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一种互动式数码游戏桌实质审查 发明

技术领域

[0001] 本发明涉及数码游戏桌技术领域,尤其涉及一种互动式数码游戏桌。

相关背景技术

[0002] 随着互联网以及智能的日益发展,目前市面上出现了数码游戏桌等新一类的游戏产品,即是将数码智能显示屏嵌合在桌面上,方便一人或多人围绕桌子进行操作,增加了更多的游戏趣味性。
[0003] 数码游戏桌的高度尺寸与常规桌子差距不大,这样也导致了小孩子想操作游戏桌时,要么通过大人抱起,或者通过踩在凳子上才能进行操作,但是踩在凳子上操作时,风险较大,稍不注意凳子倾倒就会导致小孩受伤。

具体实施方式

[0020] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0021] 请参阅图1‑3,本发明提供一种技术方案:一种互动式数码游戏桌,包括桌面1、桌腿2以及数码显示屏8,桌腿2对称设置在桌面1底部并与桌面1一体成型设计,桌腿2呈L型构造,桌面1上端面开设有安装槽,数码显示屏8嵌合在安装槽内,两个桌腿2之间还设有用于方便站立的辅助台面部件;
[0022] 辅助台面部件包括导向槽3、站立板4、支撑腿5以及定位螺栓6,导向槽3设有两个,两个导向槽3通过螺栓固定安装在桌腿2内侧壁位置,且两个导向槽3呈匚型结构,站立板4滑动设置在两个导向槽3之间,其中站立板4为金属材质制成,以保证有足够的支撑效果,支撑腿5设有两个,两个支撑腿5焊接安装在站立板4底部一侧的位置,导向槽3下端面开设有通孔,定位螺栓6通过螺纹旋合在通孔内,站立板4下端面还开设有与定位螺栓6配合使用的螺纹槽,当将站立板4从导向槽3内抽出后,通过将螺纹槽与通孔对齐,随后通过拧动定位螺栓6,使得定位螺栓6能够嵌入螺纹槽内,从而能够对站立板4进行锁止定位,保证站立板4的稳固性。
[0023] 进一步,支撑腿5包括固定套筒51以及调节杆52,固定套筒51焊接固定在站立板4底部,固定套筒51底部为敞口设置且内壁开设有螺纹槽,调节杆52通过螺纹旋合在固定套筒51内部,这样在遇到地面不平整的情况时,可以通过对调节杆52进行微调,从而能够使得支撑腿5支撑更为稳固,调节杆52底部还胶合固定有防滑垫片,防滑垫片能够增加与地面之间的稳固性,保证站立板4的稳固效果。
[0024] 进一步,站立板4上端面胶合固定有防滑板7,防滑板7表面开设有波纹状防滑纹路,站立板4是金属材质制成,表面较为光滑,小孩站立仍存在滑倒的风险,通过设置防滑板7,能够极大的起到防滑的效果,保护小孩的安全性。
[0025] 进一步,桌腿2一侧还开设有方便收纳支撑腿5的收纳槽,这样能够方便将站立板4收起时,也保证支撑腿5完全处于桌面1下端,不仅能够保证游戏桌的美观性,还能够避免支撑腿5伸出绊倒行人。
[0026] 工作原理:使用时,当有小孩需要操作游戏桌时,此时可以通过将站立板4从导向槽3内拉出,并通过定位螺栓6对站立板4进行锁止定位,随后根据地面的平整度调节两个支撑腿5,达到稳固站立板4的效果,小孩即可通过站立在站立板4上进行游戏桌的操作,相比站立在凳子上,站立板4具备更大的站立面积和稳定性,对小孩的安全起到保障效果。
[0027] 以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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