首页 / 逻辑游戏装置

逻辑游戏装置实质审查 发明

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏装置领域。更具体地,本发明涉及逻辑游戏装置,其中当他或她首先成功地以连续顺序重新布置预定数量的游戏棋子时,其中一个游戏者胜利。

相关背景技术

[0002] 实体游戏装置包括配置有以特定顺序布置的多个孔的棋盘,诸如大理石的球形游戏棋子可以安置在每个孔内。每个游戏者有权将其唯一颜色的游戏棋子中的一个放置在选定的孔处。在放置游戏棋子之后,同一游戏者必须操纵激活构件,该激活构件使得所有就位的游戏棋子通过一步转移操作沿着棋盘在已知方向上围绕与激活构件重合的圆的中心从第一孔到与第一孔相邻的第二孔的运动同时移位,该运动看起来是周向移位运动。下一个游戏者还定位他唯一颜色的游戏棋子中的一个,然后操纵激活构件。当考虑到随后的一步棋盘移动时,成功地将预定数量的游戏棋子重新布置成线性布置的第一玩家是胜利的。
[0003] 能够执行这种一步转移操作的激活构件在机械上相对复杂,并且过度地增加了游戏装置的成本,需要协调的弹簧启动和棘爪捕获动作,或者甚至需要更昂贵的基于电机的装置。
[0004] 本发明目的是提供一种逻辑游戏装置,其具有机械简单的激活构件,该激活构件使得所有先前就位的游戏棋子沿着棋盘在已知方向上从第一孔一步移动到与第一孔相邻的第二孔。
[0005] 随着描述的进行,本发明的其他目的和优点将变得显而易见。

具体实施方式

[0023] 本发明提供了一种用于逻辑游戏的逻辑游戏装置,其中玩家受到挑战以适当地定位球形游戏棋子,使得当所有就位的游戏棋子随后通过一步转移操作同时移位时,预定数量的游戏棋子将被重新布置成线性布置。
[0024] 图1示出了根据一个实施例的逻辑游戏装置10,其优选地由成本有效的注射模制塑料材料制成以用于大批量生产。逻辑游戏装置10包括第一方形上棋盘15和第二方形下棋盘35,所述第一方形上棋盘15形成有十六个孔11并且由加厚的方形边界13界定,所述第二方形下棋盘35位于第一棋盘15之下并且适于与第一棋盘15配合。支撑件16设置在边界13的每个对应拐角下方。
[0025] 孔11形成在从边界13凹入的薄的多角度表面14中,并且以两个方形结构布置,每个方形结构限定闭合路径,安置在相应孔11中的一个或多个球形游戏棋子3和4(例如弹子)能够沿着该闭合路径从一个孔前进到另一个孔。如本文所提及的,“闭合路径”是沿着一组孔从起始点追踪并在相同起始点处结束的路径,即使孔在物理上彼此间隔开。第一正方形结构和第二正方形结构的对应边相互平行。第一正方形结构17具有靠近边界13和表面14的周边设置的十二个相同且等距间隔开的孔11。具有四个孔11的第二正方形结构19的每条边的长度比第一正方形结构17的相应边短,并且因此比第一正方形结构17的边离边界13间隔得更远。因此,外部第一正方形结构17围绕并包围内部第二正方形结构19。
[0026] 示出了两个不同颜色的游戏棋子3和4,每个游戏棋子供不同的玩家使用。一旦游戏棋子被安置就位在孔11中的其中一个中,游戏棋子就被允许沿着与其所安置就位的孔相关联的闭合路径前进,但是不能被转移到另一个闭合路径。
[0027] 在表面14上方竖直延伸的激活构件25定位在第二正方形结构19的内部内,在与结构17和19的每个角等距的位置处,如图2中更清楚地看到的。为了使所有就位的游戏棋子通过一步移位沿着相应的闭合路径从一个孔前进到另一个孔,需要适当地操纵激活构件25。
[0028] 当力被传递到激活构件25时,激活构件25启动第一棋盘和第二棋盘之间的相对运动,以使每个突起被接收在相应的孔内,并且每个就位的游戏棋子被接收的突起中的一个接触并被引导到相邻区域的孔。
[0029] 如将要描述的,第二棋盘35配置有多个突起,每个突起通过相应的孔11的开口是可见的。当激活构件25将第一棋盘15压向第二棋盘35时,一些突起在接触就位的游戏棋子时启动转移操作。
[0030] 图2示出了游戏装置10的俯视图。
[0031] 每个通孔11被示出为具有泪珠状轮廓,该泪珠状轮廓配置有半圆形边缘9、尖端12和从半圆形边缘9切向延伸到尖端12的两个线性边缘21。无论是在转移操作之后还是在由玩家手动定位在其上之后,游戏棋子都位于其中的孔11的“座”由半圆形边缘9和线性边缘21的邻接部分限定。为了便于转移操作,在执行一步转移操作之后,每个孔11被定向成使得其尖端12指向朝向用于接收游戏棋子的孔的方向。对于转移操作,从中转移游戏棋子的孔可以被称为“释放孔”,并且接收所转移的游戏棋子的孔可以被称为“接收孔”。
[0032] 在一个实施例中,所有孔在相同的第一方向上限定第一封闭路径点,并且所有孔在相同的第二方向上限定第二封闭路径点。
[0033] 在另一个实施例中,泪珠状轮廓的座限定部分位于第一棋盘的第一区域中,并且尖端位于与第一区域相邻的相邻区域中。
[0034] 应当理解,孔和相应突起的其他构造也在本发明的范围内。
[0035] 通过为第一棋盘15提供指向公共孔11的一组引导表面,另外促进了转移操作。因此,第一棋盘15被细分为多个正方形区域18,每个孔一个正方形区域18。每个正方形区域18又配置有四个三角形引导表面22a‑d,例如每个引导表面配置为等腰三角形,使得每个三角形引导表面的长边与正方形区域18的对应边24重合。四个引导表面22a‑d从对应的正方形区域侧边24向下倾斜,同时每对相邻的三角形引导表面的侧边结合。移除每个引导表面的下部以适应孔11的存在。当孔11的大部分形成在第一正方形区域18中并且其邻接其尖端12的小部分形成在与第一正方形区域相邻的第二正方形区域中时,进行有效的转移操作。引导表面的结构也可以在图6和图9中看到。
[0036] 图3‑5分别示出了用装置游戏进行的游戏的三个阶段,其示出了玩家之一获胜的成功策略。
[0037] 在图3中,七个游戏棋子就位,四个白色棋子3由第一玩家使用,三个黑色棋子4由第二玩家使用。在由第一玩家操纵的转移操作之后,白色棋子就位在区域18D、18H、18M和18N中,而黑色棋子就位在区域18G、18J和18O中。为了读者的利益,即使在转移操作之后,区域指定也保持不变。
[0038] 在图4中,第二玩家然后执行定位操作并将附加的黑色棋子4定位在区域18B中。
[0039] 将附加的黑色棋子定位在区域18B中的选择是可感知的,因为如图5所示,在由第二玩家操纵的转移操作之后,其中所有游戏棋子在逆时针方向上移位一步到相邻的孔,黑色棋子就位在连续的区域18A、18F、18K和18P中以产生对角线布置27。在转移操作之后,将白色块移位到区域18C、18D、18N和18O。如果游戏棋子以另一种类型的线性布置重新布置,使得它们沿着闭合路径中的一个的长度就位在连续区域中,则游戏者也将是胜利的。
[0040] 现在将参考图6‑12描述游戏装置10的附加结构细节。
[0041] 图6示出了当第一棋盘15处于松弛状态时的游戏装置10,第一棋盘15与第二棋盘35略微垂直分离。每个孔11的周壁29具有显著的深度,例如0.5cm。在这种松弛状态下,每个突出部的上表面定位成靠近相应孔11的周壁29的底部边缘,大致在3mm内。
[0042] 当如图7所示倒置时,下部第二棋盘35的平坦表面37形成有多个腔31。为了节省材料,注射成型工艺迫使熔融塑料从表面37的特定区域突出,以形成实心的单件式突出部,该实心的单件式突出部在转移操作期间可接收在上部第一棋盘的相应孔中,而注射成型工艺导致形成腔31。
[0043] 多个间隔开的突起42在图10‑11中示出为它们从下部第二棋盘35的表面37突出。它们具有与形成在上部第一棋盘15中的对应孔11相同的形状、取向和它们之间的相对间隔,并且具有基本相等的尺寸。闭合路径中的所有突起42被示出为指向相同的方向。每个突起42具有从半圆形部分46向下延伸到狭窄部分48的倾斜上表面43。
[0044] 图7中还示出了垂直成角度的支撑件16,每个支撑件16在第二棋盘35的相应拐角处从第二棋盘35的两个竖直壁36向外突出。支撑件16的尺寸设计成容纳在第二棋盘壁36和第一棋盘边界13的相应壁之间的间隙中。每个支撑件16的角部配置有面向下的腔38,在该腔38内可摩擦地接合对应的脚部元件39,如图10‑11所示。
[0045] 参考图10,每个支撑件16的角部还配置有面向上的腔47,对应的压缩弹簧51可接收在该腔47内。每个弹簧51提供恢复力,该恢复力迫使第一棋盘15在被压向第二棋盘35之后与第二棋盘35分离,以便启动转移操作。由于相同的弹簧51位于游戏装置的每个角落处,因此第一棋盘15能够稳定地朝向和远离第二棋盘35移位,同时均匀的恢复力施加到第一棋盘15的每个角落。分隔表面将面向上的腔47与面向下的腔38分开。
[0046] 尽管未示出,弹簧51的每一端固定到相应的棋盘上,以防止两个棋盘15和35在重复的转移操作之后彼此分离,重复的转移操作导致两个棋盘交替地分离并彼此更靠近。每个端部弹簧51的固定可以是在相应的弹簧壳体内的摩擦接合的方式,一个固定在腔47内,另一个固定在形成于第一棋盘15内的类似腔内。可替代地,固定可以是附接到所提供的突起的手段。
[0047] 图9示出了当与第二棋盘分离时的第一棋盘15。独特的方形分隔器26从第一正方形结构17和第二正方形结构19的相合侧略微突出,以在视觉上区分两个正方形结构并向玩家指示游戏棋子不能在其间转移。与激活构件结合使用的套筒23被示出为在多角度表面14与分隔器26的每个角部28等距的位置处从多角度表面14竖直地突出。套筒23可以形成有竖直狭缝。
[0048] 在图8和图11中示出的激活构件25配置有平坦的抵接表面33(例如圆形的)和环形柄部39,环形柄部39从其向下延伸并且可以具有比抵接表面33明显更小的直径。柄部39适于与套筒23的内表面摩擦地且不可移除地接合。
[0049] 与柄部39对准的定心销54从第二棋盘35的表面37竖直向上延伸,并且构造成接收在柄部39的孔内。定心销54与弹簧51的配合一起确保了第二棋盘35的每个突起42将与第一棋盘15的相应孔11对准,并且因此在转移操作期间将被接收在其中。
[0050] 定心销54可以配置有连接到表面37的相对大直径的基部56,该基部56大于柄部39的外径。在定心销54和基部56之间的界面处的肩部57用作限制第一棋盘15向下位移的限制器。第一棋盘15向上位移的程度取决于弹簧51的长度和弹簧常数。
[0051] 在操作中,传递到激活构件25的按压力使第一棋盘朝向第二棋盘从松弛位置移位到移位位置。在移位位置中,每个突起42被接收在对应的释放孔11内,如图12所示。每个就位的游戏棋子与突起接触,并被推动沿着突起的倾斜上表面从半圆形部分重力移动到其狭窄部分。在释放压力之后,第一棋盘返回到松弛位置,并且突起从相应的释放孔中抽出。每个游戏棋子继续沿着相应释放孔的尖端所在的区域的引导表面重力移动,并因此被引导到位于同一区域内的接收孔。
[0052] 在其他实施例中,游戏装置可以包括两个以上的闭合路径,其中第一路径比另一路径更向内定位,或者包括两个或更多个激活构件。第一路径的孔可以指向与另一路径的孔不同的方向,并且对应的突起在与同一路径的孔的指向方向相同的方向上倾斜。每个闭合路径可以配置有不同形状的孔结构,例如圆形、矩形、锯齿形或三角形。另外,装置游戏可以适用于两个以上的玩家。
[0053] 虽然已经通过说明的方式描述了本发明的一些实施例,但是显而易见的是,在不超出权利要求的范围的情况下,本发明可以通过许多修改、变化和改编以及使用在本领域技术人员的范围内的许多等同物或替代解决方案来执行。

当前第1页 第1页 第2页 第3页
相关技术
逻辑游戏相关技术
Y·索南菲尔德发明人的其他相关专利技术