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扳机按键装置和电子设备实质审查 发明

技术领域

[0001] 本发明涉及电子设备技术领域,特别涉及一种扳机按键装置和电子设备。

相关背景技术

[0002] 电子设备有很多种,可但不限于为VR设备,电子设备能让用户体验虚拟世界,用户可通过按压电子设备的扳机按键装置的扳机键控制虚拟世界的人物的举动,然而相关技术的扳机按键装置的扳机键在按压的过程中,扳机键的力的变化趋势较为单一,降低了用户体验。

具体实施方式

[0038] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0039] 需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0040] 在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,也可以是抵接,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
[0041] 另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,全文中出现的“和/或”的含义,包括三个并列的方案,以“A和/或B”为例,包括A方案、或B方案、或A和B同时满足的方案。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
[0042] 电子设备有很多种,可但不限于为VR设备,电子设备能让用户体验虚拟世界,用户可通过按压电子设备的扳机按键装置的扳机键控制虚拟世界的人物的举动,然而相关技术的扳机按键装置的扳机键在按压的过程中,扳机键的力的变化趋势较为单一,降低了用户体验。为此,本发明提出一种扳机按键装置,旨在使扳机键在按压的过程中扳机键的力的变化较多,提高用户体验。
[0043] 参照图1至5,在本发明一实施例中,该扳机按键装置100包括:
[0044] 支撑件;
[0045] 扳机键300,包括可转动地设于所述支撑件的扳机键主体310、及设于所述扳机键主体310的抵压结构320,所述扳机键300具有按压过程,在所述按压过程中,所述扳机键主体310依次经过第一位置、第二位置、和第三位置;
[0046] 第一弹性件400,连接所述支撑件和所述扳机键300,以使所述扳机键主体310具有维持在所述第一位置的趋势;
[0047] 变力机构,设于所述支撑件,所述变力机构包括阻挡件510,所述扳机键主体310自所述第一位置转动至所述第二位置的过程中,所述抵压结构320逐渐靠近所述阻挡件510,所述扳机键主体310自所述第二位置转动至所述第三位置的过程中,所述抵压结构320抵压所述阻挡件510。
[0048] 本发明的技术方案中,用户可按压扳机键300,以使扳机键主体310依次经过第一位置、第二位置、和第三位置,扳机键主体310自第一位置转动至第二位置的过程中,扳机键300的抵压结构320逐渐靠近变力机构的阻挡件510,此时连接支撑件和扳机键300的第一弹性件400具有弹性势能,用户按压扳机键300需克服第一弹性件400所给予的力,定义该过程中扳机键300的力的变化趋势为K1,扳机键主体310自第二位置转动至第三位置的过程中,抵压结构320抵压阻挡件510,如此,用户按压扳机键300还需克服第一弹性件400和阻挡件
510所给予的力,定义该过程中扳机键300的力的变化趋势为K2,如此,用户完成一次按压过程后即可感受到力的变化趋势依次从K1变化到K2,扳机键300的力的变化趋势较多,提高了用户的体验,及扳机按键装置100的趣味性。当用户松手时,第一弹性件400会释放弹性势能,以驱使扳机键主体310复位至第一位置,以待用户下一次按压。
[0049] 值得一提的是,在一实施例中,扳机按键装置100可配置为手柄,如此,支撑件可配置为手柄壳体,以便于用户握持,当然,在其他实施例中,扳机按键装置100还可以为手柄的一部分,支撑件用以装配于手柄的壳体。
[0050] 一并参照图6,扳机键300自第二位置转动至第三位置的过程中,阻挡件510给予抵压结构320阻力的方式有很多,在一实施例中,所述阻挡件510可转动地设于所述支撑件,所述变力机构还包括与所述阻挡件510传动连接的第二弹性件520,所述扳机键主体310自所述第二位置转动至所述第三位置的过程中,所述抵压结构320带动所述阻挡件510转动,以使所述第二弹性件520具有弹性势能,如此,阻挡件510通过第二弹性件520给予抵压结构320阻力,具体而言,抵压结构320抵压阻挡件510会给予驱动阻挡件510转动的力,抵压结构
320驱使阻挡件510的转动过程中,第二弹性件520的弹性势能逐渐变大,阻挡件510通过第二弹性件520给予抵压结构320阻力,直到抵压结构320与阻挡件510分离时,第二弹性件520释放弹性势能,以驱使阻挡件510复位。然本设计不限于此,于其他实施例中,阻挡件510具有弹性,例如将阻挡件510可但不限于配置为弹性臂或弹性板,扳机键300自第二位置转动至第三位置的过程中,抵压结构320抵压阻挡件510以使阻挡件510发生弹性形变,用户按压扳机键300需克服阻挡件510给予的阻力,在又一实施例中,抵压结构320具有弹性。在再一实施例中,抵压结构320和阻挡件510均具有弹性。在此对抵压结构320和阻挡件510的形态不做限制。
[0051] 可选地,在一实施例中,所述变力机构还包括与所述阻挡件510传动连接的传动件530,在所述第二弹性件520的长度方向上,所述第二弹性件520的两端分别传动连接所述传动件530和所述支撑件,所述阻挡件510可驱动所述传动件530沿所述第二弹性件520的长度方向移动,可以理解,传动件530起到了运动转换的作用,转动的阻挡件510通过传动件530驱使第二弹性件520沿第二弹性件520的长度方向形变,例如驱使第二弹性件520压缩或拉伸,如此,第二弹性件520力的变化较为线性,便于对K2进行设计。当然,在其他实施例中,第二弹性件520的一端连接支撑件,另一端连接阻挡件510,阻挡件510的转动轴线垂直于该第二弹性件520。
[0052] 一并参照图8和图9,可选地,在一实施例中,所述阻挡件510设有驱动螺旋面511,所述驱动螺旋面511呈绕所述阻挡件510的转动轴线设置,所述传动件530设有与所述驱动螺旋面511传动配合的从动螺旋面533,可以理解,阻挡件510的转动轴线的延伸方向与第二弹性件520的延伸方向相并行,阻挡件510转动时通过驱动螺旋面511带动从动螺旋面533,从动螺旋面533绕阻挡件510的转动轴线滑移于驱动螺旋面511,以使传动件530沿第二弹性件520的长度方向滑移于支撑件,从而压缩或拉伸第二弹性件520。当然,在其他实施例中,阻挡件510设有绕阻挡件510转动轴线设置的齿部、传动件530具有与该齿部配合的齿条部,支撑件设有第一导向槽供该齿条部滑移。
[0053] 一并参照图7,可以理解,驱动螺旋面511带动从动螺旋面533时,若没有对传动件530的转动进行限制,则从动螺旋面533很可能会跟随驱动螺旋面511不停地转动,而不发生与驱动螺旋面511在绕阻挡件510的转动轴线的方向上相对滑移,这会导致第二弹性件520难以获得弹性势能,为此,这里提供多种限制传动件530绕第一轴线不停转动的方式,具体而言,在一实施例中,所述支撑件设有第一轴套210,所述第一轴套210包括设有轴孔212的轴套本体211、及设于所述轴套本体211的第一限位部217,所述传动件530包括设于所述轴孔212的轴部531、及设于所述轴部531的第二限位部535,在所述轴孔212的轴向上,所述轴孔212具有与所述轴部531相对的限位壁面214,所述第二弹性件520的两端分别抵接所述限位壁面214和所述轴部531,所述第二限位部535可在所述第二弹性件520的周向上与所述第一限位部217相抵接,且可沿所述第二弹性件520的长度方向滑移于所述第一限位部217,如此,驱动螺旋面511带动从动螺旋面533时,由于传动件530的第一限位面314与第二限位面
314在第二弹性件520的周向上相抵接,限制了传动件530转动,也即限制了从动螺旋面533转动,如此,从动螺旋面533可在绕阻挡件510的转动轴线的方向上相对滑移,从而使得传动件530的轴部531可靠近限位壁面214,以压缩第二弹性件520,以使第二弹性件520具有弹性势能。值得一提的是,轴部531至少有部分位于轴孔212内,第二限位部535可设置在轴孔212内也可以设置在轴孔212外,在此不做限制,此外,在驱动螺旋面511带动从动螺旋面533的过程中允许传动件530转动,只要使得传动件530不要不停地转动即可,例如,第二限位部
535可在转动的过程中与第一限位部217相抵接,两者抵接后第二限位部535可滑移于第一限位部217,又例如,第二限位部535可直接抵接于第一限位部217,如此,在驱动螺旋面511的驱动下,第二限位部535可不发生转动,而直接滑移于第一限位部217。
[0054] 然本设计不限于此,于其他实施例中,支撑件可设置有沿第二弹性件520的长度方向延伸的第二导向槽,传动件530的轴部531呈长方体状以装设于该第二导向槽。
[0055] 具体而言,在一实施例中,轴孔212包括相连通的第一孔段213和第二孔段216,其中第一孔段213的半径大于第二孔段216的半径,限位壁面214为第一孔段213的孔底壁,限位壁面214环设于第二孔段216,轴部531包括装设于第一孔段213的第一轴段532、及穿设于第一孔段213和第二孔段216的第二轴段534,从动螺旋面533设于第一轴段532靠近阻挡件510的第一端,第二弹性件520设于第一孔段213,且套设于第二轴段534,第二弹性件520的一端抵接限位壁面214,另一端抵接第一轴段532,第二轴段534伸出第二孔段216,第二轴段
534伸出第二孔段216的部分连接第二限位部535,对应地,第一限位部217部分环绕轴孔212的轴线,以使第一限位部217在轴孔212的周向上具有相对的两个面,第二限位部535设于该两个面之间,第二限位部535可抵接于其中一个面且滑移于该面。
[0056] 可选地,在一实施例中,第二弹性件520可但不限于配置为拉簧或压簧。
[0057] 可选地,在一实施例中,支撑件还设有第二轴套220供阻挡件510部分穿设。
[0058] 用户可通过按压电子设备的扳机按键装置100的扳机键300控制虚拟世界的人物的举动,例如控制人物扣动扳机完成射击,然而相关技术中扳机键300的力的变化趋势较为单一,难以模拟一些动作的手感,例如射击中扣动扳机的动作,用户体验较差。为此,在一实施例中,在所述按压过程中,所述扳机键主体310在经过所述第三位置后还经过第四位置,所述扳机键主体310自所述第三位置转动至所述第四位置的过程中,所述抵压结构320与所述阻挡件510分离,如此,在该转动过程中,抵压结构320不会受到来自阻挡件510的力,用户按压扳机键300需克服第一弹性件400所给予的力,此时扳机键300的力的变化趋势变回K1,从而使得用户完成一次按压过程后即可感受到力的变化趋势依次从K1变化到K2再变回K1,需要指出的是,射击中,扣动扳机的过程中扳机的力的变化趋势也是从K1变化到K2再变回K1,如此,使用户按压扳机按键装置100的扳机键300的过程中,扳机键300的力的变化趋势较多,使得完成虚拟世界中的一些动作的手感更加接近真实,例如射击中扣动扳机的动作,提高用户体验。
[0059] 此外,可选地,在一实施例中,所述扳机键主体310自所述第三位置转动至所述第四位置的过程中,所述第二弹性件520释放弹性势以驱使所述阻挡件510复位。
[0060] 可选地,在一实施例中,所述扳机键300还包括连接所述扳机键主体310和所述抵压结构320的第三弹性件330,所述抵压结构320可转动地设于所述扳机键主体310,所述扳机键主体310自所述第三位置转动至所述第二位置的过程中,所述抵压结构320抵压所述阻挡件510,以使所述第三弹性件330具有弹性势能,所述扳机键主体310自所述第二位置移动至所述第一位置的过程中,所述第三弹性件330释放弹性势能以驱使所述抵压结构320复位,通过将抵压结构320可转动地设于扳机键主体310,使得在扳机键主体310自第三位置转动至第二位置的过程中,抵压结构320在与阻挡件510相抵压时,抵压结构320可通过转动降低扳机键主体310复位至第一位置的难度,此外,扳机键主体310自第二位置转动至第一位置的过程中,抵压结构320可通过第三弹性件330进行复位,以待用户下一次按压扳机键300。然本设计不限于此,于其他实施例中,抵压结构320可以与扳机键主体310一体成型,而不设置第三弹性件330,以此节省扳机按键装置100的生产成本。
[0061] 可选地,在一实施例中,所述扳机键主体310设有限位面314,所述扳机键主体310自所述第三位置转动至所述第四位置的过程中,所述抵压结构320相对所述扳机键主体310的转动方向为第一方向,所述抵压结构320具有与所述第一方向相反的第二方向,当所述扳机键主体310自所述第二位置转动至所述第四位置的过程中,所述抵压结构320在第一方向上抵压所述阻挡件510,在所述第二方向上抵压所述限位面314,通过限位面314可以保证抵压结构320在该过程中都能给予阻挡件510压力,避免扳机按键装置100在长时间使用后第一弹性件400的弹性较弱,从而避免该过程中抵压结构320沿第二方向转动导致用户需克服的力变弱,进而避免K2与K1相差不大。
[0062] 可选地,在一实施例中,所述扳机键主体310靠近所述变力机构的一侧设有减重腔311,所述扳机键主体310于所述减重腔311的腔底设有连接臂312,所述连接臂312设有所述限位面314,所述抵压结构320可转动地设于所述连接臂312,所述第三弹性件330连接所述连接臂312和所述抵压结构320,如此,有利于使得扳机按键装置100轻量化,同时也减轻第一弹性件400在复位按键主体时的负担,延长第一弹性件400的使用寿命。
[0063] 可选地,在一实施例中,所述抵压结构320通过第一转轴313与所述连接臂312转动连接,所述第三弹性件330包括套设于所述第一转轴313的第一簧体331、及设于所述第一簧体331两端的两个第一扭臂332,两所述第一扭臂332分别连接所述连接臂312和所述抵压结构320,如此,抵压结构320可通过第三弹性件330的扭力进行复位。然本设计不限于此,于其他实施例中,第三弹性件330可但不限于配置为拉簧或压簧,第三弹性件330的一端连接连接臂312,另一端连接抵压结构320。
[0064] 可选地,在一实施例中,所述扳机键主体310通过第二转轴230与所述支撑件转动连接,所述第一弹性件400包括套设于所述第二转轴230的两个第二簧体410、连接两所述第二簧体410相靠近的一端的第二扭臂420、及分别设于两所述第二簧体410相远离的一端的两个第三扭臂430,所述支撑件设有限位块240,所述第二扭臂420设于所述限位块240,两所述第三扭臂430设于所述扳机键主体310,如此,扳机键主体310可通过第一弹性件400的扭力进行复位,然本设计不限于此,于其他实施例中,第一弹性件400可但不限于配置为压簧或拉簧。
[0065] 本发明还提出一种电子设备,该电子设备包括主机、显示装置和前述的扳机按键装置100,该扳机按键装置100的具体结构参照上述实施例,由于本电子设备采用了上述所有实施例的全部技术方案,因此至少具有上述实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。其中,显示装置与主机通信连接,扳机按键装置与主机通信连接,具体而言,电子设备可但不限于配置为VR设备,主机为发送与接收信息的终端设备,显示装置可但不限于为VR头显,当然,若有需要,主机可集成于头戴式显示设备,扳机按键装置100可以为手柄或手柄的一部分。
[0066] 以上所述仅为本发明的可选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

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