作的步骤,提高了特效编辑效率,提升了用户对于特效编辑工具的使用体验。
[0072] 本公开实施例的技术方案,通过响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图,能够准确捕捉用户对于特效作用对象的编辑意图,显示特效作用对象的对象子图,在特效编辑界面增加可视化编辑区域,以将特效编辑过程进行可视化呈现,进一步的,响应于针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,增强了特效作用对象与特效作用逻辑之间的关联性,基于子图连接得到特效逻辑图,简化了特效编辑操作过程,最后,响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象,解决了相关技术中由于特效编辑的专业性要求较高且费时费力的技术问题,实现了特效作用对象的特效效果的编辑过程的可视化呈现,且通过简单的交互操作即可实现,适用性更广,提升了特效编辑体验。
[0073] 图3为本公开实施例所提供的一种特效编辑方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上,在确定特效作用对象之后,可以对针对特效作用对象的逻辑显示触发操作进行响应,显示与特效作用对象对应的候选的特效作用逻辑,进而,响应于针对候选的特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,确定待添加的特效作用逻辑,从而可以将待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中。具体实施方式可以参见本实施例的说明。其中,与前述实施例相同或相似的技术特征在此不再赘述。
[0074] 如图3所示,本实施例的方法具体可包括:
[0075] S210、响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图。
[0076] S220、响应于针对特效作用对象的逻辑显示触发操作,显示与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑。
[0077] 在本实施例中,可以预先在特效编辑界面中设置逻辑显示控件,以在检测到用户针对该控件的触发操作时,可以确定检测到逻辑显示触发操作,进而,可以对该触发操作进行响应,显示与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑。可选的,逻辑显示控件可以设置在特效编辑界面的任意位置,还可以设置在与待添加的特效作用对象对应的菜单列表中。在实际应用中,若逻辑显示控件是设置在特效编辑界面中任意位置处的控件,用户可以直接对该控件输入触发操作,并在检测到针对该控件的触发操作时,可以对该触发操作进行响应,并在特效编辑界面的任意区域显示与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑;若逻辑显示控件是设置在与待添加的特效作用对象对应的菜单列表中的控件,则在获取待添加的特效作用对象之后,将特效作用对象对应的对象标识显示在特效编辑界面的特效作用对象显示区域,之后,响应于针对已显示的对象标识的选择触发操作,展示与特效作用对象对应的菜单列表,该菜单列表中可以包括至少一个与特效作用对象对应的可执行操作或可配置参数,进一步的,响应于针对逻辑显示控件的触发操作时,即可将特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑显示在特效编辑界面中。
[0078] 在本实施例中,候选的特效作用逻辑可以是预存储的,与待添加的特效作用对象相匹配的特效作用逻辑。在相关技术中,通常会预先开发一个或多个特效作用逻辑,每个特效作用逻辑与特效作用对象均是不相关联的,也就是说,不论待添加的特效作用对象是预先设置的特效作用对象中的任意特效作用对象,在对逻辑显示触发操作进行响应时所显示的候选的特效作用逻辑均是相同的,即,预先开发的一个或多个特效作用逻辑,这样的话可能会存在特效作用逻辑与特效作用对象之间的适配度低的情况,影响特效效果。基于本公开实施例所提供的技术方案,在预先确定多个特效作用对象之后,可以基于预设分类准则对多个特效作用对象进行分类,进一步的,预先设置与每种类型的特效作用对象对应的特效作用逻辑,并将特效作用逻辑与特效作用对象的类型关联起来,以在确定待添加的特效作用对象之后,可以根据特效作用对象的类型,确定与特效作用对象相对应的至少一个候选的特效作用逻辑并显示,从而可以提高特效作用对象与特效作用逻辑之间的适配度,并且提高了特效显示效果,提升了用户的特效编辑体验。可选的,预设分类准则可以包括基于特效作用位置分类、基于特效作用对象在图像中的作用主体分类或者基于特效显示深度分类等。
[0079] 在实际应用中,在获取待添加的特效作用对象的情况下,在检测到针对特效作用对象的逻辑显示触发操作时,可以确定与特效作用对象对应的类型,进一步的,可以根据已确定的特效作用对象对应的类型,从预先配置的特效作用逻辑中获取与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑并显示。
[0080] 可选的,显示与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,包括:基于特效作用对象对应的对象类型,确定与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,并显示候选的特效作用逻辑。
[0081] 在本实施例中,对象类型可以理解为特效作用对象基于预设分类准则进行分类后确定的类型。可选的,对象类型可以包括基于特效作用主体确定的类型、基于特效作用位置确定的类型以及基于特效显示深度确定的类型等。在实际应用中,若对象类型是基于特效作用主体确定的,则可以包括贴纸类、美妆类、滤镜类、形变类以及风格化类等;若对象类型是基于特效作用位置确定的,则可以包括面部类、肢体躯干类、背景类以及前景类等;若对象类型是基于特效显示深度确定的,则可以包括前景类、主体类以及背景类等。
[0082] 在实际应用中,可以预先确定多个特效作用对象,并将这些特效作用对象按照其对应的对象类型进行分类,进一步的,基于对象类型的类型属性,开发与每种对象类型的特效作用对象对应的特效作用逻辑,并将特效作用逻辑与对象类型关联起来,将开发完成的特效作用逻辑存储至应用软件的数据库中。
[0083] 在具体实施中,在获取待添加的特效作用对象的情况下,在检测到针对特效作用对象的逻辑显示触发操作时,可以首先确定与特效作用对象对应的对象类型,进一步的,可以根据已确定的对象类型,从预存储的特效作用逻辑中调取与对象类型对应的特效作用逻辑,并将已调取的特效作用逻辑作为与特效作用对象对应的候选的特效作用逻辑,并将这些候选的特效作用逻辑显示在特效编辑界面中。这样设置的好处在于:增强了特效作用对象与特效作用逻辑之间的关联性,进而,提高了特效作用对象的特效显示效果,提升了用户的特效编辑体验。
[0084] S230、响应于针对候选的特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,将选中的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图。
[0085] 在本实施例中,可以预先将候选的特效作用逻辑设置为可选择状态,进而,在已显示的任意候选的特效作用逻辑为选中状态时,可以将该特效作用逻辑作为选中的特效作用逻辑,并将选中的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中。
[0086] 在实际应用中,针对候选的特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,可以为作用于候选的特效作用逻辑的任意操作。例如,针对候选的特效作用逻辑的点击操作。其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。为了方便用户操作,针对候选的特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,还可以是,当检测到用户基于输入设备或触控点在候选的特效作用逻辑上的停顿时长达到预设时长时,即可将该候选的特效作用逻辑作为选中的特效作用逻辑,进而,确定选中的特效作用逻辑对应的逻辑子图,并将已确定的逻辑子图显示在特效编辑界面的可视化编辑区域中,并将可视化编辑区域中显示的对象子图和逻辑子图进行连接,以建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,从而得到与特效作用对象对应的特效逻辑图。
[0087] 示例性的,如图4所示,即为特效编辑界面的示意图,特效编辑界面中还可以包括特效作用逻辑显示区域。其中,特效作用逻辑显示区域中可以包括逻辑显示触发控件“Add interaction”,当鼠标光标(图中的箭头)对“Add interaction”控件输入触发操作时,可以展示与特效作用对象1对应的多个候选的特效作用逻辑,可以包括特效作用逻辑1、特效作用逻辑2以及特效作用逻辑3,在检测到针对任意候选的特效作用逻辑的触发操作时,可以将该候选的特效作用逻辑作为待添加的特效作用逻辑,将该特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,例如,待添加的特效作用逻辑可以为特效作用逻辑2,可视化编辑区域中可以显示逻辑子图1,进一步的,可以建立对象子图1与逻辑子图2之间的连接关系,得到与特效作用对象1对应的特效逻辑图。
[0088] S240、响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象。
[0089] 本公开实施例的技术方案,通过响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图,进一步的,响应于针对特效作用对象的逻辑显示触发操作,显示与特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,之后,响应于针对候选的特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,将选中的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,最后,响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象,实现了提高特效作用对象与特效作用逻辑之间的适配度的效果,提高了特效显示效果,同时,满足了用户针对特效效果进行个性化编辑的需求,提升了用户对于特效编辑工具的使用体验。
[0090] 图5为本公开实施例所提供的一种特效编辑方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上,在将与特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域之后,在检测到针对逻辑子图中所包括的逻辑节点的节点查看触发操作的情况下,显示与逻辑节点对应的节点子图,进而,在检测到针对节点子图中所包括的子节点的节点编辑触发操作的情况下,对节点子图进行更新。具体实施方式可以参见本实施例的说明。其中,与前述实施例相同或相似的技术特征在此不再赘述。
[0091] 如图5所示,本实施例的方法具体可包括:
[0092] S310、响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图。
[0093] S320、响应于针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,其中,逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个逻辑节点包括至少一级节点子图。
[0094] 在本实施例中,逻辑子图中所包括的逻辑节点与待添加的特效作用逻辑中所包括的作用逻辑相关联,也就是说,待添加的特效作用逻辑中所包括的作用逻辑的数量与逻辑子图中所包括的逻辑节点的数量相匹配。需要说明的是,若逻辑子图中包括一个逻辑节点,即可将该逻辑节点对应的子图作为逻辑子图并显示在可视化编辑区域中;若逻辑子图中包括多个逻辑节点,即可将多个逻辑节点对应的子图作为逻辑子图并显示在可视化编辑区域中。示例性的,如图6所示,逻辑子图中可以包括逻辑节点1和逻辑节点2。
[0095] 在本实施例中,对于每个逻辑节点,逻辑节点可以包括至少一级节点子图,即,包括一级或多级节点子图。需要说明的是,若逻辑节点包括一级节点子图,则可以说明从属于逻辑节点的节点子图仅有一级,例如,逻辑节点为第一级节点,则逻辑节点所包括的节点子图为第二级节点子图,且第二级为第一级的从属级别;若逻辑节点包括多级节点子图,则可以说明从属于逻辑节点的节点子图可以有多级,例如,逻辑节点为第一级节点,则逻辑节点所包括的节点子图可以为第二级节点子图、第三级节点子图以及第四级节点子图等,且第二级为第一级的从属级别、第三级为第二级的从属级别、第四级为第三级的从属级别。
[0096] S330、响应于针对逻辑子图中的逻辑节点的节点查看触发操作,显示与逻辑节点对应的节点子图,其中,节点子图中包括多个子节点。
[0097] 在本实施例中,逻辑子图中可以包括至少一个逻辑节点,每个逻辑节点均包括至少一个节点子图,可以预先将逻辑子图中的逻辑节点设置为可触发查看状态,以便用户可以查看已展示的逻辑子图中任意逻辑节点所包括的节点子图,以使用户清晰且直观地了解每个逻辑节点所包括的节点子图的级数以及每一级节点子图。
[0098] 在本实施例中,针对逻辑子图中的逻辑节点的节点查看触发操作,可以为作用于逻辑节点上的任意触发操作。例如,针对逻辑节点的点击操作。其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。为了方便用户操作,针对逻辑节点的节点查看触发操作,还可以是,当检测到用户基于输入设备或触控点在逻辑子图中的逻辑节点上的停顿时长达到预设时长时,即可将该逻辑节点作为选中的逻辑节点,进而,将已选中的逻辑节点的节点子图显示在可视化编辑区域中。
[0099] 在实际应用中,在与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域的情况下,已显示的逻辑子图中可以包括至少一个逻辑节点,至少一个逻辑节点显示在可视化编辑区域中,用户可以通过输入设备或触控点对已显示的任意逻辑节点输入节点查看触发操作,在检测到针对任意逻辑节点的节点查看触发操作的情况下,可以对该节点查看触发操作进行响应,将节点查看触发操作对应的逻辑节点作为待查看的逻辑节点,并将待查看的逻辑节点对应的节点子图显示在可视化编辑区域中。
[0100] 需要说明的是,若与节点查看触发操作对应的逻辑节点仅包括一级节点子图,在将该逻辑节点对应的节点子图显示在可视化编辑区域中之后,则无法对已显示的节点子图中所包括的子节点再次输入节点查看触发操作,也就是说,已显示的节点子图中所包括的子节点不包括下一级的节点子图;若与节点查看触发操作对应的逻辑节点包括多级节点子图,在将该逻辑节点对应的节点子图显示在可视化编辑区域中之后,还可以针对已显示的节点子图中所包括的子节点再次输入节点查看触发操作,对该节点触发操作进行响应,显示与该子节点对应的节点子图,之后,可以继续针对已显示的节点子图中所包括的子节点输入节点查看触发操作,以显示与该子节点对应的节点子图,直至已显示的节点子图中所包括的子节点为不可触发状态时,则可以说明已显示的节点子图中所包括的子节点不包括下一级节点子图。
[0101] S340、响应于针对节点子图中的子节点的节点编辑触发操作,基于节点编辑触发操作更新节点子图。
[0102] 在本实施例中,在逻辑节点对应的节点子图显示在可视化编辑区域中的情况下,用户还可以通过输入设备(如,鼠标或键盘)或触控点对已显示的节点子图进行编辑,从而可以实现用户对逻辑子图进行自定义编辑的效果。
[0103] 在本实施例中,节点编辑触发操作可以理解为对已显示的节点子图中的子节点进行编辑的交互操作。节点编辑触发操作包括节点添加触发操作、节点修改触发操作和节点删除触发操作中的至少一种。其中,节点添加触发操作可以理解为在节点子图中新增子节点的触发操作。节点修改触发操作可以理解为对选中的子节点进行修改的触发操作。需要说明的是,节点修改触发操作可以针对已显示的节点子图中的子节点进行修改;若子节点包括至少一级节点子图,还可以针对子节点对应的节点子图进行修改,具体来讲,响应于针对节点子图中的子节点的节点查看触发操作,显示与子节点对应的节点子图,进一步的,响应于针对子节点对应的节点子图的节点修改触发操作,以基于节点修改触发操作,对子节点对应的节点子图进行更新。节点删除触发操作可以理解为对节点子图中所包括的子节点进行删除的触发操作。
[0104] 在实际应用中,在将与逻辑节点对应的节点子图显示在可视化编辑区域中的情况下,已显示的节点子图可以包括多个子节点,用户可以基于特效编辑需求,通过输入设备或触控点对已显示的子节点输入节点编辑触发操作,在检测到针对节点子图中的子节点的节点编辑触发操作的情况下,可以对检测到的节点编辑触发操作进行响应,进而,可以将与节点编辑触发操作对应的子节点作为待编辑的子节点,并基于检测到的节点编辑触发操作对待编辑的子节点所属节点子图进行更新。
[0105] 在具体实施中,若接收到针对节点子图中的子节点的节点添加触发操作,即可对节点添加触发操作进行响应,并在节点子图中新增至少一个子节点;若接收到针对节点子图中的子节点的节点修改触发操作,即可对节点修改触发操作进行响应,将该子节点作为待编辑的子节点,并对待编辑的子节点进行修改,在接收到针对待编辑的子节点的修改确认操作时,即可对待编辑的子节点进行更新,并对待编辑的子节点所属节点子图进行更新;若接收到针对节点子图中的子节点的节点删除触发操作时,即可对节点删除触发操作进行响应,将与节点删除触发操作对应的子节点删除,以基于节点删除触发操作更新节点子图。
[0106] 需要说明的是,可以针对可视化编辑区域中所显示任意一级节点子图中的子节点输入节点编辑触发操作,也就是说,可以对可视化编辑区域中所显示的任意一级节点子图中的子节点进行编辑,进而,基于节点编辑触发操作对所属节点子图进行更新。
[0107] S350、响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象。
[0108] 本公开实施例的技术方案,通过响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图,进一步的,响应于针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,其中,逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个逻辑节点包括至少一级节点子图,之后,响应于针对逻辑子图中的逻辑节点的节点查看触发操作,显示与逻辑节点对应的节点子图,其中,节点子图中包括多个子节点,响应于针对节点子图中的子节点的节点编辑触发操作,基于节点编辑触发操作更新节点子图,最后,响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象,实现了对逻辑子图中的逻辑节点进行查看以及自定义编辑的效果,满足了用户对于特效作用逻辑进行自定义编辑的需求,增强了特效逻辑图对应的特效效果的多样性。
[0109] 图7为本公开实施例所提供的一种特效编辑方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上,在将逻辑子图显示在可视化编辑区域中之后,逻辑子图中的逻辑节点显示有逻辑节点包括的节点子图的子图关键参数,进而,可以对逻辑节点中所显示的子图关键参数中的可配置参数进行配置,以对逻辑节点的参数属性值以及节点子图的参数属性值进行更新,从而对逻辑子图进行更新,以基于更新后的逻辑子图和对象子图,生成特效逻辑图。具体实施方式可以参见本实施例的说明。其中,与前述实施例相同或相似的技术特征在此不再赘述。
[0110] 如图7所示,本实施例的方法具体可包括:
[0111] S410、响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图
[0112] S420、响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,其中,逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个逻辑节点包括至少一级节点子图,逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数,子图关键参数包括可配置参数。
[0113] 在本实施例中,子图关键参数可以理解为用于配置节点子图的关键参数。子图关键参数中可以包括可配置参数,还可以包括不可配置参数。其中,可配置参数可以理解为能够基于用户触发操作,进行参数值更新的参数;不可配置参数可以理解为无法基于用户触发操作进行参数值更新的参数。逻辑节点中所显示的参数可以是与逻辑节点对应的节点子图的子图关键参数,也就是说,逻辑节点中所显示的参数可以是用于配置下一级节点子图的子图关键参数。需要说明的是,在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数的情况下,逻辑节点中还可以显示与逻辑节点对应的节点关键参数,本公开实施例对此不作具体限定。
[0114] 需要说明的是,逻辑节点中所显示的子图关键参数可以是仅显示在可视化编辑区域中,即,所显示的子图关键参数均为不可配置参数,可以使用户清晰直观地了解配置节点子图所需的各项子图关键参数;或者,逻辑节点中所显示的子图关键参数中可以包括可配置参数,用户可以基于参数配置操作对可配置参数的参数属性值进行自定义配置。进而,可以基于用户所输入的参数配置操作,对逻辑节点中所显示的可配置参数的参数属性值进行更新。由于逻辑节点中所显示的子图关键参数对应于逻辑节点的节点子图,因此,在对逻辑节点中所显示的可配置参数的参数属性值进行更新的同时,还可以对节点子图对应的可配置参数的参数属性值进行更新。
[0115] S430、在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数的情况下,响应于针对逻辑节点包括的节点子图的至少一个可配置参数的参数配置触发操作,更新逻辑节点中显示的可配置参数的参数属性值以及节点子图中的可配置参数的参数属性值。
[0116] 在本实施例中,在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数,并且,子图关键参数包括可配置参数的情况下,用户可以基于触发操作对已显示的可配置参数进行配置,从而可以对已显示的可配置参数的参数属性值进行更新。
[0117] 在相关技术中,在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数的情况下,在对已显示的逻辑节点输入参数配置触发操作之后,会在显示界面中弹出与逻辑节点对应的参数配置框,用户可以在参数配置框中对逻辑节点包括的节点子图进行参数配置,进而,在检测到配置完成触发操作的情况下,对逻辑节点中所显示的子图关键参数的参数属性值进行更新,这样的话可能会导致参数配置过程较为复杂,并且,降低参数配置效率,在参数配置过程中,用户与逻辑节点之间的交互操作较多,从而影响用户的特效编辑体验。基于本公开实施例所提供的技术方案,在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数的情况下,用户可以直接对逻辑节点中所显示的可配置参数输入参数配置操作,即,在逻辑节点中所显示的可配置参数编辑项中直接对相应的参数属性值进行配置,并在检测到配置完成后,直接对逻辑节点中显示的可配置参数的参数属性值进行更新,同时,还可以对逻辑节点的节点子图中的可配置参数的参数属性进行更新,从而实现了无需进入参数配置页面,即可对可配置参数的参数属性值进行配置的效果,提高了参数配置过程的便捷性,同时,提高了参数配置效率,提升了用户的特效编辑体验。
[0118] 在实际应用中,针对逻辑节点包括的节点子图的至少一个可配置参数的参数配置触发操作,可以是作用于可配置参数上的任意操作。可选的,针对可配置参数的点击操作,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。在具体实施中,响应于针对可配置参数的点击操作,将可配置参数更新为可编辑状态,之后,基于输入设备对可配置参数的参数属性值进行配置,在检测到界面无操作的时长达到预设时长,或者,检测到针对特效编辑界面的任意位置的触发操作的情况下,可以确定可配置参数的参数配置过程完成,进而,可以基于配置后的参数属性值对逻辑节点中显示的可配置参数的参数属性值进行更新,同时,对逻辑节点的节点子图的可配置参数的参数属性值进行更新。
[0119] 示例性的,如图8所示,即为特效作用逻辑中的逻辑节点的示意图,该逻辑节点或子节点对应的特效作用方式可以为“基于面部动作触发特效作用对象显示或隐藏”。在该逻辑节点中可以包括该逻辑节点的标识、与该逻辑节点对应的特效作用对象以及三个可配置参数,分别为检测目标参数、面部动作参数以及显示状态参数。其中,与该逻辑节点对应的特效作用对象即与特效作用逻辑对应的特效作用对象,为不可配置参数。检测目标参数可以用于确定待处理图像中的目标对象,例如,用户面部。面部动作参数可以用于选取目标对象的面部触发动作,在实际应用中,当鼠标光标(图中的箭头)对面部动作参数的编辑项输入触发操作时,可以显示预先设置的多个面部触发动作,例如,面部动作1、面部动作2、面部动作3以及面部动作4等,进一步的,在检测到鼠标光标对面部动作2的触发操作时,即可将特效作用逻辑1的面部动作参数设置为面部动作2。显示状态参数可以用于确定在检测到待处理图像的目标对象做出面部触发动作时,显示或隐藏特效作用对象,例如,在检测到待处理图像中的用户面部做出面部动作2时,显示或隐藏特效作用对象。
[0120] 需要说明的是,用户对于逻辑节点中显示的可配置参数的参数属性值的更新过程是有感知的,即,可以直接基于可视化编辑区域中所显示的逻辑节点展示可配置参数的参数属性值的更新过程;对于节点子图中的可配置参数的参数属性值的更新过程,用户是无感知的,也就是说,无法直接基于可视化编辑区域中所显示的逻辑节点展示节点子图中的可配置参数的参数属性值的更新过程,若用户想要查看节点子图中的可配置参数的参数属性值的更新情况,可以针对已更新的逻辑节点输入节点查看操作,响应于节点查看操作,显示与逻辑节点对应的节点子图,节点子图中可以显示已更新的可配置参数的参数属性值。
[0121] S440、响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象。
[0122] 本公开实施例的技术方案,通过响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图,然后,响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,其中,逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个逻辑节点包括至少一级节点子图,逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数,子图关键参数包括可配置参数,之后,在逻辑节点中显示有逻辑节点包括的节点子图的至少一个子图关键参数的情况下,响应于针对逻辑节点包括的节点子图的至少一个可配置参数的参数配置触发操作,更新逻辑节点中显示的可配置参数的参数属性值以及节点子图中的可配置参数的参数属性值,最后,响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示特效作用对象,实现了对逻辑节点中所显示的可配置参数进行自定义参数配置的效果,增强了用户所编辑的特效作用逻辑与用户之间的个性化适配性,并且,增强了特效作用逻辑编辑功能的智能性和多样性,提升了用户的使用体验。
[0123] 图9为本公开实施例所提供的一种特效编辑装置的结构示意图,如图9所示,所述装置包括:特效作用对象添加模块510、特效作用逻辑添加模块520以及特效效果显示模块530。
[0124] 其中,特效作用对象添加模块510,用于响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图;特效作用逻辑添加模块520,用于响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中,并建立所述对象子图与所述逻辑子图之间的连接关系,得到与所述特效作用对象对应的特效逻辑图;特效效果显示模块530,用于响应于特效显示触发操作,以所述特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象。
[0125] 在上述各技术方案的基础上,特效作用逻辑添加模块520包括:特效作用逻辑显示单元和逻辑子图显示单元。其中,特效作用逻辑显示单元,用于响应于逻辑显示触发操作,显示与所述特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑;逻辑子图显示单元,用于响应于针对候选的所述特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,将选中的所述特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中。
[0126] 在上述各技术方案的基础上,特效作用逻辑显示单元,具体用于:基于所述特效作用对象对应的对象类型,确定与所述特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,并显示候选的所述特效作用逻辑。
[0127] 在上述各技术方案的基础上,所述逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个所述逻辑节点包括至少一级节点子图,所述节点子图中包括多个子节点。
[0128] 在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:节点子图显示模块。其中,节点子图显示模块,用于在所述将与特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中之后,响应于针对所述逻辑子图中的逻辑节点的节点查看触发操作,显示与所述逻辑节点对应的节点子图。
[0129] 在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:触发操作响应模块。其中,触发操作响应模块,用于在所述显示与所述逻辑节点对应的节点子图之后,响应于针对所述节点子图中的子节点的节点编辑触发操作,基于所述节点编辑触发操作更新所述节点子图,其中,所述节点编辑触发操作包括节点添加触发操作、节点修改触发操作和节点删除触发操作中的至少一种。
[0130] 在上述各技术方案的基础上,所述逻辑节点中显示有所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个子图关键参数。
[0131] 在上述各技术方案的基础上,所述子图关键参数可包括可配置参数。进一步地,所述装置还包括:属性值更新模块。其中,属性值更新模块,用于在所述逻辑节点中显示有所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个子图关键参数之后,响应于针对所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个可配置参数的参数配置触发操作,更新所述逻辑节点中显示的所述可配置参数的参数属性值以及所述节点子图中的所述可配置参数的参数属性值。
[0132] 在上述各技术方案的基础上,特效效果显示模块530,具体用于:基于所述特效逻辑图生成与所述特效作用对象对应的特效执行脚本,执行所述特效执行脚本得到特效效果,以所述特效效果显示所述特效作用对象。
[0133] 本公开实施例的技术方案,通过响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与特效作用对象对应的对象子图,能够准确捕捉用户对于特效作用对象的编辑意图,显示特效作用对象的对象子图,在特效编辑界面增加可视化编辑区域,以将特效编辑过程进行可视化呈现,进一步的,响应于针对特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在可视化编辑区域中,并建立对象子图与逻辑子图之间的连接关系,得到与特效作用对象对应的特效逻辑图,增强了特效作用对象与特效作用逻辑之间的关联性,基于子图连接得到特效逻辑图,简化了特效编辑操作过程,最后,响应于特效显示触发操作,以特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象,解决了相关技术中由于特效编辑的专业性要求较高且费时费力的技术问题,实现了特效作用对象的特效效果的编辑过程的可视化呈现,且通过简单的交互操作即可实现,适用性更广,提升了特效编辑体验。
[0134] 本公开实施例所提供的特效编辑装置可执行本公开任意实施例所提供的特效编辑方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
[0135] 值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
[0136] 图10为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图10中的终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0137] 如图10所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备
600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。编辑/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
[0138] 通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
[0139] 特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
[0140] 本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0141] 本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的特效编辑方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
[0142] 本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的特效编辑方法。
[0143] 需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD‑ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
[0144] 在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
[0145] 上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
[0146] 上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
[0147] 响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图;
[0148] 响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中,并建立所述对象子图与所述逻辑子图之间的连接关系,得到与所述特效作用对象对应的特效逻辑图;
[0149] 响应于特效显示触发操作,以所述特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象。
[0150] 可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0151] 附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0152] 描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
[0153] 本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
[0154] 在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD‑ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0155] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种特效编辑方法,该方法包括:
[0156] 响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图;
[0157] 响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中,并建立所述对象子图与所述逻辑子图之间的连接关系,得到与所述特效作用对象对应的特效逻辑图;
[0158] 响应于特效显示触发操作,以所述特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象。
[0159] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了示例一的方法,还包括:
[0160] 可选的,所述响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中,包括:响应于针对所述特效作用对象的逻辑显示触发操作,显示与所述特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑;
[0161] 响应于针对候选的所述特效作用逻辑的逻辑选择触发操作,将选中的所述特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中。
[0162] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了示例二的方法,还包括:
[0163] 可选的,所述显示与所述特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,包括:基于所述特效作用对象对应的对象类型,确定与所述特效作用对象对应的至少一个候选的特效作用逻辑,并显示候选的所述特效作用逻辑。
[0164] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了示例一的方法,还包括:
[0165] 可选的,所述逻辑子图包括至少一个逻辑节点,至少一个所述逻辑节点包括至少一级节点子图,所述节点子图中包括多个子节点。
[0166] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了示例四的方法,还包括:
[0167] 可选的,在所述将与特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中之后,还包括:响应于针对所述逻辑子图中的逻辑节点的节点查看触发操作,显示与所述逻辑节点对应的节点子图。
[0168] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了示例五的方法,还包括:
[0169] 可选的,在所述显示与所述逻辑节点对应的节点子图之后,还包括:响应于针对所述节点子图中的子节点的节点编辑触发操作,基于所述节点编辑触发操作更新所述节点子图,其中,所述节点编辑触发操作包括节点添加触发操作、节点修改触发操作和节点删除触发操作中的至少一种。
[0170] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了示例四的方法,还包括:
[0171] 可选的,所述逻辑节点中显示有所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个子图关键参数。
[0172] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了示例七的方法,还包括:
[0173] 可选的,所述子图关键参数包括可配置参数;在所述逻辑节点中显示有所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个子图关键参数之后,还包括:响应于针对所述逻辑节点包括的所述节点子图的至少一个可配置参数的参数配置触发操作,更新所述逻辑节点中显示的所述可配置参数的参数属性值以及所述节点子图中的所述可配置参数的参数属性值。
[0174] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了示例一的方法,还包括:
[0175] 可选的,所述以所述特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象,包括:基于所述特效逻辑图生成与所述特效作用对象对应的特效执行脚本,执行所述特效执行脚本得到特效效果,以所述特效效果显示所述特效作用对象。
[0176] 根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种特效编辑装置,该装置包括:
[0177] 特效作用对象添加模块,用于响应于对象添加触发操作,获取待添加的特效作用对象,在特效编辑界面的可视化编辑区域中显示与所述特效作用对象对应的对象子图;
[0178] 特效作用逻辑添加模块,用于响应于针对所述特效作用对象的逻辑添加触发操作,将与待添加的特效作用逻辑对应的逻辑子图显示在所述可视化编辑区域中,并建立所述对象子图与所述逻辑子图之间的连接关系,得到与所述特效作用对象对应的特效逻辑图;
[0179] 特效效果显示模块,用于响应于特效显示触发操作,以所述特效逻辑图对应的特效效果显示所述特效作用对象。
[0180] 以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
[0181] 此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
[0182] 尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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