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虚拟现实眼镜实质审查 发明

技术领域

[0001] 本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及壳体及虚拟现实眼镜。

相关背景技术

[0002] 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种计算机仿真系统,可以生成一种模拟环境,通过三维动态视景、实体行为交互等方式,向用户提供一种沉浸式的应用体验。
[0003] 在相关技术中,虚拟现实眼镜通常与用户的手机、平板等电子设备配合使用,对手机、平板等电子设备提供的虚拟现实内容进行计算处理并播放。但是,由于执行计算处理以及播放等功能组件以及与虚拟现实眼镜配合使用的手机、平板等电子设备在工作中会产生热量,而相关技术中未设置有效的的散热结构。因此不仅有可能损伤虚拟现实眼镜的功能组件,更会降低虚拟现实眼镜在使用过程中的用户舒适度。

具体实施方式

[0030] 这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0031] 图1是相关技术中虚拟现实眼镜的结构示意图。如图1所示,相关技术中的虚拟现实眼镜包括壳体10,壳体10内部具有安装空间13,安装空间13内组装有实现虚拟现实功能的功能组件(当虚拟现实眼镜为一体式结构时,功能组件可以包括固定安装于该安装空间13中的显示组件等),而功能组件的工作工程中常常伴有热量产生。此外,虚拟现实眼镜可以为分体式结构,即虚拟现实眼镜可以与设置于该虚拟现实眼镜的主体11与盖体12之间的电子设备(如手机等)组装配合使用,电子设备在工作过程中同样会产生热量。上述热量在相关技术中主要依靠与空气的热交换缓慢散掉,散热较慢造成热量堆积,热量的堆积不仅有可能损伤虚拟现实眼镜的功能组件,更会降低虚拟现实眼镜在使用过程中的用户体验。
[0032] 本公开对虚拟现实眼镜的结构做出改进,以解决相关技术中存在的上述技术问题。下面结合实施例进行详细说明。
[0033] 图2是本公开一示例性实施例的一种虚拟现实眼镜壳体10结构示意图。如图2所示,所述虚拟现实眼镜可以包括设有若干散热孔113的壳体,所述散热孔113将所述壳体10的内部空间和壳体10外部导通。通过在虚拟现实眼镜的壳体10上设置散热孔113的方式,以使虚拟现实眼镜内部空间的工作热量得以导出,因此避免了虚拟现实眼镜因内部热量堆积而损坏,同时提升了用户体验。
[0034] 在本实施例中,所述壳体10可以包括主体11,所述壳体10的内部空间可以包括所述主体11内部的安装空间13,所述安装空间13用于安装所述虚拟现实眼镜的光学组件。其中,所述主体11外表面111上设有与所述安装空间13连通的主体散热孔113。所述主体11内表面112上设置有与所述主体散热孔113连通主体散热引导结构114,其中,所述主体散热引导结构114可以为设置在所述主体11内表面112的凹部。上述凹部与主体11内部的安装空间13建立了热量散出的通道,使安装空间13内部容易形成空气对流,从而将安装空间13中的热量引导至所述主体散热孔113处。此外,凹部结构也减轻了壳体10的重量,使用户在佩戴该虚拟现实眼镜时的体验更好。
[0035] 图3是本公开另一示例性实施例的一种虚拟现实眼镜壳体10结构示意图;图4是本公开又一示例性实施例的一种虚拟现实眼镜壳体10结构示意图。如图3、图4所示,虚拟现实眼镜可以与播放虚拟现实内容的电子设备配合使用,上述壳体10还可以包括装配于所述主体11的远端侧盖体12,所述壳体10的内部空间还可以包括所述盖体12与所述主体11之间形成收容空间14,所述收容空间14用于容纳所述电子设备。进一步地,上述盖体12可以包括组装在一起的外侧盖体121和内侧盖体122。所述盖体散热孔123设置在所述外侧盖体121上,所述内侧盖体122上设有盖体散热引导结构124,所述盖体散热引导结构124可以为设置在所述内侧盖体122上的组合通道孔。上述组合通道孔建立了收容空间14内的热量散出通道,以将收容空间14中的热量引导至所述盖体散热孔123处。
[0036] 图5是本公开一示例性实施例的一种虚拟现实眼镜的结构示意图。如图5所示,壳体10的外表面111贴合有配合于所述若干散热孔的遮光层15。用于防止外部光进入虚拟现实眼镜的内部而影响虚拟现实的观看效果,而且还能够提升虚拟现实眼镜的整体美观性。其中,所述遮光层15的材质可以为涤纶、莱卡或全棉,尤其是能够兼顾遮光与通气功能的材质,当然本公开并不对此进行限制。
[0037] 图6是本公开又一示例性实施例的一种虚拟现实眼镜控制组件20的结构示意图。如图6所示,虚拟现实眼镜可以与播放虚拟现实内容的电子设备配合使用,因此虚拟现实眼镜还可以包括设置在所述壳体10内部的控制组件20,用以通过设置在虚拟现实眼镜壳体10上的控制组件20来控制电子设备的播放虚拟现实内容等功能。需要说明的是,图6所示的黑色箭头为控制组件20的受力方向;灰色箭头为控制组件中的电流方向。
[0038] 该控制组件20包括第一触发件21、第二触发件24、导通件22以及传导件23。所述导通件22包括第一弹性端221以及第二弹性端222。所述传导件23包括转动部232以及与所述转动部232相连的第一抵接部231和第二抵接部233。在触发操作发生时,所述第一触发件21与所述第一弹性端221接触并推动所述第一弹性端221以使所述第一弹性端221发生形变,所述第一弹性端221抵推所述第一抵接部231以使所述转动部232绕预设转轴转动,所述第二抵接部233与所述第二弹性端222配合,使所述第二弹性端222发生形变并推动所述第二触发件24与所述电子设备屏幕接触,从而实现对电子设备的操控。当触发操作停止时,所述第一弹性端221恢复形变以使所述第一弹性端221与所述第一触发件21复位分离,所述第二弹性端222恢复形变以使所述第二弹性端222与所述第二触发件24复位分离,以便于进行下次操作。
[0039] 需要说明的是,第一触发件21、第二触发件24和导通件22的材质为导电材质。其中,第一触发件21及第二触发件24可以为导电硅胶,本公开并不对此进行限制。导通件22的材质可以为金属,也可以为其他导电材质,本公开并不对此进行限制。
[0040] 本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的技术方案后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
[0041] 应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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