技术领域 本发明涉及一种电子商务网站,特别涉及一种游戏性电子商务网站。 背景技术 目前由于网络应用的发达,人们已经由网络进行大量的广告、行销、学习等诸多活动。很多的业主也由网络进行广告行销。目前最普遍的网络广告多为在各大网站入口购买广告位置,吸引网络使用者点选进入;再者,则以广告信件的方式,大量传播,不过此一方式,对于网络使用者来说,是一项非常困扰的问题,而通常也无法达到实质的广告效益。 现有技术中相关技术如中国台湾省公告号M297017是一种网站行销装置结构改良,是包含有至少一电脑且具有浏览器的用户端;一与用户端连接并下载一追踪程序的被追踪网页机构;一与用户端连接的伺服机构,所述伺服机构可在用户端进行网络连线使用时,即可通过追踪程序将用户端的网页连线数据传输于伺服机构上进行分析;一与伺服机构连接可呼叫用户端的管理机构,而与用户端进行沟通;以及一与用户端及管理机构连接可使管理机构与用户端进行沟通的影音伺服机构。由此,可将用户端的网页连线数据传输于伺服机构上进行分析,而达到评估各搜寻网站行销绩效的功能,并可使管理机构与用户端进行沟通而进行网站行销的功效。 目前的网络广告行销并无法达到高效益的广告效果,但网络已成为现今或未来的主流,像是网络游戏便是普遍网络使用者在闲暇时,会愿意用来打发时间的一种网络活动,因此,若能提出一种结合游戏的广告方式,又能降低广告行销成本,却又能吸引网络使用者的注意力,便能利用网络,而带来更多的网络商业活动。 发明内容 本发明的目的是为解决上述现有技术上的问题,而提供一种游戏性电子商务网站,运作时主要是通过网站系统平台或手机系统平台的功能,使得参与者可以选择与宣传标的提供者相关的文字、图像或影音植入游戏中;在进行游戏的同时,除了可以达到宣传标的所欲诉求的效果外,也可增进游戏参与者的兴趣。 为了达到上述目的,本发明提出一种游戏性电子商务网站,其为通过所述网站系统平台或手机系统平台的功能,使得参与者选择与宣传标的提供者相关的宣传标的并植入游戏中,以进行游戏;所述网站的架构包含系统平台业者、游戏玩家或学习者、内容提供商及宣传标的提供者四方面; 其中所述宣传标的提供者提供各式宣传标的在一网站系统平台或手机系统平台上,通过所述网站系统平台或手机系统平台的广告墙设置,让参与者在进入所述网站系统平台或手机系统平台中进行游戏或学习;而所述系统平台业者则依照宣传标的提供者所要求的使用权益予以收取费用; 其中所述网站系统平台或手机系统平台对使用者的属性分类,依其是属所述网站的不同入口而区别为:宣传标的提供者入口、玩家或学习者入口、内容提供商入口;其中所述宣传标的提供者而分别为企业、机构组织及公众人物三大类; 其中所述网站系统平台或手机系统平台,包含: 一网络伺服器,所述网络伺服器通过一网络作业系统,对网站进行信号传送及接收,以便存取及管控所述网站系统平台或手机系统平台,使所述系统平台业者对网站系统平台或手机系统平台中所有的元件及模块进行管理、互动的相关的机制; 一玩家I/O装置,玩家通过所述玩家I/O装置,进入本网站中进行游戏或学习; 一宣传标的提供者I/O装置,宣传标的提供者通过所述宣传标的提供者I/O装置输入及输出各种形式的宣传标的。 一内容提供商I/O装置,让与所述系统平台结盟的内容提供商通过所述I/O装置对其玩家或学习者提供奖励,并共享双方的流量资源。 本发明的有益效果在于,主要是通过所述网站系统平台或手机系统平台的功能,使得参与者可以选择数个宣传标的植入游戏中,以进行游戏。在游戏进行的同时,可达到宣传标的提供者所欲达到的广告效果,并增加玩家于网站内进行游戏的乐趣及变化性。本发明最大的效益为经由参与者上到本系统平台及其内容提供商的系统平台时,可相对提供宣传标的植入游戏中,使宣传标的提供者达到宣传效益、广告目的或学习效果。 附图说明 图1显示本发明的整体架构示意图; 图2显示本发明中所述宣传标的模块的架构示意图; 图3显示本发明中所述玩家模块的架构示意图; 图4显示本发明中所述分类单元进行游戏分类的示意图; 图5显示本发明中所述宣传标的提供者为企业时,其互动模块的架构示意图; 图6显示本发明中所述宣传标的提供者为公众人物时,其互动模块的架构示意图; 图7显示本发明中所述内容提供商模块的架构示意图。 附图标记说明:1-网络伺服器;2-玩家I/O装置;3-宣传标的提供者I/O装置;4-内容提供商I/O装置;10-网站系统平台;80-游戏数据库;100-宣传标的模块;101-登陆单元;102-条件单元;103-奖励提供单元;104-分类单元;105-收费单元;200-玩家模块;201-选择游戏单元;202-选择宣传标的图符单元;203-选择玩法单元;204-游戏进行单元;205-计分单元;206-验证单元;300-企业互动模块;301-广告单元;302-产品介绍单元;303-产品题库单元;304-产品销售单元;400-人物互动模块;401-粉丝俱乐部单元;402-提供信息单元;403-BLOG单元;404-调研统计单元;405-宣传单元;500-内容提供商模块;801-联网单元;802-网站内储游戏单元;901-处理器;902-记忆存取装置。 具体实施方式 以下结合附图,对本发明上述的和另外的技术特征和优点作更详细的说明。 本发明提出一种游戏性电子商务网站,主要是通过所述网站系统平台或手机系统平台的功能,使得参与者可以选择与宣传标的提供者相关的宣传标的植入游戏中,以进行游戏;使得植入的宣传标的达到广告的效果,也增进游戏参与者的兴趣。 所述网站的架构主要是包含系统平台业者、游戏玩家或学习者、游戏或学习性内容提供商及宣传标的提供者四方面所组成。其中宣传标的提供者提供宣传标的于一网站系统平台或手机系统平台10上,通过所述网站系统平台或手机系统平台10宣传及广告,通过参与者在进入所述网站系统平台或手机系统平台10中进行游戏或学习时,能够因观赏、选择、植入宣传标的而达到宣传的效益。 请参考图1所示,本发明中建构所述网站系统平台或手机系统平台10的后端架构,包含: 一网络伺服器1,所述网络伺服器包含:一处理器901及一记忆存取装置902,所述系统伺服器1通过一网络作业系统(图中所示),对网站进行信号传送及接收,以便存取及管控所述网站系统平台或手机系统平台,使所述系统平台业者可对网站系统平台或手机系统平台中所有的元件及模块进行管理、互动等相关的机制。 本发明中所述网站系统平台或手机系统平台对使用者的属性分类,是将所述网站入口作一区别,以提供不同功能的服务;所述系统平台业者使用网站应用软件设计数款游戏模块及整合平台、玩家模块、内容提供商模块及宣传标的模块等,建立所述网站系统平台或手机系统平台所提供的诸多功能。 其中所述宣传标的提供者依照所欲置入的广告属性的不同而分别为企业、机构组织及公众人物三大类。 一玩家I/O装置2,玩家通过所述玩家I/O装置2,进入本网站中进行游戏或学习。 一宣传标的提供者I/O装置3,宣传标的提供者通过所述宣传标的提供者I/O装置3输入及输出各种形式的宣传标的,其所输入的样式可为商标、公司名称、商品名称、产品照片、影音电子档及相关信息等,以达到广告的效益。 一内容提供商I/O装置4,让与所述系统平台结盟的内容提供商通过所述I/O装置4可以对其玩家或学习者提供奖励,并共享双方的流量资源。 依据本发明的架构,所述网站系统平台或手机系统平台内设置一宣传标的模块100、一玩家模块200、一互动模块300及一内容提供商模块500。 请参考图2所示,其中所述宣传标的模块可依会员权益等级提供服务,包含: 一登录单元101,宣传标的提供者进入此登录单元,宣传标的提供者输入基本数据、行业类别属性等数据,与网络系统平台业者建立联系,以要求网络系统平台业者提供所述网络平台的使用权限及相关的服务,宣传标的提供者可通过此单元输入所欲达到广告效果的各式宣传标的。 一条件单元102,宣传标的提供者输入其相关宣传标之后,对所输入的宣传标的作相关条件的设定,如:将宣传标的限定出现的游戏类别、设定相对应的宣传标的等条件设定。 其中所述条件单元102,还提供竞标、招标功能或独享功能,是当多个宣传标的提供者对于所欲输入的宣传标的,产生多家竞逐有限空间时,所述条件单元便提供竞标功能给宣传标的提供者,以决定优先使用者;或将限定游戏为少数宣传标的提供者共同使用,此时,所述条件单元便提供所述招标功能给宣传标的提供者,以进行游戏招标;或将限定游戏为所述宣传标的提供商单独使用。 一奖励提供单元103,宣传标的提供者通过此单元输入所欲提供奖励的项目,由此增加进行游戏的吸引力,并让所输入的宣传标的通过多次游戏的进行,达到高曝光率以提升广告效果。 一分类单元104,所述分类单元依据宣传标的提供者在条件单元102对宣传标的所作的条件设定,进行分类动作,令宣传标的显示于相关种类的游戏中或提供宣传标的与宣传标的提供者所设定的条件相匹配的游戏中(请参考图4);游戏种类可分为:益智类、反应类、学习类、竞赛类、机率类及博奕类。所述分类单元可对不同种类的游戏提供不同的宣传标的供玩家选择;当所述同一游戏有多个宣传标的提供者指定时,则可依据所述条件单元102中所提出的竞标或招标的方式,决定同一游戏图像显示的优先位置或使用权利。 其中所述分类单元104也能够将所输入的宣传标的,依照所述宣传标的提供者的行业类别、产品用途等,做区别分类,以决定将宣传标的搭配于相关种类的游戏中显示,以进行广告。 一收费单元105,网络系统平台业者可以依据宣传标的提供者所要求的网络使用权限及对所输入宣传标的的设定条件要求,依其要求事项对宣传标的提供者收费。 请参考图3所示,所述玩家模块包含: 一选择游戏单元201,玩家可由此一单元选择进行游戏的种类;其中所述游戏种类分为:益智类、反应类、学习类、竞赛类、机率类及博奕类。 一选择宣传标的单元202,玩家可在此一单元内所提供的各式样宣传标的中选择喜爱的宣传标的,以便将所选择的宣传标的置入游戏中。 一选择玩法单元203,玩家可由此单元选择即将开始游戏的玩法;其所述游戏的玩法可为单人模式、双人模式或多人模式;其中所述单人模式即为玩家与电脑对战,双人模式即为两个人对奕,而所述多人模式即为数个玩家同时参与进行游戏。 一游戏进行单元204,所述游戏进行单元204进行实际上游戏的操作时,即玩家开始进行游戏,所述游戏进行单元停止动作时,即游戏结束。 一计分单元205,所述单元可将玩家在进行游戏时,所得到的分数做纪录、统计。 一验证对奖单元206,玩家可通过此单元依其积分选择所欲兑换的奖品,而所述验证单元将验证玩家游戏积分是否足够兑换所选取的奖品。 请参考图5所示,所述企业互动模块包含为: 一企业互动模块300,所述企业互动模块提供玩家与宣传标的提供者进行互动。如图5所示,是当所述宣传标的提供者为企业时,所述企业互动模块300,可提供企业及玩家进入所述企业互动模块,其中所述企业互动模块300包含: 一广告单元301,企业可针对公司知名度或产品推广作为广告目的,并通过此单元输入所欲达到广告效果的各式宣传标的,如:商标、公司名称、公司简介、产品名称、产品简介等。 一产品介绍单元302,企业可通过此单元将公司简介、产品说明等信息置放于此,而玩家则可通过此单元,观看企业的产品简介及说明。 一产品题库单元303,企业可通过此单元对玩家进行产品认知度的题目性测验,玩家则可在答对题目后获得积分。 一产品销售单元304,企业可通过此单元放置所欲贩售的商品,而玩家可通过此单元,选择所欲购买的商品。 请参考图6所示,是当所述宣传标的提供者为公众人物时,所述人物互动模块400提供公众人物及玩家进入,其中所述人物互动模块,包含: 一粉丝俱乐部单元401,所述玩家进入此一单元,登录所述玩家的基本数据、喜爱人物、不喜爱人物等,登录的信息将传送回所述网站系统平台或手机系统平台的后端,建构所述玩家与所述网站系统平台或手机系统平台间相连的关系。 一提供信息单元402,公众人物可通过此单元传递相关的活动或宣传信息等,而玩家则可在此单元中搜寻或报名参加相关公众人物的活动举办。 一BLOG单元403,公众人物可通过此单元建立BLOG,并提供活动信息、宣传照片等数据在此单元,而玩家则可通过此单元,选择进入喜爱的公众人物BLOG内,再通过留言的方式与公众人物进行互动。 一调研统计单元404,可产生各种调研问卷与统计数字,如:公众人物曝光率、受欢迎程度等。 一宣传单元405,公众人物可针对人物本身或举办活动消息作为广告宣传的目的,通过此单元输入所欲达到宣传及造势效果的各式宣传标的或信息,如:明星图片、政治人物、知名人物图片、演唱会或演讲会信息、造势活动信息等;而玩家通过此单元便能够得到其相关信息。 本发明还包含一游戏数据库80,且所述游戏数据库80包含一网站内储游戏单元802及提供一联网单元801,所述联网单元801连接至其他的游戏网站,使玩家也可玩其他游戏网站上所提供的游戏。 其中所述网站内储游戏单元802为所述网络业者自行设计游戏提供于所述网络平台的使用者进行游戏。 请参考图7,本发明还包含一内容提供商模块500,所述内容提供商可经由此模块进入平台,进行提供游戏联网、决定宣传标的、建置宣传广告墙、汇出玩家积分等的动作;此一游戏联网业者在加盟本系统平台之后,一方面可通过本系统平台的赠品、奖品、奖金等吸引更多玩家,一方面也可共享系统平台结盟后的玩家流量。 本发明中所述网站系统平台或手机系统平台提供多种具有扩大广告或宣传活动的效果置入游戏中,并对游戏的输赢设置奖励,增加参与者进行游戏的动力;其目的在于进入所述平台进行游戏的使用者,在进行游戏并想要获取奖励的同时,能够专心的看见广告,进而达到强大的广告效果。 以上说明对本发明而言只是说明性的,而非限制性的,本领域普通技术人员理解,在不脱离以下所附权利要求所限定的精神和范围的情况下,可做出许多修改,变化,或等效,但都将落入本发明的保护范围内。