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用于在游乐园环境中使用非同质化通证的系统和方法公开 发明

技术内容

用于在游乐园环境中使用非同质化通证的系统和方法 对相关申请的交叉引用 [0001] 本申请要求标题为“SYSTEMS AND METHODS FOR USING NON‑FUNGIBLE TOKENS IN AN AMUSEMENT PARK ENVIRONMENT”并且于2022年4月28日提交的美国临时申请第63/ 336114号的优先权及权益,该申请出于所有目的以其整体在本文中通过引用而被并入。 背景技术 [0002] 本章节旨在向读者介绍可与所呈现技术的各种方面相关的技术的各种方面,其在下文被描述和/或要求保护。相信此讨论有助于向读者提供背景信息,以便促进对本公开的各种方面的更好理解。因此,应理解的是,这些陈述要以此角度来阅读,而非作为对现有技术的承认。 [0003] 游乐园包括各种娱乐景点(attraction)。一些娱乐景点可为顾客提供交互环境。 例如,顾客可观看交互环境内的动画角色,并且顾客可提供使该动画角色在交互环境内以特定方式移动的输入。此外,一些娱乐景点可使得顾客能够参加特殊的体验(例如,用餐体验)和/或采购交互纪念品(例如,电子玩具或其他便携式对象)。 发明内容 [0004] 下文讨论了与原始要求保护的主题在范围上相称的某些实施例。这些实施例并非旨在限制本公开的范围。实际上,本公开可涵盖可与下文阐述的实施例类似或不同的各种各样的形式。 [0005] 在一实施例中,一种交互系统包括:一个或多个处理器;以及存储器,所述存储器存储指令,所述指令由所述一个或多个处理器可执行,以使所述一个或多个处理器识别由用户拥有的一个或多个非同质化通证(NFT),以及基于所述一个或多个NFT将控制信号提供到便携式对象的一个或多个输出装置。所述一个或多个输出装置包括:配置成驱动便携式对象的至少一部分的移动的致动器、配置成输出声音的扬声器、配置成发出光的光发射器或其任何组合。 [0006] 在一实施例中,一种交互系统包括:一个或多个处理器;以及存储器,所述存储器存储指令,所述指令由所述一个或多个处理器可执行,以使所述一个或多个处理器识别用户已完成体验。所述指令还由所述一个或多个处理器可执行,以使所述一个或多个处理器响应于识别所述体验的完成将所述体验打造(mint)为用户的非同质化通证(NFT)。所述指令还由所述一个或多个处理器可执行,以使所述一个或多个处理器基于所述NFT将控制信号提供到便携式对象的一个或多个输出装置。 [0007] 在一实施例中,一种操作交互系统的方法包括使用一个或多个处理器识别由用户拥有的一个或多个非同质化通证(NFT)。所述方法还包括基于所述一个或多个NFT,使用所述一个或多个处理器将控制信号提供到便携式对象的一个或多个输出装置。在所述方法中,将控制信号提供到所述一个或多个输出装置包括:将控制信号提供到致动器,以驱动便携式对象的至少一部分的移动;将控制信号提供到扬声器,以输出声音;将控制信号提供到光发射器,以发出光;或其任何组合。 附图说明 [0008] 当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优势将变得更好理解,在附图中,相似的字符贯穿附图表示相似的部分,其中: [0009] 图1是根据本公开的一方面的交互系统的示意图,该交互系统包括配置成基于由用户拥有的非同质化通证(NFT)来进行操作的便携式对象; [0010] 图2图示了根据本公开的一方面的经由图1的交互系统执行各种动作的用户; [0011] 图3图示了根据本公开的一方面的用户装置的显示屏上的图形用户界面(GUI),其中,该GUI呈现可由图1的交互系统使用的NFT库; [0012] 图4图示了根据本公开的一方面的游乐园景点,其可以是图1的交互系统的部分; 以及 [0013] 图5是根据本公开的一方面的操作图1的交互系统的方法的框图。 具体实施方式 [0014] 在下文将描述本公开的一个或多个特定实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,说明书中可能没有描述实际实现方式的所有特征。应当领会,在对任何此类实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中那样,必须作出许多特定于实现方式的决策,以达成开发者的具体目标,诸如对系统相关和商业相关的约束的依从性,其可从一个实现方式到另一实现方式而变化。此外,应当领会,此类开发工作可能复杂且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,将不过是设计、制作以及制造的常规任务。 [0015] 当介绍本公开的各种实施例的元素时,冠词“一(a、an)”和“所述(the、said)”旨在意味着存在所述元素中的一个或多个。术语“包括(comprising、including)”和“具有”旨在是包括性的,并且意味着可存在除了所列出的元素之外的附加元素。在下文将描述在本文中描述的所呈现实施例中的一个或多个特定实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,说明书中可能没有描述实际实现方式的所有特征。应注意,在对任何此类实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中那样,必须作出许多特定于实现方式的决策,以达成开发者的具体目标,诸如对系统相关和商业相关的约束的依从性,其可从一个实现方式到另一实现方式而变化。此外,应注意,此类开发工作可能复杂且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,将不过是设计、制作以及制造的常规任务。 [0016] 所呈现的实施例一般涉及利用数字对象或通证(诸如非同质化通证(NFT))来增强用户的体验的系统和方法。NFT是可存储在分布式分类账(ledger)(例如,区块链)中的数据单元。NFT是独特的和/或不可互换的,使得独特的身份和所有权可被确认(例如,被验证)。 这可按与对物理对象(例如,物理照片或可收集的玩具)的所有权的感觉类似的方式来赋予对NFT的所有权的感觉。然而,与物理对象不同,NFT可不被丢失、损坏和/或难以携带。实际上,一个或多个NFT(例如,任何数量的NFT,诸如1、2、3、4、5、多于10、多于100)可存储在分布式分类账中,并且可以是从用户的数字钱包可访问的。NFT还可具有其他优势(例如,如与物理对象比较),诸如NFT也可容易地转移到其他用户(例如,经由数字市场;无需亲自会面)。 [0017] 如本文中讨论的,NFT可结合多个不同物理对象被使用。例如,NFT可涵盖编码运动简档(profile)、语音简档和/或数字艺术品(例如,NFT图像;皮肤或其他附件)的数字数据。 实际上,NFT可涵盖以特定代码或算法的形式的数据有效载荷。在一些情况中,数据有效载荷对NFT可以是独特的和/或可在NFT的打造(例如,基于来自用户的输入)期间被包括。NFT可用于控制和/或修改与用户关联(例如,由用户携带;在用户附近;与用户同步的移动装置;被链接到用户的数字钱包)的多个不同物理对象。附加地或备选地,NFT可用于在用户到访交互环境时控制和/或修改用户的各种其他体验。因此,交互环境中和/或由物理对象执行的特定演出可以是通过访问NFT的数据有效载荷而可取得的(例如,只有通过其而可取得的)。 [0018] 图1图示了可用作交互系统8的部分的便携式对象10(例如,玩具、魔杖(wand)、带、喷射器(blaster))的一实施例。如示出的,便携式对象10包括计算系统12(例如,电子计算系统;便携式对象计算系统),所述计算系统包括处理器14、存储器装置16和通信装置18。便携式对象10还可包括致动器20、光发射器22、扬声器24和/或输入装置26(例如,用于语音输入的麦克风、用于手动输入的按钮)。在操作中,处理器14可指示致动器20驱动便携式对象 10的一个部分28(例如,翼)相对于便携式对象10另一部分30(例如,本体)的移动,诸如由箭头32指示的。应领会的是,便携式对象10可包括任何数量的致动器,以便驱动便携式对象10的任何数量的部分(例如,肢、唇、眼睛)的移动。附加地或备选地,处理器14可指示光发射器 22发出光,并且指示扬声器24发出声音。此外,处理器14可经由输入装置26接收输入,诸如使处理器14指示致动器20、光发射器22和/或扬声器24提供相应输出的输入。应领会的是,便携式对象10可包括任何数量的光发射器、扬声器和/或输入装置。在一实施例中,便携式对象10不是移动电话或平板电脑和/或具有复杂的三维形状(例如,不是平的)。在一实施例中,便携式对象10缺少显示屏(例如,不显示文本和/或图像)。然而,应领会的是,便携式对象10可具有各种处理/通信能力中的任何处理/通信能力、各种形状中的任何形状和/或包括显示屏。 [0019] 便携式对象10可配置成访问和/或接收由用户拥有的一个或多个NFT。例如,所述一个或多个NFT可存储在分布式分类账40(例如,区块链)中,并且可以是经由用户的数字钱包而可访问的。在一实施例中,便携式对象10配置成与诸如用户装置42(例如,移动电话)之类的另一装置通信,其具有对用户的数字钱包的访问权。例如,用户装置42上的应用(例如,软件应用)可包括用户50的数字钱包。然后,计算系统12可与用户装置42通信(例如,通过网络,诸如无线网络),以访问数字钱包并且识别数字钱包中的所述一个或多个NFT。在一实施例中,用户装置42可存储数字钱包的地址,而然后计算系统12可接收并且利用该地址以访问数字钱包并且识别数字钱包中的所述一个或多个NFT。在一实施例中,用户可经由用户装置42来提供输入,以将所述一个或多个NFT转移到便携式对象10(例如,选择所述一个或多个NFT中的NFT)。 [0020] 一旦便携式对象10接收所述一个或多个NFT,便携式对象10就可使用所述所述一个或多个NFT创建便携式对象10的个性化和/或独特的版本。例如,便携式对象10可根据由用户拥有的所述一个或多个NFT来进行操作和/或存储(例如,在存储器装置16中)。然而,其他便携式对象可根据由其他用户拥有的其他NFT来进行操作和/或存储。应领会的是,与用户关联的一个或多个附加便携式对象也可根据由用户拥有的所述一个或多个NFT来进行操作和/或存储(例如,在其相应的存储器装置中)。在一些情况中,某些特征可被实现,以甚至在与用户关联的所述一个或多个附加便携式对象之间助长和/或促进独特性。例如,转移到便携式对象10的所选择的NFT对于从NFT库到与用户关联的所述一个或多个附加便携式对象的转移可以是暂时和/或永久不可用的。 [0021] 在任何情况中,交互系统8都可使得用户能够收集所述一个或多个NFT并且使用所述一个或多个NFT以创建便携式对象10的个性化的独特的版本。用户可享受将所述一个或多个NFT用于控制便携式对象10的行为和操作。用户还可享受将所述一个或多个NFT用于随着时间改变便携式对象10的行为和操作(例如,通过收集和/或转移新的NFT),因为这可为用户提供更多样的体验。此外,用户还可享受借助多个不同便携式对象(例如,便携式对象 10和所述一个或多个附加便携式对象)来使用所述一个或多个NFT。例如,在第一时间段内,用户可能想要借助具有有翼生物的形式的便携式对象10在游玩期间使用所述一个或多个NFT,而然后在第二时间段内借助具有喷射器的不同形式的所述一个或多个附加便携式对象之一在游玩期间使用所述一个或多个NFT。即使便携式对象10被丢失或损坏,所述一个或多个NFT也可使得用户能够继续体验与所述一个或多个NFT对应的交互效果(例如,通过借助所述一个或多个附加便携式对象来使用所述一个或多个NFT)。 [0022] 所述一个或多个NFT可编码或引起便携式对象10处的各种输出中的任何输出。即,NFT可编码或包括按照特定代码或算法的形式的数据有效载荷。在一些实施例中,数据有效载荷对NFT可以是独特的。例如,所述一个或多个NFT可包括:绿色皮肤附件NFT(其使处理器 14指示光发射器22发出绿光)、语音简档NFT(其使处理器14根据该语音简档NFT来指示扬声器24输出短语)和/或运动简档NFT(其使处理器根据该运动简档NFT来指示致动器20将部分 28相对于部分30进行移动)。应领会的是,语音简档NFT可使处理器14指示扬声器24输出短语,所述短语与语音简档NFT中编码的短语匹配和/或带有在语音简档NFT中编码的诸如音高、音调、音量、节奏和诸如此类的某些语音特性。类似地,运动简档NFT可使处理器14指示致动器20驱动便携式对象10的部分以与运动简档NFT中编码的姿势或一系列姿势匹配的方式进行移动。以这种方式,在访问到NFT的数据有效载荷时(例如,仅在访问NFT的数据有效载荷之后),特定演出(例如,独特的演出)可由便携式对象10来执行。 [0023] 此外,处理器可在同时制定(enact)或遵循多个NFT,以便提供同时提供声音和移动的便携式对象10的效果。实际上,应领会的是,至少一些NFT可包括多个类型的简档(例如,语音、运动和/或附件)。例如,至少一些NFT可包括语音和运动简档二者,以便同时以协调的方式引起便携式对象10的声音和移动二者(例如,说出短语时的手势和/或唇移动)。作为另一示例,至少一些NFT可包括由语音和运动简档二者伴随的数字艺术品,以便使便携式对象10照亮和/或改变其形式/形状(例如,经由致动器20),以及同时以协调的方式提供便携式对象10的声音和移动二者(例如,以使便携式对象10表示红色有翼生物的数字艺术品,并且使得便携式对象能够以特定方式说话和移动)。还应领会的是,处理器14可被配置成执行更复杂的处理,诸如经由输入装置26接收语音输入、基于语音输入从多个不同语音简档NFT中选择适当的语音简档NFT、以及根据适当的语音简档NFT来指示扬声器24输出适当的响应短语。这可提供例如与用户进行对话的便携式对象10的效果。 [0024] 便携式对象10可包括电源,诸如电池,其向计算系统12及它的组件、致动器20、光发射器22、扬声器24等等提供功率。在一实施例中,便携式对象10可配置成与用户装置42通信,以当其被带到接近用户装置42(例如,用户装置42的范围内)时接收所述一个或多个NFT。例如,便携式对象10和用户装置42可配置成经由近场通信(NFC)或任何其他适合类型的通信来进行通信。然后,当便携式对象10被保持在接近用户装置42时,便携式对象10将与用户装置42同步,以从用户装置42访问数字钱包和/或数字钱包的地址。在一实施例中,便携式对象10可保留和使用所述一个或多个NFT一段时间(例如,10分钟、1小时、24小时或更长时间)。在一实施例中,便携式对象10可保留和使用所述一个或多个NFT,直到便携式对象 10接收移除所述一个或多个NFT和/或停止所述一个或多个NFT的使用的指令(例如,在游乐园景点的出口与另一装置通信时;在与另一用户装置同步时;在经由输入装置26接收到输入时)。这可使得便携式对象10能够随着时间供多个不同用户使用(例如,在第一用户携带便携式对象10通过游乐园景点时与该第一用户的一个或多个NFT一起使用,然后在第二用户携带便携式对象10通过游公园景点时与该第二用户的一个或多个NFT一起使用,等等)。 [0025] 处理器14可包括微处理器,所述微处理器可执行软件以生成基于所述一个或多个NFT的效果。处理器14可包括多个微处理器、一个或多个“通用”微处理器、一个或多个专用微处理器和/或一个或多个专用集成电路(ASIC)或其某个组合。例如,处理器14可包括一个或多个精简指令集计算机(RISC)处理器。存储器装置16可包括:易失性存储器,诸如随机存取存储器(RAM);和/或非易失性存储器,诸如只读存储器(ROM)。存储器装置16可存储信息,诸如控制软件、所述一个或多个NFT、配置数据、通信协议或诸如此类。 [0026] 例如,存储器装置16可存储处理器可执行的指令(包括供处理器14执行的固件或软件),诸如用于控制便携式对象10的特征的指令。在一实施例中,存储器装置16是有形非瞬态机器可读的介质,其可存储供处理器14执行的机器可读指令。存储器装置16可包括ROM、闪速存储器、硬盘驱动、任何其他适合的光、磁或固态存储介质,或其组合。通信装置18可促进与诸如分布式分类账40和/或用户装置42的其他组件的通信(例如,无线通信)。 [0027] 图2图示了根据本公开的一实施例的用户50经由交互系统8执行各种动作的一示例。特别是,各种活动包括收集在不同位置的NFT、经由NFT市场58转移NFT、获得便携式对象 10以及基于NFT打印用于便携式对象10的附件。如示出的,用户50可行进到各种位置(例如,物理位置)以收集NFT。在一实施例中,用户50可使用用户装置42来查看地图,该地图示出各种位置和/或与在各种位置中的每个位置可用的NFT有关的细节。然后,当用户50抵达各种位置中的特定位置时,用户50可使用用户装置42来扫描可扫描的码(例如,条形码)和/或以其他方式记录其在各种位置中的该特定位置的存在(例如,经由全球定位监测系统;经由射频识别[RFID]标签和读取器之间的通信),以使得控制系统52能够向用户50授予一个或多个NFT。例如,该地图可将用户50引导到第一位置54(例如,餐厅),并且用户50可通过扫描第一位置54的墙上、在第一位置54采购的食物项目的容器和/或收据上或诸如此类的可扫描的码来被授予语音简档的NFT的所有权。类似地,该地图可将用户50引导到第二位置56(例如,乘坐景点),并且用户50可通过扫描在第二位置56的墙上的可扫描的码和/或经由完成与第二位置56内的道具(例如,机器人形象)的交互来被授予运动简档的NFT的所有权。用户 50可通过到访其他位置,包括游乐园中和/或游乐园外部的其他位置;通过完成其他挑战,诸如乘坐游乐园中的过山车和/或赢得游乐园外部的交互虚拟竞赛;和/或通过达到某些成就,诸如在游乐园中的纪念品上花费多于阈值量来获得其他NFT(例如,任何数量的其他NFT,诸如1、2、3、4、5、多于10、多于100)。 [0028] 用户50还可具有对NFT市场58的访问权。例如,用户50可决定他们想要将语音简档的NFT转移到另一用户,并且用户50可在NFT市场58上列出语音简档的NFT。用户50还可决定他们想要获得附件的NFT,使得他们能够借助便携式对象10来使用附件的NFT。如示出的,用户50可诸如经由用户装置42上的应用来访问NFT市场58。用户50可在他们的用户装置42提供选择输入,来购买附件的NFT(例如,以货币,诸如数字和/或真实货币)和/或交易语音简档的NFT。 [0029] 如示出的,用户50还可到访第三位置60(例如,纪念品商店;互动景点)以采购或以其他方式获得便携式对象10。在一实施例中,用户50可购买便携式对象10(例如,以货币,诸如数字和/或真实货币)。在一实施例中,用户50可诸如在到访游乐园期间的或通过游乐园的景点之一期间的有限的持续期内借用或临时使用便携式对象10。因此,用户50可获取并且拥有存储在分布式分类账40中并且可经由用户50的数字钱包访问的一个或多个NFT。以这种方式,用户50可收集在各种位置的一个或多个NFT,经由NFT市场58交换NFT,并且还可获得然后根据由用户50拥有的NFT进行操作的便携式对象10。 [0030] 在一实施例中,所述一个或多个NFT可包括附件NFT,诸如皮肤、工具、服装项目、图像或诸如此类。此外,交互系统8可包括第四位置62(例如,打印店),其可位于游乐园中或在游乐园的外部。在操作中,用户50可行进到第四位置62,并且做出打印与特定附件NFT对应的物理附件64(例如,三维对象)的请求。例如,用户50可从他们的数字钱包(例如,其呈现为NFT库,经由用户装置42上的应用)来选择特定附件NFT,以做出打印物理附件64的请求。控制系统52可诸如经由与用户装置42的通信来接收该请求。然后,控制系统52可向打印机66发送指令,以打印与特定附件NFT对应的物理附件64。例如,物理附件64可以是与附件NFT对应的绿色爬行动物皮肤,或与附件NFT对应的红色帽子。应领会的是,打印物理附件64的请求和指令可经由任何适合的装置和/或通信途径而被提供到打印机66。 [0031] 物理附件64可设计成耦合到便携式对象10(例如,绿色爬行动物皮肤被定大小以包裹在便携式对象10周围)或设计成耦合到用户50(例如,红色帽子被定大小以穿戴在用户 50的头部上)。在此类情况中,该请求可包括和/或打印机66可利用关于便携式对象10和/或用户50的信息,以定制物理附件64。例如,控制系统52可接收附件NFT和指示便携式对象10的类型和/或大小(例如,小型有翼生物、大型有翼生物、第一类型的魔杖、第二类型的魔杖; 经由与便携式对象10的通信和/或经由用户简档)的信息。然后,控制系统52可以指示打印机66打印带有适当尺寸和特征(例如,小尺码,其中两个开口间隔开以装上小型有翼生物的翼,用来在第二类型的魔杖的整个手柄周围包裹的大型圆柱体)的物理附件64。 [0032] 在一实施例中,可针对多个用户的高效处理和吞吐量使各方面自动化。例如,响应于控制系统52接收用户50采购或以其他方式获得了便携式对象10的指示(例如,经由与跟便携式对象10同步的用户装置42的通信;经由在第三位置60的销售点装置),控制系统52可访问用户50的数字钱包,以确定用户50是否拥有将适合于支持便携式对象10的物理附件64的打印的任何NFT。然后,响应于确定用户50拥有将适合于支持打印的至少一个NFT,控制系统52可指示便携式对象10的物理附件64的打印。附加地或备选地,控制系统52可指示经由用户装置42来显示在来自用户的请求时物理附件64可用于打印的通知和/或带有到第四位置62的路径的地图。 [0033] 控制系统52可诸如通过监测由用户50拥有的所述一个或多个NFT和由用户50拥有的便携式对象而然后为用户50设定要完成以便有资格获得物理附件64的挑战来采用和/或创建更沉浸式的吸引人的体验。例如,控制系统52可确定用户50具有绿色皮肤附件NFT以及小型有翼生物便携式对象。然后,控制系统52可通知用户50:在完成景点(例如,过山车)时,他们将有资格使绿色皮肤被打印,以作为小型的有翼生物便携式对象的物理附件64。此外,在检测到完成该景点时(例如,经由与该景点的乘坐载具上和/或该景点的出口处的用户装置42和/或便携式对象10的通信;经由传感器),控制系统52可自动发起物理附件64的打印和/或对在来自用户的请求时物理附件64现可用于打印的通知的显示。 [0034] 控制系统52包括处理器70、存储器装置72以及通信装置74。处理器70可包括处理器14的特征中的任何特征,存储器装置72可包括存储器装置16的特征中的任何特征并且通信装置74可包括通信装置18的特征中的任何特征。例如,存储器装置72可存储处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令包括供处理器70执行的固件或软件,诸如用于处理来自传感器的数据、识别位置和完成的动作和/或控制打印机66的指令。如示出的,控制系统 52可包括或通信地耦合到一个或多个数据库76,所述一个或多个数据库可存储各种类型的数据(例如,用户简档)。 [0035] 图3图示了用户装置42的显示屏82上的图形用户界面(GUI)80的一实施例,其中,GUI 80呈现了可用的NFT和NFT库,其可由图1的交互系统8用来提供用户的沉浸式体验。例如,当用户扫描到诸如图2的第一位置54之类的位置中时,GUI 80可被呈现在用户装置42的显示屏82上。GUI 80可向用户通知用户有资格获得特定NFT,并且GUI 80还可包括可选择的图标(例如,“打造为NFT”),以使得用户能够批准特定NFT并且打造特定NFT。在一实施例中,用户可支付费用以打造特定NFT和/或用户可每个时间段被分配有限数量的NFT(例如,每天 4个NFT),并且因此,用户可选择拒绝或打造特定NFT。在任何情况中,在用户选择可选择的图标来打造特定NFT之后,或者打造特定NFT的过程以其他方式被完成之后,特定NFT被存储在分布式分类账上并且是经由用户的数字钱包而可用的。此后,GUI 80可在针对用户的NFT库中呈现特定NFT。如本文中指出的,NFT可涵盖以特定代码或算法的形式的数据有效载荷。 在一些情况中,数据有效载荷可在NFT的打造(例如,基于来自用户的输入)期间被包括。 [0036] 如示出的,GUI 80包括NFT库,所述NFT库提供关于处于用户的数字钱包中的NFT的信息。例如,NFT库可列出NFT,包括表示由用户拥有的任何语音简档NFT、运动简档NFT和/或附件NFT的书面描述和/或图像。NFT库可以能够实现由用户进行的对NFT中的一个或多个NFT的选择。例如,用户可选择NFT之一,以用于到便携式对象的转移。然后,便携式对象可存储和/或能够执行与所转移的NFT对应的动作。在一实施例中,在接收到所转移的NFT和/或接收到输入(例如,经由便携式对象的输入装置;经由来自控制系统的指令;根据存储在便携式对象上的时间表/程序)时,便携式对象可执行与所转移的NFT对应的动作。应领会的是,GUI 80仅仅是示例性的,并且GUI 80可省略某些信息和/或包括附加信息。例如,GUI 80可提供用户装置42与便携式对象同步的指示、到具有附加NFT的某些位置的地图和/或本文中公开的任何其他信息。 [0037] 如本文中讨论的,交互系统8可在游乐园中被利用。图4是在游乐园景点90内(例如,在图2的第二位置56)利用NFT的交互系统8的一实施例的示意图。如示出的,游乐园景点 90是包括乘坐载具92的乘坐景点,所述乘坐载具配置成沿路径94携带一个或多个用户,诸如用户50。然而,应领会的是,交互系统8可附加地或备选地被实现于任何类型的游乐园景点(诸如步行景点(例如,无任何乘坐载具)、运送器(conveyor)景点(例如,带有运送器,以携带所述一个或多个用户)、运动仿真器景点(例如,带有固定的乘坐载具,以携带所述一个或多个用户)、消遣的环境、餐厅、酒店或诸如此类)中。 [0038] 交互系统8包括带有处理器70、存储器装置72和通信装置74的控制系统52。交互系统8还包括存储数据的一个或多个数据库76、显示图像(例如,场景)的一个或多个显示屏96和/或一个或多个道具98(例如,三维动画角色、机器人形象和/或演出对象)。控制系统52可包括或通信地耦合到所述一个或多个数据库76、所述一个或多个显示屏96和/或所述一个或多个道具98。交互系统8还可包括提供照明效果的一个或多个灯100和/或提供声音效果的一个或多个扬声器102。控制系统52可通信地耦合到所述一个或多个灯100和/或所述一个或多个扬声器102。 [0039] 在一实施例中,一个或多个传感器104可收集传感器数据,并且将所述传感器数据提供到控制系统52。然后,控制系统52可处理所述传感器数据,以识别与所述一个或多个用户关联的相应用户简档(例如,用户账户)(例如,与用户50关联的用户简档)。所述用户简档中的每个可包括相应园区到访历史、业务历史、成就和分数、数字钱包的地址和诸如此类。 作为一示例,通过用户50的用户简档,控制系统52可利用数字钱包的地址来访问数字钱包,以及识别用户50在数字钱包中拥有所述一个或多个NFT和/或向数字钱包添加附加NFT(例如,在用户50行进穿过游乐园景点90时打造NFT)。在此类情况中,所述一个或多个传感器 104可以是相机、面部识别相机、运动特性传感器、身份传感器、麦克风或诸如此类。所述一个或多个传感器104可检测用户50的一个或多个识别特性,诸如体温、步态、姿势、面部结构、骨骼结构、言语或诸如此类。所述一个或多个传感器104可被安装在游乐园景点90中的各种位置。 [0040] 不管用于识别用户50拥有所述一个或多个NFT的技术,交互系统8都可在用户50处于游乐园景点90内时使用所述一个或多个NFT来向用户50提供娱乐。例如,当用户50行进穿过游乐园景点90时,控制系统52可指示所述一个或多个显示屏96显示基于用户50的所述一个或多个NFT来说话、移动和/或具有外表的动画角色。因此,该动画角色可说出与语音简档NFT对应的短语(例如,独特的短语,诸如“你好,我最好的朋友简·史密斯”),并且可执行与运动简档NFT对应的姿势(例如,独特的舞蹈)。类似地,该动画角色可具有与附件NFT对应的一个或多个附件(例如,绿色皮肤;可见的附件)。 [0041] 附加地或备选地,当用户50行进穿过游乐园景点90时,控制系统52可将指令提供到所述一个或多个道具98,以基于用户50的所述一个或多个NFT来说话、移动和/或改变其外表。因此,所述一个或多个道具98可说出与语音简档NFT对应的短语,并且可执行与运动简档NFT对应的姿势。类似地,所述一个或多个道具98可被修改以改变外表,来包括与附件NFT对应的一个或多个附件。应领会的是,该动画角色和所述一个或多个道具98可基于用户 50的所述一个或多个NFT中的任何NFT来提供相同或不同短语、相同或不同运动和/或相同或不同外表。例如,当用户50行进穿过游乐园景点90时,该动画角色基于第一NFT来做出第一姿势(例如,独特的舞蹈),并且道具98之一可基于第二NFT来做出第二姿势(例如,独特的握手),等等。控制系统52还可基于由所述一个或多个用户拥有的所述一个或多个NFT来引起各种其他效果。例如,控制系统52可基于由用户50拥有的所述一个或多个NFT(例如,NFT的特性)控制灯100、扬声器102和/或显示屏96来提供输出。因此,在访问到NFT的数据有效载荷时(例如,仅在访问NFT的数据有效载荷之后),特定演出(例如,独特的演出)在游乐园景点90中被执行。以这种方式,交互系统8可向所述一个或多个用户提供沉浸式动态体验。 [0042] 如示出的,用户50可携带便携式对象10穿过游乐园景点90。在此类情况中,景点中的演出效果(例如,显示屏96、所述一个或多个道具98、灯100、扬声器102)和便携式对象10都可根据由用户50拥有的所述一个或多个NFT(例如,同时和/或以协调的方式)来执行动作。例如,便携式对象10可执行与运动NFT对应的动作(例如,独特的舞蹈),并且将该动作的完成传递到控制系统52(或者这可由控制系统52检测,诸如经由对由传感器104捕获的图像的分析)。然后,控制系统52可指示道具98之一执行与运动NFT对应的动作(例如,重复该独特的舞蹈)。作为另一示例,便携式对象10和道具98中的一个道具可以被控制成同时执行与运动NFT对应的动作(例如,独特的握手),以提供便携式对象10与道具98中的那一个道具彼此交互的效果(例如,经由独特的握手的问候)。 [0043] 所述一个或多个NFT可按其他方式来被使用,以提供沉浸式动态体验。例如,当用户50行进穿过游乐园景点90时,用户50可成功地完成体验,诸如挑战、与显示屏96上示出的动画角色的交互和/或与所述一个或多个道具98的交互。例如,用户50可在对由动画角色提出的问题的响应中说出正确的关键字。然后,控制系统52可为用户50解锁和/或打造新的NFT,诸如与口头交互(例如,问题和响应)对应的新的语音简档NFT。应领会的是,新的语音简档NFT可单独编码单词和/或编码语音特性(例如,使得在将新的语音简档NFT转移到便携式对象10时,单词中的至少一些当由便携式对象10重复时听起来就像它们是由动画角色说出的)。在一实施例中,新的语音简档NFT可编码口头交互的记录(例如,其经由传感器104捕获,所述传感器可以是麦克风;使得在将新的语音简档NFT转移到便携式对象10时,用户50可经由便携式对象10重播该记录)。 [0044] 作为另一示例,用户50可模仿道具98之一,以成功地执行舞蹈姿势。然后,控制系统52可为用户解锁和/或打造新的NFT,诸如与舞蹈姿势对应的新的运动简档NFT。作为另一示例,用户50可瞄准便携式对象10,以从便携式对象10发射虚拟投射物,以引起显示屏96上示出的虚拟目标上的虚拟命中。作为响应,控制系统52可为用户50解锁和/或打造新的NFT,诸如具有与虚拟目标匹配的颜色和/或其他特性(例如,图案、纹理、类型)的新的附件NFT。 在任何情况中,新的NFT可被转移到便携式对象10,以使得便携式对象10能够基于新的NFT来执行动作(例如,便携式对象10输出问题和响应,执行舞蹈姿势,和/或发亮以反映附件NFT的颜色)。如本文中指出的,新的附件NFT可以能够被访问并且用于打印与附件NFT对应的物理附件。例如,在完成游乐园景点90时(例如,在出口处或离开后),物理附件可被打印和/或以其他方式制作成对用户50可用的。此外,如本文中讨论的,NFT可被视为包括语音简档、运动简档和/或数字艺术品的组合NFT。应领会的是,当用户50行进穿过游乐园景点90时,便携式对象10、用户装置42和控制系统52可与彼此通信,这可以能够实现对所述一个或多个NFT的访问和使用,以控制演出效果、在此时间期间任何新的NFT的打造和到便携式对象10的转移,等等。 [0045] 图5是用于利用NFT提供沉浸式体验的方法110的一实施例的框图。方法110包括由框表示的各个步骤。应指出的是,方法110可作为自动化过程由诸如图1、2和4的交互系统8之类的系统执行。虽然流程图以某个顺序图示了所述步骤,但应理解的是,所述步骤可按任何适合的顺序被执行,并且某些步骤在适当的情况下可被同时执行。此外,方法110的某些步骤或部分可由分开的系统或装置来执行。 [0046] 在框112中,所述系统可识别由游乐园景点的用户拥有的NFT。该NFT可存储在分布式分类账(例如,区块链)中,并且是经由用户的数字钱包而可访问的。例如,与该用户关联的用户装置(例如,移动电话)上的应用(例如,软件应用)可包括该用户的数字钱包。如本文中讨论的,所述系统可利用各种技术来识别由游乐园景点的用户拥有的NFT。例如,在某些情况中,该用户可将码(例如,快速响应[QR]码、条形码、字母数字码)呈现到所述系统的扫描仪(例如,成像器或相机),以使得所述系统能够检索该用户的数字钱包。 [0047] 在框114中,所述系统可基于NFT来控制游乐园景点的演出效果(例如,显示屏上的场景和/或动画角色、一个或多个道具、灯、声音)。例如,当用户装置被携带到游乐园景点中时,所述系统可与用户装置通信(例如,通过网络,诸如无线网络),以访问数字钱包并且识别与用户装置关联的用户拥有NFT。然后,所述系统可根据NFT指示输出装置提供演出效果(例如,根据语音简档NFT使动画角色说话,根据运动简档NFT使道具移动,和/或根据附件NFT使灯以某个颜色照亮)。 [0048] 在框116中,所述系统可基于NFT来控制由用户携带的便携式对象(例如玩具)。例如,当便携式对象被带到接近用户装置时,便携式对象可与用户装置通信(例如,同步;通过网络,诸如无线网络),以访问数字钱包并且识别与用户装置关联的用户拥有NFT。然后,所述系统可根据NFT指示便携式对象的输出装置提供输出(例如,根据语音简档NFT使便携式对象的扬声器发出声音,根据运动简档NFT使便携式对象的致动器移动,和/或根据附件NFT使便携式对象的灯以某个颜色照亮)。 [0049] 在框118中,所述系统可基于NFT来打印或以其他方式形成物理附件或使该物理附件可用。该物理附件可设计成耦合到便携式对象,诸如被定大小以包裹在便携式对象周围的皮肤。在一实施例中,该物理附件可设计成由用户穿戴或携带,诸如与NFT匹配并且设计成由用户穿戴的帽子。应领会的是,方法110可包括本文中公开的任何其他特征,包括将用户引导到收集新的NFT和诸如此类的位置。 [0050] 本文中公开的交互系统可配置成促进各种沉浸式体验中的任何体验。例如,游乐园或其他娱乐场所可提供独特的(例如,独一无二的)体验,诸如独特的用餐体验(例如,“厨师之桌”体验),在所述体验期间餐厅/厨师为用户生成独特的菜单(例如,配料、菜肴的列表)。交互系统可为用户将该独特的菜单打造为NFT(例如,在某个时间(诸如在完成餐食时)自动地;在由用户确认时)。然后,当在稍后的时间到访餐厅时,用户可呈现该NFT,以供餐厅/厨师来根据该独特的菜单来提供餐食。此外,用户可在NFT市场上出售或交易该NFT。以这种方式,用户可在预订“厨师之桌”体验中找到更多价值和/或娱乐,因为用户具有记忆该独特的菜单的数字通证,可在稍后的时间选择再次具有该独特的菜单,和/或可经由市场来共享(例如,出售或交易)该独特的菜单。 [0051] 作为另一示例,交互系统可包括表演,诸如无人驾驶飞行器(例如,无人机)演出、烟花演出、游行(parade)和/或戏剧。在一实施例中,交互系统可选择一个或多个用户(例如,从许多用户,诸如从游乐园中的用户中的所有用户),并且使用所述一个或多个用户的NFT来控制表演的至少一些方面。交互系统可基于各种因素中的任何因素来选择所述一个或多个用户,诸如特殊场合(例如,今天是他们的生日)、在一段时间(例如,前一天、当天)内在游乐园中到访的景点的数量、经由游乐园中的景点的一个或多个景点中的交互挣得的点数或诸如此类。交互系统可随机选择所述一个或多个用户(例如,使用随机选择生成器)。 [0052] 在任何情况中,一旦其被选择,交互系统就可访问所述一个或多个用户中的每个用户的相应数字钱包,并且然后使用其中的NFT(例如,NFT的数据有效载荷)来控制表演。在一实施例中,交互系统可将通知提供到所述一个或多个用户(例如,经由他们相应的用户装置),以使得所述一个或多个用户能够选择参与表演和/或选择要被用于表演的某些NFT。作为一示例,当无人驾驶飞行器以协调的方式进行移动来提供表演(例如,对许多用户(诸如游乐园中的用户中的所有用户)可见)时,交互系统可控制无人驾驶飞行器以绿色进行照亮来对应于绿色附件NFT,和/或发出与语音简档NFT对应的声音。附加地或备选地,交互系统可控制无人驾驶飞行器在表演期间按生成与龙NFT对应的形状的编队飞行。以这种方式,交互系统可鼓励用户参与游乐园中的某些活动(例如,到访具有针对表演而被选择的更高机会的景点;出席表演),以及在用户等待表演时提供附加的娱乐。此外,NFT作为表演的部分的使用可增加NFT的价值(例如,在表演中使用的NFT可被视为更有价值的)和/或可助长经由NFT市场的活动(例如,如果被选择,则用户可访问NFT市场以获得用户想要在表演中使用的NFT)。可经由烟花(例如,基于NFT在表演期间播放的声音和/或烟花颜色)以及游行和戏剧(例如,基于NFT由表演者穿戴的戏装、在表演期间播放的声音、由表演者说出的短语和/或由表演者做出的姿势)提供类似的效果。 [0053] 有利地,所呈现的实施例将数据存储为独特并且可验证的NFT。应领会的是,控制系统可采用并且利用未存储为NFT的存储数据,诸如与用户关联地在游乐园中的计算系统的存储装置、云计算系统、远程计算系统、便携式对象或任何其他适合的装置或系统中(例如,在查找表中)存储的图像、运动简档和/或声音简档。例如,用户可以通过扫描在游乐园中某个位置的码来获得对图像的访问,并且该图像可被添加到用户简档。然后,在游乐园景点内扫描到独特的识别符或以其他方式识别其自身时,控制系统可确定用户已获得该图像(或以其他方式拥有或与该图像关联)。实际上,参考NFT在本文中公开的示例和实施例中的任何示例和实施例可用于任何其他图像、运动简档和/或声音简档(例如,非NFT)。 [0054] 应领会的是,参考图1‑5描述或示出的任何特征可按任何适合的方式组合。此外,便携式玩具可具有用户装置的特征中的任何特征(例如,便携式玩具可配置成执行在本文中被描述为由用户装置执行的操作,诸如存储数字墙的地址和/或呈现NFT库以供用户进行选择)。虽然本公开的仅某些特征已在本文中被图示和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解的是,所附权利要求旨在覆盖如落在本公开的真正精神内的所有此类修改和改变。 [0055] 本文中所呈现并且要求保护的技术被引用并且应用到可论证地改进本技术领域的实践性质的具体示例和实质对象,并照此不是抽象、无形或纯理论的。此外,如果附于本说明书的末尾的任何权利要求含有指定为“用于[执行]……[功能]的部件”或“用于[执行]……[功能]的步骤”的一个或多个元素,则旨在此类元素要根据35U.S.C.112(f)而解释。然而,对于含有以任何其它方式指定的元素的任何权利要求,旨在此类元素并非要根据 35U.S.C.112(f)而解释。

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