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通讯方法及装置有效专利 发明

技术领域

[0001] 本说明书一个或多个实施例涉及通讯技术领域,尤其涉及一种通讯方法及装置。

相关背景技术

[0002] 在相关技术中,通讯应用可以向用户提供多种交流形式,比如文字、语音、图片、视频等;其中,大部分交流形式都仅能够让通讯双方用户查看到通讯内容本身,相比于面对面交流而言存在较强的异地感和隔阂感,不利于通讯双方用户之间的高效沟通。
[0003] 虽然实时视频通讯可以在一定程度上缓解上述问题,但是这一交流形式往往被应用于相互熟悉的用户之间,而对于不太熟悉甚至陌生的用户之间,则往往不会采用实时视频通讯的形式,从而影响了通讯双方之间的高效沟通。

具体实施方式

[0021] 这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书一个或多个实施例相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书一个或多个实施例的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0022] 需要说明的是:在其他实施例中并不一定按照本说明书示出和描述的顺序来执行相应方法的步骤。在一些其他实施例中,其方法所包括的步骤可以比本说明书所描述的更多或更少。此外,本说明书中所描述的单个步骤,在其他实施例中可能被分解为多个步骤进行描述;而本说明书中所描述的多个步骤,在其他实施例中也可能被合并为单个步骤进行描述。
[0023] 图1是一示例性实施例提供的一种通讯系统的架构示意图。如图1所示,该系统可以包括服务器11、网络12、若干电子设备,比如手机13、手机14和手机15等。
[0024] 服务器11可以为包含一独立主机的物理服务器,或者该服务器11可以为主机集群承载的虚拟服务器。在运行过程中,服务器11可以运行通讯应用的服务器侧的程序,以实现为相应的通讯应用服务端。
[0025] 手机13-15只是用户可以使用的一种类型的电子设备。实际上,用户显然还可以使用诸如下述类型的电子设备:平板设备、笔记本电脑、掌上电脑(PDAs,Personal Digital Assistants)、可穿戴设备(如智能眼镜、智能手表等)等,本说明书一个或多个实施例并不对此进行限制。在运行过程中,该电子设备可以运行通讯应用的客户端侧的程序,以实现为相应的通讯应用客户端。
[0026] 需要指出的是:通讯应用的客户端的应用程序可以被预先安装在电子设备上,使得该客户端可以在该电子设备上被启动并运行;当然,当采用诸如HTML5技术的在线“客户端”时,无需在电子设备上安装相应的应用程序,即可获得并运行该客户端。
[0027] 而对于手机13-15与服务器11之间进行交互的网络12,可以包括多种类型的有线或无线网络。在一实施例中,该网络12可以包括公共交换电话网络(Public Switched Telephone Network,PSTN)和因特网。同时,手机13-15等电子设备之间也可以通过该网络12进行通讯交互,比如在任意两台电子设备之间建立单聊通讯会话;或者,若干电子设备可以参与至同一群聊通讯会话,使得任一用户可以通过自身的电子设备向该群聊通讯会话中的其他所有用户发送通讯消息。
[0028] 图2是一示例性实施例提供的一种通讯方法的流程图。如图2所示,该方法应用于电子设备(如图1所示的手机13-15等)或服务器(如图1所示的服务器11等),可以包括以下步骤:
[0029] 步骤202,确定与第一端用户绑定的虚拟形象。
[0030] 在一实施例中,与第一端用户绑定的虚拟形象,包括下述任一:被分配至所述第一端用户的虚拟形象,比如由通讯应用服务端按照预设规则向第一端用户分配的虚拟形象,该预设规则可以包括随机分配、按顺序分配等,本说明书并不对此进行限制;由所述第一端用户从备选虚拟形象中选取的虚拟形象,比如由第一端用户通过通讯客户端查询预先设定的备选虚拟形象,并根据实际需求选取感兴趣的虚拟形象;由所述第一端用户将备选虚拟元素组合形成的虚拟形象,比如由第一端用户通过通讯客户端查询预先设定的备选虚拟元素,譬如该备选虚拟元素可以包括备选虚拟五官、备选虚拟发型、备选虚拟装饰等;对所述第一端用户的实际形象进行模拟生成的虚拟形象,比如通过对第一端用户的实际形象进行二维图像处理或三维扫描等,从而生成相应的虚拟形象。当然,还可以通过其他方式获得第一端用户对应的虚拟形象,本说明书并不对此进行限制。
[0031] 在一实施例中,虚拟形象可以包括任意类型的形象,比如第一端用户的实际形象为照片头像,而虚拟形象可以为卡通头像,甚至该卡通头像可以采用动物、拟人化植物、拟人化物品等形式,本说明书并不对此进行限制。
[0032] 在一实施例中,虚拟形象可以包括:二维虚拟形象或三维虚拟形象,本说明书并不对此进行限制。
[0033] 步骤204,在所述第一端用户与第二端用户之间的通讯过程中,将所述虚拟形象作为所述第一端用户的实际形象的替代,以向所述第二端用户进行展示。
[0034] 在一实施例中,通过在通讯过程中采用虚拟形象来替代实际形象来向第二端用户进行展示,使得第一端用户与第二端用户可以通过相应的虚拟形象进行沟通交流,而避免采用实际形象,那么尤其是当沟通双方并不熟悉、甚至为陌生关系时,能够有效地缓解双方的尴尬情绪,从而产生类似于面对面交流时的亲切感受,有助于降低或消除相关技术中单纯的信息交流导致的异地感和隔阂感。
[0035] 在一实施例中,第一端用户对应的虚拟形象确定后,可以限制该第一端用户对虚拟形象的更换。例如,在一种情况下,不允许第一端用户更换自身对应的虚拟形象,使得该虚拟形象与第一端用户之间形成强关联关系;在另一种情况下,可以限制第一端用户对虚拟形象的更换次数,比如总共仅提供三次对虚拟形象的更换机会,超出后不再允许第一端用户更换自身的虚拟形象;在又一种情况下,可以限制第一端用户对虚拟形象的更换频率,比如限制第一端用户在每天(或每周、每月等其他时段)对自身虚拟形象的更换次数,譬如每天至多可以对自身的虚拟形象实施一次更换操作。
[0036] 在一实施例中,第一端用户与第二端用户之间通过建立起的通讯会话实现沟通,该第二端用户可以包括该通讯会话向第一端用户提供的交流对象,比如当该通讯会话为单聊通讯会话时,第二端用户可以为该单聊通讯会话对应的单个交流对象,而当该通讯会话为群聊通讯会话时,第二端用户可以为该群聊通讯会话对应的多个交流对象(当然,如果群组中仅存在两个用户,那么第二端用户也可能为单个交流对象)。
[0037] 在一实施例中,可以获取所述第一端用户的实际形象的动态信息,并根据所述动态信息驱动所述虚拟形象进行动态展示,即虚拟形象可以根据第一端用户的实际形象而实现动态展示,比如表现出第一端用户的表情、动作等,使得虚拟形象更加贴合于第一端用户的实际形象,有助于提升沟通过程中的趣味性。
[0038] 在一实施例中,可以捕捉所述第一端用户的实际形象上的至少一个实际关键点的运动轨迹,以作为所述动态信息;然后,根据所述虚拟形象上的虚拟关键点与所述实际形象上的实际关键点之间的映射关系,按照所述实际关键点对应的运动轨迹驱动相应的虚拟关键点进行运动,以实现动态展示。其中,由于虚拟形象与实际形象之间存在关联关系,比如实际形象为第一端用户的脸部图像、虚拟形象为动物的脸部图像,那么实际形象中在眼睛处的实际关键点可以映射到虚拟形象中在眼睛处的虚拟关键点,可以通过将实际关键点的运动轨迹应用于驱动虚拟形象,从而使得虚拟形象更为准确、生动地表达出第一端用户的实际形象的动态变化情况。
[0039] 在一实施例中,可以保存所述第一端用户的实际形象的动态信息;当所述第一端用户的虚拟形象发生更新时,可以根据所述动态信息驱动更新后的虚拟形象进行动态展示,而无需重新获取第一端用户的实际形象的动态信息。尤其是,第一端用户的实际形象的动态信息可能是由第一端用户在特定场景下形成,而并非第一端用户随时能够完成,那么通过对该动态信息的保存,可使更新后的虚拟形象仍然能够准确表达出第一端用户的情绪、姿态、表情等信息。
[0040] 在一实施例中,在对所述第一端用户的实际形象进行视频录制时,可以将视频采集到的所述实际形象替换为所述虚拟形象,并将得到的视频数据提供至所述第二端用户,以向所述第二端用户进行展示。换言之,第二端用户查看到的视频数据可以为非实时的录像内容。
[0041] 在一实施例中,在所述第一端用户与所述第二端用户进行视频聊天时,可以将视频采集到的所述实际形象替换为所述虚拟形象,并将得到的视频数据提供至所述第二端用户,以向所述第二端用户进行展示。换言之,第二端用户查看到的视频数据可以为实时内容;当然,视频数据在传输过程中也可能存在一定的延迟,但这并非第一端用户或通讯应用主动造成或者主观意愿上期望的,并不影响对“实时”的理解。
[0042] 在一实施例中,在所述第一端用户与所述第二端用户进行视频聊天时,可以将采集到的所述第一端用户的动态信息发送至第二端用户,以在第二端用户使用的电子设备上通过所述动态信息驱动所述第一端用户对应的虚拟形象进行动态展示。换言之,第一端用户对应于通讯应用客户端1、第二端用户对应于通讯应用客户端2,通讯应用客户端1采集第一端用户的实际形象的动态信息后,并不生成视频内容,而是直接将动态信息发送至通讯应用客户端2,由该通讯应用客户端2根据动态信息驱动第一端用户采用的虚拟形象产生相应的动态变化,从而极大地降低了数据传输量。当然,还可以对第一端用户进行音频采集,并实时传输至第二端用户处进行播放,使得第二端用户获得的体验效果类似于视频通话过程。
[0043] 在一实施例中,当所述第一端用户与所述第二端用户之间尚未建立好友关系时,可以在所述第一端用户向所述第二端用户发送的打招呼消息中,强制将所述第一端用户的实际形象替换为所述虚拟形象。当尚未建立好友关系时,允许第一端用户向第二端用户发送打招呼消息,打招呼消息与常规的通讯消息存在一定区别,比如限制消息长度、消息类型、发送频率等,避免陌生用户之间的骚扰。在尚未建立好友关系时,第一端用户与第二端用户往往并不熟悉或完全陌生,通过强制将实际形象替换为虚拟形象,可以缓解初期交流时的尴尬感,有助于提升用户的社交欲望、降低社交过程中的焦虑感。
[0044] 为了便于理解,以通讯应用“微信”为例,对本说明书一个或多个实施例的技术方案进行说明。假定服务器11上运行有企业微信服务端,手机13上运行有用户A对应的微信客户端1、手机14上运行有用户B对应的微信客户端2,用户A与用户B可以通过微信客户端1与微信客户端2实现交流沟通。
[0045] 图3是一示例性实施例提供的一种用户A的个人主页界面的示意图。如图3所示,微信客户端1可以通过手机13向用户A展示个人主页界面30,该个人主页界面30用于呈现该用户A的个人资料信息,比如名称为“用户A”、签名信息为“又是美好的一天!”、性别为“女(图中标示为性别图标♀)”等。较为直观地,个人主页界面30包含该用户A的头像,比如图3所示的角色头像301和个人头像302等。
[0046] 角色头像301对应于用户A在通讯应用“微信”中选取的虚拟角色。例如,当用户A选取的虚拟角色为“猴子”时,角色头像301可以采用该虚拟角色“猴子”的头像。个人头像302可以为用户A设定的其他任意内容,比如图3中采用该用户A的真实头像照片,再比如可以设定为景物照片、网络上下载的图片等,本说明书并不对此进行限制。
[0047] 根据用户A选择的虚拟角色,个人主页界面30可以示出该虚拟角色的虚拟形象,比如图3所示的图像303。在一实施例中,通讯应用“微信”中采用的虚拟角色对应的虚拟形象均为三维图像,使得在后续描述中驱动该虚拟形象产生动态变化时,可以实现更加生动的效果;当然,在其他实施例中,也可以采用二维图像或其他形式,本说明书并不对此进行限制。
[0048] 用户A可以为该图像303添加动态信息,使得该图像303所表达的“猴子”虚拟形象可以基于该动态信息实现动态变化。例如,微信客户端1可以通过手机13上的摄像头识别用户A的实际面部特征点,并采集各个实际面部特征点分别对应的变化轨迹,以作为上述的动态信息;进一步地,图像303中的“猴子”面部也存在相应的虚拟面部特征点,该虚拟面部特征点与上述的实际面部特征点之间存在映射关系,因而可以将上述的动态信息根据该映射关系应用于虚拟面部特征点上,使得图像303能够据此产生动态变化,模仿用户A的表情变化。同时,在采集动态信息的过程中,还可以同步采集用户A发出的音频数据,从而在图像303产生动态变化的过程中播放该音频数据,可以产生该虚拟形象在“说话”的感受和趣味体验。
[0049] 图4是一示例性实施例提供的一种设置虚拟角色的示意图。用户A可以在如图4所示的虚拟角色选择界面40中,选择自身希望采用的虚拟角色;以及,在后续的使用过程中,用户A同样可以通过触发诸如图3所示的设置选项304而进入该虚拟角色选择界面40,并对自身采用的虚拟角色进行变更。其中,用户A对虚拟角色的更换操作存在一定限制,以增强用户A与该虚拟角色之间的关联性;例如,可以限制用户A对虚拟角色的更换次数不大于某一数值(比如3次),则超出该数值后将不允许用户A对虚拟角色进行更换,再例如,可以限制用户A对虚拟角色的更换频率不大于每天一次(或者每周一次、每月三次等),则超出该频率后将不允许用户A对虚拟角色进行更换。
[0050] 在一实施例中,微信客户端1或微信服务器可以保存用户A在变更虚拟角色之前形成的上述动态信息和音频数据等,使得用户A对虚拟角色进行变更之后,无需重新采集,可以将保存的动态信息和音频数据直接应用于变更后的虚拟角色,从而驱动相应的虚拟形象产生动态变化和“说话”。
[0051] 用户A可以对其他用户的个人主页进行浏览;类似地,用户A的个人主页界面30也可以被其他用户浏览。以用户A对其他用户的个人主页进行浏览为例,一种情况下用户A可以浏览所有用户的个人主页,而无论用户A与其是否已经建立好友关系,另一种情况下用户A仅能够浏览好友的个人主页、无法浏览陌生人的个人主页,又一种情况下用户A虽然能够浏览陌生人的个人主页、但陌生人的个人主页中略去了部分私密信息。
[0052] 例如,图5是一示例性实施例提供的一种用户B的个人主页界面的示意图。假定用户A通过微信客户端1进行查看,并由微信客户端1在手机13上呈现出如图5所示的个人主页界面50,该个人主页界面50归属于用户B。在个人主页界面50中,用户A可以查看到用户B选取的虚拟角色“熊猫”对应的虚拟形象,即图5所示的图像501。进一步的,用户A可以通过触发该图像501,使得该图像501可以按照用户B事先配置的动态信息产生相应的动态变化,并配合用户B事先配置的音频数据,仿佛该虚拟角色“熊猫”在向用户A“说话”,以便于用户A对用户B产生更为生动形象的了解,而不仅限于对个人主页界面50中展示的名称、签名、性别、好友印象等静态信息。
[0053] 当用户A与用户B尚未建立好友关系时,个人主页界面50可以包括如图5所示的打招呼选项502,使得用户A可以通过触发该打招呼选项502而向用户B发送相应的打招呼消息。在一实施例中,生成打招呼消息的过程可以包括:用户A将手机13的摄像头朝向自己的面部,使得微信客户端1可以通过该摄像头采集到用户A面部的动态信息,同时微信客户端1通过手机13上的麦克风采集用户A发出的音频,从而根据该动态信息和音频驱动用户A对应的虚拟角色“猴子”,生成该虚拟角色“猴子”在“说话”的视频消息,以作为上述的打招呼消息,并发送至用户B。
[0054] 图6是一示例性实施例提供的一种打招呼界面的示意图。微信客户端2可以通过手机14向用户B呈现如图6所示的打招呼界面60,该打招呼界面60包括用户A向用户B发送的打招呼消息601,微信客户端2可以自动或在用户B的触发下播放,使得用户B可以看到用户A对应的虚拟角色“猴子”产生“说话”的动态变化,并且能够听到用户A发出的音频;当然,如果为了贴合虚拟角色,也可以将用户A发出的音频进行变声处理,使得变声后的音频更加类似于“猴子”发出的声音。
[0055] 相应地,用户B可以通过触发打招呼界面60中的“回复打招呼”选项,使得微信客户端2采用类似于上述微信客户端1生成打招呼消息601的过程,根据用户B的表情和声音等生成相应的打招呼消息602,并将该打招呼消息602发送至用户A,使得用户A可以通过微信客户端1查看该打招呼消息602。
[0056] 图7是一示例性实施例提供的一种视频通讯界面的示意图。如图7所示,微信客户端2可以通过手机14向用户B呈现视频通讯界面70,该视频通讯界面70包括较大的第一展示区域71和较小的第二展示区域72,该第一展示区域71用于对用户A对应的虚拟形象701进行展示,该第二展示区域72用于对用户B对应的虚拟形象702进行展示。在视频通讯过程中,虚拟形象701、虚拟形象702可以分别实时或准实时地发生动态变化,且该动态变化分别对应于用户A、用户B实际形成的表情或动作等,并且用户A和用户B可以通过语音实现交流,使得该视频通讯过程与相关技术中的视频通话能够提供类似的应用体验,并且通过虚拟形象701-702来替代用户A、用户B的实际形象,可以缓解用户的尴尬心理、提升交流过程的趣味性。
[0057] 其中,虚拟形象701的动态变化过程,可以为微信客户端1生成相应的视频数据后,传输至微信客户端2进行播放而得到;或者,微信客户端1可以仅将动态信息传输至微信客户端2,而由该微信客户端2主动使用该动态信息驱动用户A对应的虚拟形象701产生相应的动态变化;或者,还可以采用其他方式,本说明书并不对此进行限制。
[0058] 图8是一示例性实施例提供的一种设备的示意结构图。请参考图8,在硬件层面,该设备包括处理器802、内部总线804、网络接口806、内存808以及非易失性存储器810,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器802从非易失性存储器810中读取对应的计算机程序到内存808中然后运行,在逻辑层面上形成通讯装置。当然,除了软件实现方式之外,本说明书一个或多个实施例并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
[0059] 请参考图9,在软件实施方式中,该通讯装置可以包括:
[0060] 确定单元91,确定与第一端用户绑定的虚拟形象;
[0061] 处理单元92,在所述第一端用户与第二端用户之间的通讯过程中,将所述虚拟形象作为所述第一端用户的实际形象的替代,以向所述第二端用户进行展示。
[0062] 可选的,与第一端用户绑定的虚拟形象,包括下述任一:
[0063] 被分配至所述第一端用户的虚拟形象;
[0064] 由所述第一端用户从备选虚拟形象中选取的虚拟形象;
[0065] 由所述第一端用户将备选虚拟元素组合形成的虚拟形象;
[0066] 对所述第一端用户的实际形象进行模拟生成的虚拟形象。
[0067] 可选的,所述处理单元92具体用于:
[0068] 获取所述第一端用户的实际形象的动态信息,以根据所述动态信息驱动所述虚拟形象进行动态展示。
[0069] 可选的,所述处理单元92具体用于:
[0070] 捕捉所述第一端用户的实际形象上的至少一个实际关键点的运动轨迹,以作为所述动态信息;
[0071] 根据所述虚拟形象上的虚拟关键点与所述实际形象上的实际关键点之间的映射关系,按照所述实际关键点对应的运动轨迹驱动相应的虚拟关键点进行运动,以实现动态展示。
[0072] 可选的,还包括:
[0073] 保存单元93,保存所述第一端用户的实际形象的动态信息,以在所述第一端用户的虚拟形象发生更新时,根据所述动态信息驱动更新后的虚拟形象进行动态展示。
[0074] 可选的,所述处理单元92具体用于:
[0075] 在对所述第一端用户的实际形象进行视频录制时,将视频采集到的所述实际形象替换为所述虚拟形象,并将得到的视频数据提供至所述第二端用户,以向所述第二端用户进行展示;
[0076] 或者,在所述第一端用户与所述第二端用户进行视频聊天时,将视频采集到的所述实际形象替换为所述虚拟形象,并将得到的视频数据提供至所述第二端用户,以向所述第二端用户进行展示;
[0077] 或者,在所述第一端用户与所述第二端用户进行视频聊天时,将采集到的所述第一端用户的动态信息发送至第二端用户,以在第二端用户使用的电子设备上通过所述动态信息驱动所述第一端用户对应的虚拟形象进行动态展示。
[0078] 可选的,所述虚拟形象包括:二维虚拟形象或三维虚拟形象。
[0079] 可选的,所述处理单元92具体用于:
[0080] 当所述第一端用户与所述第二端用户之间尚未建立好友关系时,在所述第一端用户向所述第二端用户发送的打招呼消息中,强制将所述第一端用户的实际形象替换为所述虚拟形象。
[0081] 上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
[0082] 在一个典型的配置中,计算机包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0083] 内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
[0084] 计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带、磁盘存储、量子存储器、基于石墨烯的存储介质或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0085] 还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0086] 上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
[0087] 在本说明书一个或多个实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0088] 应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
[0089] 以上所述仅为本说明书一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书一个或多个实施例,凡在本说明书一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书一个或多个实施例保护的范围之内。

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