技术领域
[0001] 本发明涉及棋牌桌子技术领域,尤其涉及一种虚拟现实棋牌桌子、控制系统、方法、设备及介质。
相关背景技术
[0002] 为了娱乐大众,很多用户需要进行棋牌游戏,给用户的生活进行减压。现有的棋牌娱乐设备需要用户在一个房间内,并且作为一个棋牌桌子上才能进行。
[0003] 由于地理因素限制,相互熟悉的用户在不同的地理区域工作,熟悉的用户之间无法实现同坐一张棋牌桌子上,进行棋牌游戏,用户只能通过网络客户端进行匹配人机或者路人玩家进行游戏,给用户的体验不高。
具体实施方式
[0032] 为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0033] 需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0034] 实施例一
[0035] 图1为本发明实施例一提供了一种虚拟现实棋牌桌子的结构示意图,该虚拟现实棋牌桌子可以适用于不同地理区域的用户之间需要进行棋牌游戏的情况。如图1所示,该虚拟现实棋牌桌子10包括:
[0036] 功放摄像模块11、实时链接模块12、环境要素感知模块13设置在调节架上;虚拟现实模块14,用于构建虚拟现实画面,以在虚拟现实画面中展示其他用户所放置的棋牌;在桌面上设置有公共出牌区15以及与目标用户对应的棋牌放置区16。其中,功放实时链接模块11相当于是图像和音频采集的模块,实时链接模12是用于建立不同虚拟现实棋牌桌子之间的通信,以及对用户进行认证,环境要素感知模块13是用于获取用户在牌桌上操作相关的信息,虚拟现实模块14可以向目标用户展示其他用户的图像和视频,功放摄像模块11、实时链接模块12、环境要素感知模块13可以设置在同一位置。具体来说,处在不同地理区域的用户之间是不能进行棋牌游戏的,本发明实施例中的棋牌设备可以将处在不同地理区域的用户之间的音视频以及用户对棋牌的操作联系起来,使目标用户坐在当前的虚拟现实棋牌桌子前,可以感知到其他地理区域的用户对于棋牌的操作情况,以及画面信息。在此基础上,不同的目标用户坐在相应的虚拟现实棋牌桌子10的前边,并戴上相应的虚拟现实模块14,并按照棋牌的游戏规则,实现不同地理区域用户之间的棋牌游戏。在进入游戏后,虚拟现实棋牌桌子10可以向目标用户发牌至棋牌放置区16,相应的,目标用户可以把自己需要打出的牌放置在公共出牌区15。这样的好处在于,不仅可以实现不同地理区域的用户之间进行棋牌游戏,还可以给用户实际棋牌的触感,提高用户的游戏体验感。
[0037] 在上述基础上,所述调节架垂直放置在所述桌面上,所述调节架上包括滑轨和滑轮,用于调节所述功放摄像模块、实时链接模块、环境要素感知模块与所述目标用户的相对位置。如图2所示,其中,调节架包括三节滑轨,通过三节滑轨可以调节功放摄像模块与目标用户的相对位置,当目标用户作为棋牌桌子前,为了更好的采集到包含用户的图像,可以通过滑轨调整功放摄像模块的高度,使功放摄像模块正对着目标用户。
[0038] 本发明实施例的技术方案,通过实时链接模块建立各目标用户之间的通信,以及对各目标用户进行认证,在认证通过后,传输与各目标用户相对应的棋牌场景图像数据,并将棋牌场景图像数据发送至虚拟现实模块;通过功放摄像模块采集相应目标区域内的目标视频数据,并将目标视频数据基于实时链接模块发送至其他用户所对应的虚拟现实模块;通过环境要素感知模块采集环境要素数据,并将环境要素数据发送至虚拟现实模块;通过虚拟现实模块接收到棋牌场景图像数据、目标视频数据以及环境要素数据后进行重建处理,得到待展示图像,并将待展示图像展示至各目标用户。解决了现有技术中,不同地理区域之间的用户不能在棋牌桌上进行游戏,造成用户体验感差的问题,实现了不同地理区域用户之间可以通过虚拟现实棋牌桌子进行棋牌游戏,同时展示给用户的是其他用户的三维图像场景,给用户营造较为真实的场景,提高用户之间进行棋牌游戏的体验感。
[0039] 实施例二
[0040] 图3为本发明实施例二提供的一种虚拟现实棋牌控制系统的架构图。
[0041] 如图3所示,该控制系统包括:
[0042] 实时链接模块,用于建立各目标用户之间的通信,以及对各所述目标用户进行认证,以在认证通过后,传输与各所述目标用户相对应的棋牌场景图像数据,并将所述棋牌场景图像数据发送至所示虚拟现实模块。其中,目标用户指的是通过虚拟现实棋牌桌子进行棋牌游戏的用户,在目标用户进行棋牌游戏前,可以基于目标用户在棋牌桌子显示界面上的一些操作对用户的身份认证,认证后可以根据用户的选择,确定棋牌场景图像数据。示例性的,目标用户在棋牌桌子的显示界面上点击喜欢的场景,那么用户可以基于该场景,与其他的用户进行游戏。此外,实时链接模块还可以将棋牌场景图像数据传输至虚拟现实模块,以使虚拟现实模块后续对该棋牌场景图像数据进行处理。
[0043] 功放摄像模块,用于采集相应目标区域内的目标视频数据,并将所述目标视频数据基于所述实时链接模块发送至其他用户所对应的虚拟现实模块;目标区域可以理解为功放摄像模块正前方的区域,目标用户坐在功放摄像的正前方,功放摄像模块可以拍摄到包括目标用户的视频数据,将此数据作为目标视频数据,不同的目标用户对应不同的目标视频数据。在采集到目标视频数据之后,把目标视频数据发送至其他用户对应的虚拟现实模块,其他用户指的是基于另一个虚拟现实棋牌桌子与目标用户进行棋牌游戏的用户,其他用户对应的另一棋牌桌子也有虚拟现实模块。
[0044] 在此需要说明的是,其他用户的数量可以为多个,具体的数量取决于进行当前棋牌游戏所需要的人数,如果是麻将游戏,通常需要四个用户,相应的,每个用户都坐在对应的虚拟现实棋牌桌子上。
[0045] 环境要素感知模块,用于采集环境要素数据,并将所述环境要素数据发送至所述虚拟现实模块;其中,环境要素数据包括各目标用户的牌面、接打牌速率以及价值属性;环境要素主要指的是棋牌桌上相关要素的变化,目标用户的牌面指的是目标用户所持有或者打出的各个棋牌的牌面信息,例如,当棋牌是麻将棋牌时,相应的牌面信息可以是东、南、西、北、发等等,价值属性可以是目标用户在进行一局棋牌游戏后的得分,例如,游戏胜利对应+10分,游戏失败对应‑10分,环境要素感知模块可以感知到目标用户开始棋牌游戏后接收到或者持有棋牌,以及目标用户打出的棋牌的具体信息,接打牌的速率指的是目标用户接打牌时的处理速度,按照时间使用户之间轮流出牌,在指定时间内如果当前用户没有出牌的话,则自动跳转至下一用户。进一步的,在采集到环境要素数据之后,可以将环境要素数据发送至虚拟现实模块。还需要说明的是,各个目标用户对应的虚拟现实棋牌桌子上的环境要素感知模块之间的数据是可以共享的,这样是为了可以整理和收集各个用户的操作信息,以及出牌接打牌信息。
[0046] 虚拟现实模块,用于接收到的所述棋牌场景图像数据、目标视频数据以及环境要素数据进行重建处理,以得到待展示图像,并将所述待展示图像展示至各目标用户。虚拟现实模块可以是虚拟现实设备,可选的,虚拟现实模块是VR眼镜,待展示图像指的是在虚拟现实模块中展示的三维图像,待展示图像中包含了其他各个用户棋牌游戏场景和游戏中的动作、发言等,目标用户可以坐在棋牌桌前,并戴上VR眼镜,进而在VR眼镜中看到与目标用户进行游戏的其他用户的实时图像,同时该图像是三维的,营造出三维的场景,即使其他用户不在目标用户同坐一张棋牌桌子,也可以是目标用户感觉到其他用户就在目标用户的旁边,增加了进行棋牌游戏的用户之间的交互感,提高了用户的游戏体验。
[0047] 在上述技术方案的基础上,所述实时链接模块,包括:认证定义模块,用于建立各目标用户之间的通信,并获取各目标用户对应的认证信息,并基于所述认证信息对各所述目标用户进行认证;模型空间构建模块,用于在所述目标用户认证通过后,搭建与所述目标对应的棋牌场景模型,并基于所述棋牌场景模型生成棋牌场景图像数据。目标用户的认证信息可以是目标用户的输入的房间号码,如各目标用户之间想要进行棋牌游戏,各目标用户可以在各自对应的棋牌桌子的显示面板上输入相同房间号码,进而输入相同房间号码的棋牌桌子之间可以建立通信。进一步的,目标用户可以在显示界面选择自己需要的场景图像,例如,用户当前所处的环境不方便进行游戏并展示给其他玩家,用户可以通过选择需要的场景,如客厅场景、卧室场景等,基于用户的选择,模型空间构建模块可以构建出与用户所选择的场景相对应的模型,并将模型转换成虚拟现实模块可以展示的图像,也即棋牌场景图像数据。
[0048] 在上述技术方案的基础上,所述功放摄像模块,包括:影像聚焦模块,用于调整拍摄焦距,以实时拍摄包括各所述目标用户在进行棋牌游戏时的图像,并将所述图像确定为目标图像数据;虚拟声源识别模块,用于收录各所述目标用户在进行棋牌游时的音频,并确定为目标音频数据;音视频融合模块,用于将所述目标图像数据和目标音频数据融合,以确定目标视频数据;响度对比识别模块,用于对比各所述目标用户对应的目标视频数据的响度,并确定响度对比结果;音频控制识别模块,用于基于所述响度对比结果控制所述目标视频数据的播放响度。其中,目标图像数据指的是影响聚焦模块所拍摄到的用户在进行棋牌游戏时的图像,相应的,目标音频数据可以理解为是用户进行游戏时,所发出的声音,将目标图像数据与目标音频数据进行融合,可以得到目标视频数据。可以理解,不同的用户所处的场景不同,以及用户发出的声音大小不同,为了在目标用户的棋牌桌子上播放出合适声音大小的其他用户音频,因此可以设置响度对比模块,对比当前用户的声音和其他用户的声音,基于比对结果,确定出一个合适的播放强度,进而使音频控制识别模块控制视频数据的播放响度。
[0049] 在上述技术方案的基础上,所述环境要素感知模块,包括:信息交互模块,用于基于棋牌传感器采集各所述目标用户的牌面、接打牌速率,并基于预设游戏逻辑确定各所述目标用户的价值属性,以将所述牌面、接打牌速率、价值属性确定为与各所述目标用户对应的环境要素数据并发送至虚拟现实模块。具体的,可以在牌桌以及棋牌上设置对应的棋牌传感器,在棋牌的内部设置有电子器件,同时在棋牌桌子上有相应的逻辑计算模块,以及数据处理模块,以及棋牌分发模块,在用户开始棋牌游戏后,棋牌分发模块可以将目标用户的棋牌分发到棋牌放置区域,此时用户可以将牌打出至公共区,与此同时,传感器可以检测到用户的出牌情况,基于此,将相应的数据信息发送至逻辑计算模块,以及数据处理模块进行整合,作为环境要素数据。
[0050] 在上述技术方案的基础上,所述虚拟现实模块,包括:待使用图像确定模块,用于将所述目标视频数据、棋牌场景图像数据进行重建处理,以得到待使用图像;待展示图像确定模块,用于基于所述环境要素对所述待使用图进行处理,得到待展示图像,并将所述待展示图像展示至各所述目标用户。具体的,可以先将目标视频数据和棋牌场景图像数据进行融合和重建,得到待使用图像,进一步,基于环境要素的动态改变使待使用图像也进行改变,进而得到待展示图像,并展示至目标用户,目标用户可以看到三维的场景,场景中包含了其他与自己进行游戏的用户,实时展现其他用户的出牌情况以及周围场景影像,提高了用户的游戏体验。
[0051] 本发明实施例的技术方案,通过实时链接模块建立各目标用户之间的通信,以及对各目标用户进行认证,在认证通过后,传输与各目标用户相对应的棋牌场景图像数据,并将棋牌场景图像数据发送至虚拟现实模块;通过功放摄像模块采集相应目标区域内的目标视频数据,并将目标视频数据基于实时链接模块发送至其他用户所对应的虚拟现实模块;通过环境要素感知模块采集环境要素数据,并将环境要素数据发送至虚拟现实模块;通过虚拟现实模块接收到棋牌场景图像数据、目标视频数据以及环境要素数据后进行重建处理,得到待展示图像,并将待展示图像展示至各目标用户。解决了现有技术中,不同地理区域之间的用户不能在棋牌桌上进行游戏,造成用户体验感差的问题,实现了不同地理区域用户之间可以通过虚拟现实棋牌桌子进行棋牌游戏,同时展示给用户的是其他用户的三维图像场景,给用户营造较为真实的场景,提高用户之间进行棋牌游戏的体验感。
[0052] 实施例三
[0053] 图4为本发明实施例三提供的一种虚拟现实棋牌控制方法的流程图,本实施例可适用于不同地理区域的用户之间需要进行棋牌游戏的情况,该方法可以由虚拟现实棋牌系统来执行。如图4所示,该方法包括:
[0054] S310、通过实时链接模块建立各目标用户之间的通信,以及对各目标用户进行认证,以在认证通过后,传输与各目标用户相对应的棋牌场景图像数据,并将棋牌场景图像数据发送至虚拟现实模块。
[0055] 其中,目标用户指的是通过虚拟现实棋牌桌子进行棋牌游戏的用户。
[0056] 具体的,在目标用户进行棋牌游戏前,可以基于目标用户在棋牌桌子显示界面上的一些操作对用户的身份认证,认证后可以根据用户的选择,确定棋牌场景图像数据。示例性的,目标用户在棋牌桌子的显示界面上点击喜欢的场景,那么用户可以基于该场景,与其他的用户进行游戏。此外,实时链接模块还可以将棋牌场景图像数据传输至虚拟现实模块,以使虚拟现实模块后续对该棋牌场景图像数据进行处理。
[0057] S320、通过功放摄像模块采集相应目标区域内的目标视频数据,并将目标视频数据基于实时链接模块发送至其他用户所对应的虚拟现实模块。
[0058] 其中,目标区域可以理解为功放摄像模块正前方的区域。
[0059] 具体的,目标用户坐在功放摄像的正前方,功放摄像模块可以拍摄到包括目标用户的视频数据,将此数据作为目标视频数据,不同的目标用户对应不同的目标视频数据。在采集到目标视频数据之后,把目标视频数据发送至其他用户对应的虚拟现实模块,其他用户指的是基于另一个虚拟现实棋牌桌子与目标用户进行棋牌游戏的用户,其他用户对应的另一棋牌桌子也有虚拟现实模块。
[0060] S330、通过环境要素感知模块采集环境要素数据,并将环境要素数据发送至虚拟现实模块。
[0061] 其中,环境要素数据包括各目标用户的牌面、接打牌速率以及价值属性。
[0062] 具体的,环境要素感知模块可以感知到目标用户开始棋牌游戏后接收到或者持有棋牌,以及目标用户打出的棋牌的具体信息,接打牌的速率指的是目标用户接打牌时的处理速度,按照时间使用户之间轮流出牌,在指定时间内如果当前用户没有出牌的话,则自动跳转至下一用户。进一步的,在采集到环境要素数据之后,可以将环境要素数据发送至虚拟现实模块。还需要说明的是,各个目标用户对应的虚拟现实棋牌桌子上的环境要素感知模块之间的数据是可以共享的,这样是为了可以整理和收集各个用户的操作信息,以及出牌接打牌信息。
[0063] S340、通过虚拟现实模块接收到棋牌场景图像数据、目标视频数据以及环境要素数据后进行重建处理,以得到待展示图像,并将待展示图像展示至各目标用户。
[0064] 其中,虚拟现实模块可以是虚拟现实设备,可选的,虚拟现实模块是VR眼镜,待展示图像指的是在虚拟现实模块中展示的三维图像,待展示图像中包含了其他各个用户棋牌游戏场景和游戏中的动作、发言等。
[0065] 具体的,目标用户可以坐在棋牌桌前,并戴上VR眼镜,进而在VR眼镜中看到与目标用户进行游戏的其他用户的实时图像,同时该图像是三维的,营造出三维的场景,即使其他用户不在目标用户同坐一张棋牌桌子,也可以是目标用户感觉到其他用户就在目标用户的旁边,增加了进行棋牌游戏的用户之间的交互感,提高了用户的游戏体验。
[0066] 本发明实施例的技术方案,通过实时链接模块建立各目标用户之间的通信,以及对各目标用户进行认证,在认证通过后,传输与各目标用户相对应的棋牌场景图像数据,并将棋牌场景图像数据发送至虚拟现实模块;通过功放摄像模块采集相应目标区域内的目标视频数据,并将目标视频数据基于实时链接模块发送至其他用户所对应的虚拟现实模块;通过环境要素感知模块采集环境要素数据,并将环境要素数据发送至虚拟现实模块;通过虚拟现实模块接收到棋牌场景图像数据、目标视频数据以及环境要素数据后进行重建处理,得到待展示图像,并将待展示图像展示至各目标用户。解决了现有技术中,不同地理区域之间的用户不能在棋牌桌上进行游戏,造成用户体验感差的问题,实现了不同地理区域用户之间可以通过虚拟现实棋牌桌子进行棋牌游戏,同时展示给用户的是其他用户的三维图像场景,给用户营造较为真实的场景,提高用户之间进行棋牌游戏的体验感。
[0067] 实施例四
[0068] 图5为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
[0069] 如图5所示,电子设备40包括至少一个处理器41,以及与至少一个处理器41通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)42、随机访问存储器(RAM)43等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器41可以根据存储在只读存储器(ROM)42中的计算机程序或者从存储单元48加载到随机访问存储器(RAM)43中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 43中,还可存储电子设备40操作所需的各种程序和数据。处理器41、ROM 42以及RAM 43通过总线44彼此相连。输入/输出(I/O)接口45也连接至总线44。
[0070] 电子设备40中的多个部件连接至I/O接口45,包括:输入单元46,例如键盘、鼠标等;输出单元47,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元48,例如磁盘、光盘等;以及通信单元49,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元49允许电子设备40通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
[0071] 处理器41可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器41的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器41执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟现实棋牌控制方法。
[0072] 在一些实施例中,虚拟现实棋牌控制方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元48。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 42和/或通信单元49而被载入和/或安装到电子设备40上。当计算机程序加载到RAM 43并由处理器41执行时,可以执行上文描述的虚拟现实棋牌控制方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器41可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟现实棋牌控制方法。
[0073] 本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
[0074] 用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
[0075] 在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD‑ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0076] 为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
[0077] 可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
[0078] 计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端‑服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
[0079] 应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
[0080] 上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。