技术领域
[0001] 本发明涉及棋盘计分技术领域,具体为鹰击推演棋盘自动计分装置及其计分系统。
相关背景技术
[0002] 鹰击推演棋盘是用于兵棋推演的一种棋盘,它具有特定的设计和规则,以模拟和推演战争的全过程,而在使用推演棋盘的过程中,通常会使用到计分装置,记录在推演过程中所得到的分数;
[0003] 现有的计分装置在对推演棋盘计分的过程中,虽然能够根据棋子移动的位置自动进行统分,但是在移动棋子间隙的过程中,使用者需要进行思考,如果使用者思考时间过长,不仅会打断游戏的节奏和流畅性,在需要保持紧张气氛和快节奏的对局中,让其他玩家和观众感到不适或失去兴趣,而且在紧张的对局中,长时间的思考会增加使用者的心理压力,使他们感到焦虑和紧张,担心自己的决策是否正确,从而影响他们的心理状态和后续表现;
[0004] 其次,在使用推演棋盘实施实际军事推演或决策制定中,天气状况往往是一个重要的考虑因素,例如风雪天气和暴雨天气,而在不同天气进行推演棋盘时,一些常用的决策会受到天气的影响而不能使用,所以会导致在不同天气情况下使用者做出决策的时长间隙也不同,如果计分装置是基于时间进行计分的(例如,考虑思考时间作为评分的一部分),那么在风雪或暴雨天气下,由于实际决策时间会变长,但计时装置仍然按照固定的时长间隙计算,导致计时不准确。
[0005] 故而本发明提出了鹰击推演棋盘自动计分装置及其计分系统,来解决以上的问题。
具体实施方式
[0042] 下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0043] 本实施例的鹰击推演棋盘自动计分装置,如图1-图8所示,包括棋盘本体1,棋盘本体1上端面固定连接有计分显示器2,计分显示器2远离棋盘本体1一侧对称固定连接有侧板3,计分显示器2上设置有思考时长扣分机构4,思考时长扣分机构4用于当使用者思考时间过长时扣除积分并进行提示。
[0044] 本实施例中,如图2-图6所示,思考时长扣分机构4包括转轴408,转轴408外表面转动连接有支撑板412,支撑板412固定连接于计分显示器2靠近侧板3一侧,转轴408上端固定连接有转盘406,转盘406上端面固定连接有拨杆411,拨杆411位于转盘406上端面边缘处,拨杆411外表面套设有移动板409,移动板409上开设有贯穿槽410,拨杆411滑动连接于贯穿槽410内,移动板409靠近侧板3一侧均固定连接有连接板407,连接板407均水平滑动连接于侧板3侧壁上,当转盘406通过转轴408在支撑板412上旋转时,能够带动拨杆411在移动板409上所开设的贯穿槽410内往复滑动并拨动移动板409,此时移动板409通过两侧所连接的连接板407和侧板3滑动连接,能够在转盘406上分水平往复运动。
[0045] 本实施例中,如图3和图4所示,移动板409靠近计分显示器2一侧转动连接有顶升板405,顶升板405远离移动板409一侧转动连接有按压板401,按压板401上对称贯穿滑动连接有支撑柱403,支撑柱403均固定连接于计分显示器2上端面,按压板401下方设置有扣分按钮402,扣分按钮402电性连接于计分显示器2上端面,当移动板409水平移动通过顶升板405拉动按压板401在支撑柱403外表面向下滑动,对按压板401下方的扣分按钮402进行按压时,如果棋盘本体1上未有棋子移动便会对计分显示器2上的部分积分扣除。
[0046] 本实施例中,如图2所示,扣分按钮402电性连接有提醒器404,提醒器404对称固定连接于计分显示器2上端面,当扣分按钮402受到按压而棋盘本体1上未有棋子移动时,能够同时打开两侧提醒器404进行工作。
[0047] 现有技术中,在移动棋子间隙的过程中,使用者需要进行思考,如果使用者思考时间过长,不仅会打断游戏的节奏和流畅性,在需要保持紧张气氛和快节奏的对局中,让其他玩家和观众感到不适或失去兴趣,而且在紧张的对局中,长时间的思考会增加使用者的心理压力,使他们感到焦虑和紧张,担心自己的决策是否正确,从而影响他们的心理状态和后续表现,与现有技术相比,能够在使用者思考时间过长时,自动扣除使用者所得的部分积分,扣除积分的机制不仅会激励使用者更快地做出决策,避免无意义的拖延,从而提升策略制定的效率,使比赛更加紧凑和富有节奏感,而且扣分机制增加了游戏的不确定性和挑战性,使得使用者需要更加专注和精确,以此提升游戏的吸引力和可玩性,使玩家更加投入和享受游戏过程;
[0048] 其次,通过扣分按钮402和提醒器404电性连接,能够在对使用者积分扣除后同时提醒使用者,使用者可以立即了解到自己因思考时间过长而被扣除积分的情况,这种实时的反馈机制不仅便于他们更快地认识到问题所在,并调整自己的策略或决策速度,而且可以帮助使用者提高警觉性,防止他们再次因为同样的原因被扣分,使得使用者更加专注于游戏,减少不必要的拖延。
[0049] 在其他层面,本实施例还提供一种用于根据天气的限定调节思考时长的思考时长调节机构5,如图3、图5-图8所示,思考时长调节机构5包括驱动轴501,驱动轴501位于计分显示器2靠近转轴408一侧,且所述驱动轴501转动连接于计分显示器2上,驱动轴501上固定连接有驱动源,驱动轴501外表面开设有滑槽512,驱动轴501外表面套设有摩擦盘502,摩擦盘502滑动连接于滑槽512内,摩擦盘502外表面贴合于转盘406下端面,摩擦盘502和转盘406传动连接。
[0050] 本实施例中,如图5和图7所示,摩擦盘502两侧均设置有限位块504,摩擦盘502转动连接于两个限位块504之间,限位块504远离摩擦盘502一侧之间固定连接有移动架503,移动架503水平滑动连接于两个侧板3之间,侧板3上均等距开设有卡孔511,当移动架503在侧板3之间滑动时,通过限位块504能够带动摩擦盘502同步水平移动。
[0051] 本实施例中,如图5和图8所示,移动架503上对称开设有连通槽505,连通槽505内均滑动连接有滑板507,滑板507和连通槽505内壁之间均固定连接有弹簧506,滑板507远离限位块504一端均固定连接有拨板508,滑板507靠近侧板3一侧均固定连接有卡柱509,卡柱509均贯穿滑动连接于移动架503上,卡柱509均和卡孔511相互卡接,卡孔511上方均设置有天气显示牌510,天气显示牌510均固定连接于侧板3侧壁上,当拉动拨板508带动滑板507在连通槽505内滑动对弹簧506挤压时,能够同时带动卡柱509从卡孔511内滑出,随后拉动移动架503在两个侧板3之间移动,当卡柱509移动至相应天气显示牌510下方的卡孔511后,即可松开拨板508,通过弹簧506的反弹力,推动滑板507反向滑动,带动卡柱509再次卡入至卡孔511内,对移动架503进行固定。
[0052] 现有技术中,在使用推演棋盘实施实际军事推演或决策制定中,天气状况往往是一个重要的考虑因素,例如风雪天气和暴雨天气,而在不同天气进行推演棋盘时,一些常用的决策会受到天气的影响而不能使用,所以会导致在不同天气情况下使用者做出决策的时长间隙也不同,如果计分装置是基于时间进行计分的(例如,考虑思考时间作为评分的一部分),那么在风雪或暴雨天气下,由于实际决策时间会变长,但计时装置仍然按照固定的时长间隙计算,导致计时不准确,与现有技术相比,能够根据推演棋盘在不同天气下使用的情况,调节使用者的思考时长,使用者需要更长或更短的时间来评估局面、分析对手的策略,并做出最佳决策,通过调整思考时长,不仅可以确保使用者不会因为时间限制而仓促决策,从而保持较高的决策质量,鼓励使用者尝试更多样化的策略,增加比赛的不确定性和观赏性,而且通过在推演棋盘中模拟不同天气下的思考时长调节,可以更加贴近现实情况,提高推演结果的准确性和实用性。
[0053] 在其他层面,本实施例还提供一种鹰击推演棋盘自动计分系统,如图1-图8所示,计分系统是基于鹰击推演棋盘自动计分装置的实施系统,包括:
[0054] 棋盘数据终端,用于管理系统的运行,进行控制指令发送;
[0055] 定时扣分模块,用于对使用者在规定时间内未移动棋子行为进行扣分;
[0056] 定时调节模块,用于根据使用者在不同天气的情况下调节使用者的思考时长;
[0057] 数据存储模块,用于对使用者积分和记录进行储存;
[0058] 用户登录模块,用于对用户的识别,将该用户的历史数据调出。
[0059] 本实施例中,定时扣分模块上部署有提醒模块,提醒模块用于在定时扣分模块完成扣分时提醒使用者。
[0060] 本实施例中,棋盘数据终端上部署有计分显示模块,计分显示模块用于显示使用者的分数并为使用者显示历史储存信息。
[0061] 上述实施例整体内容所涉及的工作过程及原理如下:
[0062] 当使用者需要使用棋盘本体1时,先使用棋盘本体调节天气,然后根据天气的变化拉动两个拨板508相互靠近,并带动滑板507在移动架503上所开设的连通槽505内滑动,对滑板507和连通槽505之间所连接的弹簧506进行挤压,随着滑板507的水平移动,滑板507能够带动卡柱509同步在移动架503上滑动,同时使得卡柱509从侧板3侧壁上所开设的其中一个卡孔511内滑出,在该卡孔511和卡柱509完全分离后,工作人员即可水平拉动拨板508,带动移动架503在两个侧板3之间滑动,以此带动移动架503上所贯穿滑动连接的卡柱509水平移动,当卡柱509移动至卡孔511上方所对应的天气显示牌510时,工作人员即可松开拨板508,通过弹簧506的反弹力,能够推动滑板507自动在连通槽505内反向滑动,推动卡柱509再次卡入至卡孔511内对移动架503的位置进行固定;
[0063] 在移动架503移动的过程中,移动架503通过所连接的限位块504,能够带动限位块504之间所转动连接的摩擦盘502移动,使得摩擦盘502沿着驱动轴501外表面所开设的滑槽
512水平滑动,改变摩擦盘502在驱动轴501外表面的位置,当移动架503固定后,摩擦盘502位于驱动轴501外表面的位置同时被限位,无法继续水平移动,此时,当打开驱动轴501上所连接的驱动源带动驱动轴501在计分显示器2侧壁上进行旋转时,驱动轴501会通过表面所开设的滑槽512对摩擦盘502进行限位,带动摩擦盘502在两个限位块504之间发生转动,而摩擦盘502通过表面和转盘406下端面相贴合,通过摩擦传动连接,能够带动转盘406同步水平转动,使得转盘406上所连接的转轴408在支撑板412上旋转;
[0064] 在转盘406旋转过程中,能够带动上端面所连接的拨杆411以转轴408为圆心同步运动,同时,拨杆411会沿着移动板409上所开设的贯穿槽410内往复滑动,这时,移动板409受到拨杆411的拨动,通过两侧连接板407和侧板3水平滑动连接,会在转盘406上端面往复水平移动,拉动顶升板405下端水平移动靠近或远离计分显示器2,改变顶升板405的倾斜角度,当顶升板405倾斜角度变大时,顶升板405便会推动按压板401在两个支撑柱403外表面向上滑动,当顶升板405倾斜角度变小时,便会拉动按压板401在支撑柱403表面向下滑动,当按压板401下降至最底部时,便会和计分显示器2上端面所连接的扣分按钮402相接触,并对扣分按钮402按压,在扣分按钮402受到按压后,计分显示器2便会将使用者所得积分的其中一部分进行扣除,扣除积分的机制不仅会激励使用者更快地做出决策,避免无意义的拖延,从而提升策略制定的效率,使比赛更加紧凑和富有节奏感,而且扣分机制增加了游戏的不确定性和挑战性,使得使用者需要更加专注和精确,以此提升游戏的吸引力和可玩性,使玩家更加投入和享受游戏过程;
[0065] 在扣分按钮402受到按压使得计分显示器2完成扣分的同时,通过扣分按钮402和两侧提醒器404电性连接,能够同时打开两侧提醒器404进行工作,能够在对使用者积分扣除后同时提醒使用者,使用者可以立即了解到自己因思考时间过长而被扣除积分的情况,这种实时的反馈机制不仅便于他们更快地认识到问题所在,并调整自己的策略或决策速度,而且可以帮助使用者提高警觉性,防止他们再次因为同样的原因被扣分,使得使用者更加专注于游戏,减少不必要的拖延;
[0066] 在转盘406旋转通过拨杆411、移动板409、贯穿槽410、连接板407、顶升板405、按压板401、支撑柱403、扣分按钮402和提醒器404对使用者进行扣分和提醒行为时,通过调节摩擦盘502在驱动轴501外表面的位置发生改变,摩擦盘502位于转盘406下端面的位置也会同时发生变化,从趋近于转盘406中心处移动至转盘406边缘处,从而在摩擦盘502转速不变的情况下,随着摩擦盘502靠近转盘406下端面的边缘处,转盘406所转动固定速度也会逐渐变慢,从而能够根据推演棋盘在不同天气下使用的情况,调节使用者的思考时长,使用者需要更长或更短的时间来评估局面、分析对手的策略,并做出最佳决策,通过调整思考时长,不仅可以确保使用者不会因为时间限制而仓促决策,从而保持较高的决策质量,鼓励使用者尝试更多样化的策略,增加比赛的不确定性和观赏性,而且通过在推演棋盘中模拟不同天气下的思考时长调节,可以更加贴近现实情况,提高推演结果的准确性和实用性;
[0067] 当使用者在规定时间内移动棋盘本体1上方的棋子后,后续按压板401在接触扣分按钮402时,便不会触发计分显示器2的扣分行为,和提醒器404的提醒工作。
[0068] 以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。