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呈现实质上随机的预选信息的玩偶和/或玩具实质审查 发明

技术领域

[0001] 本申请总体上涉及诸如玩偶或小雕像之类的玩具,尤其涉及诸如玩偶或小雕像之类的玩具,这些玩具可用于预测未来和/或其他需要实质上随机的预选信息源的游戏时间
活动。

相关背景技术

[0002] 多年来,玩具娃娃和/或小雕像(为简单起见,在此称为小雕像或玩偶)已经为儿童提供了娱乐和消遣。也就是说,玩具娃娃和小雕像有一些内在的游戏价值。为了增加这种游
戏价值,各种特征,例如动作、移动或其他功能,已经被结合到一些小雕像中(例如,使得小
雕像可以看起来行走、爬行、说话、被结合到棋盘游戏中,等等)。
[0003] 一些玩具可以通过提供预选信息的伪随机输出来娱乐使用者。作为一个例子,颁发给Abe C.Bookman且名称为“LIQUID FILLED DIE AGITATOR CONTAINING A DIE HAVING 
RAISED INDICIA ON THE FACETS THEREOF”的第3,119,621号美国专利,公开了一种“魔术8
号球”,它是一种制作成看起来像台球的球体,充有液体,并且包括在每个面上具有单词的
骰子,这些单词可以用来回答是或否的问题。因此,使用者可以摇动球体并通过透明面板观
察骰子,以读出对所提出的问题的回答,诸如“是”、“否”、“前景不太好”等。
[0004] 尽管有上述内容,但是仍然存在对更有趣和更多样的玩具或玩偶特征的持续需求,例如为了娱乐儿童。特别是,虽然第3,119,621号美国专利的特征可能是有趣的并吸引
使用者,但在不同场合下,台球的外观可能不能娱乐使用者,而且儿童可能会很快对这样的
玩具感到厌烦。

具体实施方式

[0020] 本文展示的玩偶和/或玩具包括内腔,在该内腔中提供流体以支撑流体中的自由漂浮的骰子。由半透明或实质上透明的材料构成的观察口也设置在玩偶或玩具的主体中,
使得使用者可以观察漂浮在流体中的骰子。骰子可以包括多个面,每个面具有不同的视觉
元素,例如单词、短语、图标、符号、颜色等。在至少一些实施例中,当使用者使用玩偶或玩具时,内腔的内容物被机械地搅动,使得骰子的各个面对使用者是可见的。由于机械搅动,使
用者可能不能预测在给定时间哪个特定的面是通过入口可见的,因此使得玩偶或玩具能够
充当实质上随机选择的源,这可以被用于支持各种任务。例如,使用者可以问玩偶或玩具问
题,并且通过入口暴露的面的视觉元素可以被解释为答案。因此,各实施例通过进一步提供
实质上随机的预选信息源,增加了超过传统玩具或小雕像已提供的价值的游戏价值。
[0021] 图1示出了玩偶100的示例实施例的前视图,该玩偶100具有主体部110,该主体部110具有颈部115和用于观察自由漂浮在流体中的骰子130的入口120。如图所示,玩偶100是
人形小雕像,其包括右臂140A、左臂140B、右腿150A和左腿150B,每一个都附接到主体部
110。应当理解,在各种其他实施例中,玩具可以不是人形雕像,而是可以结合到另一个玩具
中,诸如玩具车、玩具动物等。在所描绘的实施例中,没有头部,但是应当理解,根据各种实
施例,可以提供可附接到颈部115的各种头部,以实现任何期望的美学或娱乐目标。
[0022] 在所描绘的实施例中,臂140A、140B和腿150A、150B相对于主体部110以各种关节铰接,使得玩偶100可以被操纵成各种姿势或其他配置。各关节设置在主体部110与臂140A、
140B以及腿150A、150B之间的连接点处,并且可以包括球窝或其他关节。附加地或可替换
地,关节可以设置在对应于玩偶100的肘部、膝盖、脚踝和/或手腕的位置。再者,这些关节可
以以任何方式被构造。同样,各种附件(例如,臂140A、臂140B、腿150A和/或腿150B)可以以
任何期望的方式由任何数量的部件形成(例如,通过将掀盖部联接在一起)。
[0023] 如所描绘的,包括在玩偶100的主体部110中的入口120实质上是透明的,以使使用者能够看到设置在主体部110中的内腔。在一些实施例中,内腔容纳插入到主体部中的腔
室,如相对于图5至图7以及图12进一步详细描述和讨论的。可选地,主体部110可以限定腔
室(即,腔室可以与主体部110一体形成)。无论哪种方式,主体部110用作腔室的外壳,并且
入口120提供窗口,通过该窗口使用者可以观察腔室的内容物。
[0024] 玩偶100的内腔部分地或实质上填充有流体,骰子130在流体中自由漂浮。当使用者使玩偶100实质上保持直立时(例如,主体部110在腿150A、150B的上方,使得玩偶100相对
于重力是平行的),骰子130的浮力特性造成骰子130在入口120附近漂浮。因此,骰子130的
一个或多个面通过入口120变得对使用者可见。因此,入口120包括实质上透明或半透明的
材料,诸如玻璃、丙烯酸、聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)、聚丙烯、聚苯乙烯等。
[0025] 当玩偶100倾斜时(例如,在部分地或实质上垂直于重力的方向上移动),骰子130在整个内腔中漂浮。当骰子130在漂浮时,骰子130可以在内腔中所提供的流体中旋转,使得
当玩偶100再次保持直立时,当骰子130漂浮到接近入口120时,骰子130呈现相同或不同的
面。通常由使用者提供的倾斜过程期间的机械搅动造成每次呈现给入口120的面是实质上
随机的,类似于滚动骰子,使得在每次倾斜一段时间之后呈现骰子130的相同或不同的面。
因此,玩偶100可以由使用者操纵,以不可预测地呈现各个面的方式来观察骰子130的各个
面。因此,玩偶100可以被用于不同的应用,诸如为由使用者提出的问题提供答案或者提供
其他反馈。在一些实施例中,由玩偶100的骰子130提供的反馈可以被用于支持各种游戏时
间活动,诸如棋盘游戏,或者其中规则需要实质上随机的预选信息源的其他游戏。
[0026] 图2示出了根据示例实施例的图1的玩偶100的后视图。如图所示,玩偶的后面由主体部110、颈部115、臂140A和140B以及腿150A和150B的后部限定。尽管在图1和2中描述的实
施例包括在玩偶100前面的入口120,应该理解的是,入口120可以被定位于玩偶100的其他
部分,诸如后面。在各种实施例中,玩偶100可以另外包括衣服和/或其他服饰,以及诸如珠
宝、配件等物品。任何衣服都可以包括被配置成与入口120对齐的开口,而不论入口120是被
部署在玩偶100的前面、玩偶100的后面,还是在玩偶或玩具的任何其他位置。
[0027] 图3示出了根据示例实施例的图1的玩偶100的仰视图,而图4示出了根据示例实施例的图1的玩偶100的俯视图。如图3和图4所示,玩偶100包括主体部110,手臂140A和140B,
以及腿150A和150B。图4还描述了颈部115和入口120,通过入口120可以看到骰子130。值得
注意的是,在所描绘的实施例中,入口120从玩偶100的上方至少部分可见。也就是说,使用
者可以具有从玩偶100上方和/或从玩偶100的头部位置进入入口的一条或多条视线。这确
保了入口120在共同游戏模式中是可见的,在该游戏模式中,儿童将玩偶的脸保持靠近他们
的脸。
[0028] 图5至图7分别示出了根据示例实施例的用于玩偶的内部腔室200的前视图、第一侧视图和第二侧视图。腔室200可以被插入到主体部110中,以形成包括玩偶100的组件。如
图所示,腔室200包括腔体210、盖部220、尖部230和入口120。腔室200填充有流体,该流体使
骰子130能够在腔室200的整个内部自由漂浮。
[0029] 在至少一些实施例中,在将盖部220连接到腔体210之前,在腔体210中设置流体和骰子130。在各种实施例中,可以采用任何传统的或其他的附接机构;例如,腔体210的底部
可以有螺纹,并且盖部220可以包括互补螺纹,使得盖部220可以以拧紧的方式附接到腔体
210,以固定腔室200的内容物(例如,流体和骰子130)。在一些实施例中,盖部220永久地连
接到腔体210,以至于需要破坏性移除(例如,经由超声波焊接)。密封件(如o形圈、垫圈等)
可以设置在腔体210与盖部220之间,使得流体不能从腔室200的内部逸出。附加地或替代
地,在一些实施例中,腔体210以前述方式中的任一种被连接到盖部220,并且包括或限定一
个或多个填充端口(或其他类似结构),其允许流体被引入由腔体210和盖部220限定出的腔
室。
[0030] 腔室200的尖部230是中空的,以提供气泡容纳区域,使得当玩偶100被保持在直立定位时,腔室200的流体中的任何气泡将不会通过入口120被看见。在一些实施例中,腔室
200的尖部230比腔体210窄,以便于将腔室200插入到玩偶100的主体部110中。因此,尖部
230充当楔子来分开主体部110的内部材料,以利于使腔室200穿过主体部110的材料。附加
地或替代地,尖部230充当稳定器来减少腔室200在主体部110内的移动,使得腔室200可以
更有效地保留在期望的位置。在一些实施例中,主体部110(和/或玩偶100的其他部分)经由
诸如注射成型的过程形成(例如,沉积)在腔室200周围。
[0031] 仍然参照图5,腔室200的内部几何形状提供为使得当玩偶100被保持在直立定位时,在流体中受到浮力的骰子130朝向入口120向上漂浮。在一些实施例中,腔室200的内表
面具有斜坡的或倾斜的侧面,使得内腔的横截面积在靠近入口120处变窄,并且横截面积朝
向相对端(例如,在盖部220的方向上)变大。因此,腔室200提供了内腔,当玩偶100倾斜时,
骰子130可以在该内腔中易于旋转,因为骰子130可以在内腔的更大的横截面积中自由漂
浮。然后,当玩偶100保持直立时,骰子130向上漂浮,并且由于内腔变窄,使骰子130朝着入
口120收缩。
[0032] 现在转到图6和图7,如图所示,腔体210的材料可以是实质上透明或半透明的,或者只有入口120可以是实质上透明或半透明的。在所描绘的实施例中,入口120以角度α倾
斜,使得当玩偶100被保持直立时,入口120以及骰子130更容易被使用者看到。在所示实施
例中,角度α是在90°和180°之间的钝角。然而,在其他实施例中,角度α可以是直角或锐角
(例如,使入口角度向下)。
[0033] 图8示出了根据示例实施例的骰子130的侧视图,图9示出了根据示例实施例的骰子130的立体图。类似地,图10示出了根据示例实施例的骰子130的俯视图,图11示出了根据
示例实施例的骰子130的仰视图。在图8至图11所示的示例实施例中,骰子130是八面体,以
使骰子130具有当玩偶100被放置在直立定位时便于骰子130定位在入口120处的形状。特别
地,骰子130的形状迫使骰子130移动至邻近入口120,使得当玩偶100保持实质上直立时,骰
子130的长轴线与重力对齐;因此,印刷在骰子130的面上的任何单词、短语等可以以正面朝
上的方式呈现。在各种实施例中,骰子130可以包括任何规则的或不规则的三维形状,诸如
等面体、多面体和/或具有第一轴线比第二轴线更长的矩形(例如正方形)双锥体。
[0034] 如图8至图11所示,骰子130包括多个视觉元素300,在骰子130的每个面上提供有特定的视觉元素。在一些实施例中,视觉元素包括一系列短语,诸如可以用作是或否问题的
答案的短语。例如,骰子130可以包括视觉元素,如“是”、“否”、“当然”、“不太可能”、“肯定”、“可能”、“再问一次”、“不知道”等。替换性地,在一些实施例中,骰子130的每一个面包括数字或颜色。例如,数字可以包括阿拉伯数字、罗马数字,或者可以被表示为一个或多个点数
(例如,如同数字被表示在多米诺骨牌上一样)。在一些实施例中,视觉元素包括象形图、图
片、符号、诸如表情符号的Unicode字符(例如,“U+1F600”到“U+1F64F”)或其他字符等。
[0035] 骰子130可以由任何材料或材料的组合制成,以便使骰子130漂浮在被提供给腔室200的内腔的流体中。在各种实施例中,骰子130可以是中空的或实心的,其中骰子130的密
度低于周围流体的密度。在各种实施例中,流体可以包括任何常规的或其他流体,例如水、
水基溶液、酒精或任何其他流体。在一些实施例中,流体包括无毒流体。在一些实施例中,流
体包括抗微生物或抗真菌特性。在一些实施例中,向流体提供至少部分可溶于该流体的染
料。在一个示例实施例中,骰子130在其中漂浮的流体中包括带有蓝色染料的酒精。
[0036] 图12示出了根据示例实施例的玩偶100的主体部110的剖视图,主体部110中插入了腔室200。如图12的示例实施例所示,腔室200被插入到主体部110中,使得腔室200的尖部
230被定位成朝向主体部110的颈部115,并且盖部220处于相反的方向。因此,当玩偶100的
主体部110被保持在直立定位时,入口120通过主体部110呈现,并且骰子130朝向入口120偏
置,以对使用者可见。
[0037] 此外,当腔室200的尖部230被部署在主体部110的颈部115中,并且盖部220被部署成接近主体部110的臀部时,主体部可以为腔室200提供两个接合点。这两个接合点确保了
即使在本质上是由腔室200的内含物促使搅动玩偶100的过程中,腔室200也能被牢固地固
定在主体部110内。事实上,在一些实施例中,尖部230和盖部220可各自被联接到包括在主
体部110的内表面上的对应结构上,例如,通过卡扣配合、干涉配合、一个或多个联接器(例
如,螺钉)等的任意组合。然而,为了清楚起见,图12只是示例,而其他实施例可以以任何方
式在主体部110内形成、限定和/或固定腔室200。例如,主体部110可以限定腔室200(即,腔
室200可以与主体部110一体形成/形成在主体部110内)。
[0038] 虽然已经参照其具体实施例详细地示出和描述了这里所展示的玩偶和/或玩具,但是这并不意味着局限于所示的细节,因为很明显,在不脱离本发明的范围并且在权利要
求的等同物的范围内的情况下,可以在其中进行各种修改和结构变化。此外,来自各实施例
中的一个实施例的各种特征可以结合到另一个实施例中。也就是说,相信上面阐述的公开
内容包括具有独立用途的多个不同的发明。虽然这些发明中的每一个都以优选的形式公
开,但是本文公开和示出的具体实施例不应被认为是限制性的,因为许多变化都是可能的。
本发明的主题包括本文公开的各种元件、特征、功能和/或属性的所有新颖和非显而易见的
组合和子组合。因此,适当的是,所附权利要求应当以与所附权利要求中阐述的本公开的范
围相一致的方式被宽泛地解释。
[0039] 还应当理解,本文所述的玩偶和/或玩具或其部分可以由任何合适的材料或材料组合制成,诸如塑料、泡沫塑料、木材、纸板、压制纸、金属、柔软的天然或合成材料,其包括但不限于棉花、弹性体、聚酯、塑料、橡胶、其衍生物及其组合。合适的塑料可以包括高密度
聚乙烯(HDPE)、低密度聚乙烯(LDPE)、聚苯乙烯、丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS)、聚碳酸酯、聚
对苯二甲酸乙二醇酯(PET)、聚丙烯、乙烯‑醋酸乙烯酯(EVA)等。合适的泡沫塑料可以包括
发泡或挤塑聚苯乙烯、发泡或挤塑聚丙烯、EVA泡沫、其衍生物及其组合。
[0040] 此外,应当理解,如本文可以使用的术语(诸如“左”、“右”、“顶”、“底”、“前”、“后”、“侧”、“高度”、“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“内部”、“外部”、“里面”、“外面”等)仅仅描述参考点,并不将本发明限制于任何特定的方位或配置。此外,术语“示例性”在本文中用于描述示例或说明。本文中作为示例性描述的任何实施例不应被解释为优选或有利的实施例,而
是作为本发明可能实施例的一个示例或说明。
[0041] 最后,当在本文中使用时,术语“包括”及其派生词(例如“包含”等)不应该被理解为排除的意思,也就是说,这些术语不应该被解释为排除了所描述和定义的内容可以包括
另外的元件、步骤等的可能性。类似地,当任何描述引用“一个”或“第一”元素或其等同物
时,这种公开应当被理解为包括一个或多个这种元素的结合,既不要求也不排除两个或多
个这样的元素。同时,当在本文中使用时,术语“大致”和其家族的术语(例如“近似”等。)应该理解为表示非常接近伴随上述术语的那些值。也就是说,在合理范围内与精确值的偏差
是可以接受的,因为本领域技术人员将会理解,由于测量不准确等原因,与所指示的值的这
种偏差是不可避免的。这同样适用于术语“大概”、“大约”和“实质上”。

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