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用于通信终端的通信板无效专利 发明

技术领域

[0001] 本发明涉及用于终端的通信板,具体地,涉及用于游戏终端的游戏板。
[0002] 此外,本发明涉及通信终端。
[0003] 此外,本发明涉及通信系统。

相关背景技术

[0004] 锦标赛是一种流行的娱乐形式,并且遵从许多形式的有组织活动,如体育或比赛。主要有两种类型的锦标赛。在第一种中,选手在受控条件下单独或组队互相竞争(即对战)。示例包括拳击、象棋、空手道等等。在第二种中,选手在不与另一选手直接或同时交互的情况下进行比赛,其中得到最佳分数(例如高尔夫、保龄球等等)、最快时间完成(例如解谜)或其某种组合的选手被认定为获胜者。获胜者赢得对其技巧的认可,有时甚至获得奖赏。通常,向完成技巧比赛的选手提供官方认可的排名、分级和/或头衔。
[0005] 经典的锦标赛通常在指定时间和指定地点举行,其中,这些锦标赛在平等适用于所有竞争者的规则集下进行,并且在一个或多个裁判和/或仲裁权威机构的监督下进行。典型的象棋锦标赛可以包括100至200个选手,这些选手在集中的地点聚集在一起。他们支付入场费,在官方认可的锦标赛主办方的主办之下,在指定时间段的过程中进行一系列比赛。在竞赛结束时,对选手进行排名,并且奖励成绩最佳的完赛者以现金奖赏。美国象棋联合会管理着一个国家分级系统,基于与其他分级选手的锦标赛认可比赛的结果,以数值分级来对选手进行排名。随着选手在进行中的锦标赛中参加的比赛中获胜和失败,分级可以随时间改变。对各个分级范围给予命名头衔。例如,“专家”象棋选手具有2,000与2,200之间的分级,而“大师”象棋选手具有超过2,200的分级,等等。
[0006] 美国专利No.5,083,271中公开了一种电子锦标赛方法。在这种Thacher系统中,多个游戏终端联网至中心计算机。玩家购买点数(credit),进入锦标赛,并被分配有唯一标识码。该标识码存储在游戏终端和中心计算机中。然后,玩家在游戏终端上进行锦标赛游戏。当玩家完成游戏时,玩家的分数与玩家标识码和游戏标识号一起发送至中心计算机。中心计算机在锦标赛结束时对所有得分进行排序,并确定获胜者。Thacher专利要求保护:
通过利用针对每个玩家的单独个人标识码来提供针对免于玩家替换的某种程度的保护。因此,在玩家的个人标识码不被破坏的前提下,以所得到的分数来唯一标识进行游戏的人。然而,这种配置具有以下缺点,包括:所有参与游戏终端之间的大量网络;以及不能验证锦标赛游戏中的得分是精确报告并公平取得的。例如,Thacher系统中不能防止玩家修改游戏软件以产生更有利的结果,或不能防止玩家截获从远程游戏终端至中心计算机的对得分和标识数据的通信,然后将其改变以注册假得分。这些游戏终端可以形成能够从所谓游戏板或通信板访问的通信终端。

具体实施方式

[0039] 附图中的说明是示意性的。
[0040] 图1示意性地示出了通信系统100。通信系统100包括游戏板101、游戏终端102和游戏应用服务器或信任中心11。当然,通信系统100可以包括多个游戏板和/或游戏终端。游戏板101包括非易失性存储器1,非易失性存储器1包括两个分区,分别形成公共配置存储器1a和安全化密钥存储器1b。两个分区彼此分离,例如针对两个分区提供不同的访问可能性,其中,这种分离在图1中由墙1c示意性地指示。当然,两个存储器组件可以由两个在物理上不同的单元或元件来形成。安全化元件或密码密钥可以存储在安全化密钥存储器1b中,并可以用于游戏板的认证。游戏板101还包括:通信接口,优选地由无线通信接口2形成。然而,该通信接口可以备选地或附加地由有线通信接口形成。即,游戏板可以提供无线通信、有线通信或其组合。此外,游戏板101包括:安全化认证单元3,例如使用安全化元件,根据经由通信终端从认证服务器接收的所谓认证质询数据来产生标识信号或认证响应,从而可以在游戏板内执行认证处理。因此,安全化认证单元3经由DMA总线b连接至安全化密钥存储器1b,并连接至由公共地址/数据总线a指示的公共配置处理器1a。安全化认证单元3接收认证质询数据,并经由公共地址/数据总线a向通信接口2提供认证响应或唯一标识码,该通信接口2适于向游戏终端102发送这些数据或从游戏终端102接收这些数据。此外,游戏板101包括:游戏控制器单元4,适于基于用户输入来控制游戏,用户输入可以经由用户接口,例如按钮、键盘、传感器、轨迹球或操纵杆等等输入至游戏板101中,并经由用于用户/人接口外围IO的总线c发送至游戏控制器单元4。
[0041] 游戏终端102包括:通信主机接口6,经由在图1中由闪光d指示的通信链路来接收或发送数据,例如认证数据、标识信号或唯一标识码或游戏控制器信号。通信主机接口6优选地提供与游戏板的通信接口2相同的功能,例如,在通信接口2适于无线通信的情况下,通信主机接口6也适于无线通信。此外,游戏终端102还包括:安全化认证单元7,经由游戏板访问控制链路g并经由用于游戏板认证的接口旁路e连接至通信主机接口6。安全化认证单元7经由游戏板认证web-com链路连接至web服务器通信接口8,游戏板认证web-com链路可以由信任中心11用于经由因特网连接或链路1来执行认证。游戏终端102还包括:游戏应用控制单元9,经由游戏应用-游戏板接口h连接至通信主机接口6。游戏应用控制单元9适于执行对游戏板的用户进行的且驻留于游戏终端上的游戏的控制。此外,游戏终端还可以包括:用户或人接口10,经由用于人接口外围IO的总线或链路连接至游戏应用控制单元9,并可以用于经由显示器、声音传感器等等来提供输入/输出。
[0042] 因此,可以提供一种可配备有标识功能的无线游戏板,该标识功能利用支持加密认证协议的安全化元件,可以允许游戏板设备向作为游戏应用的主机并支持认证协议的游戏终端认证其自身。游戏终端可以是也包括安全化元件的独立设备,或者可以是例如经由因特网支持在线认证的网络终端。游戏终端可以是不必包括用于游戏的任何人接口控制功能(因为这些功能是用户私有通信板的一部分)、而仅包括显示和声音功能的公共域设备。
[0043] 最后,应当注意,上述实施例示意而非限制本发明,在不脱离由所附权利要求限定的本发明范围的前提下,本领域技术人员能够设计许多备选实施例。在权利要求中,置于括号中的任何参考标记不应解释为限制权利要求。“包括”等词不排除存在除任何权利要求或说明书作为整体而列出的元件或步骤之外的元件或步骤。对元件的单数引用不排除这种元件的复数引用,反之亦然。在列举多个装置的设备权利要求中,这些装置中的若干个可以由同一项软件或硬件来实现。仅根据在互不相同的从属权利要求中记载特定手段的事实不表明不能使用这些手段的组合来进行改进。

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